- Wizardry Online ウィザードリィオンライン B593F
841 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 02:22:25.14 ID:xmlyW92S - ログインしてもモチベ保てずチャットだけしてログアウトって人も多い
|
- Wizardry Online ウィザードリィオンライン B593F
845 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 03:11:25.21 ID:xmlyW92S - >>844
それが簡単に解決できる開発ならこんなに過疎ってない 解決できないから完全放置してるし(´・ω・`)
|
- Wizardry Online ウィザードリィオンライン B593F
850 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 03:26:34.88 ID:xmlyW92S - >>848
元々WizOnは チョンゲシステムパクリ+Wizardryシステム=WizardryOnlie な訳でそのシステムを足した際に開発がうまくバランスを取れなかった そこにクソ原のオナニーが混ざってクソになった システム周りは優秀なゲームプランナーを雇えばよかったんだが クソ原の主張するオナニーをヘドロSEがそのまま実装したからストレスマッハ 結局ガンはクソ原になる訳よ、オナニー手伝いのヘドロSEも同罪だが リーマン、派遣の立場じゃプロデューサーに意見言えんし、どーもならんかった(´・ω・`)
|
- Wizardry Online ウィザードリィオンライン B593F
893 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:21:37.98 ID:xmlyW92S - 早く夏祭り終らんかな…
街の装飾で激重いし、なんか直ドロやら箱の出が悪い気がしてならない イベントに力入れてるのは分かるんだけど、結果鯖が重くなって バグ誘発してるだけだし、PKシステムやバウンティポイントとか WizOnのガン細胞治療を後回しにして違う箇所の治療やっても 良くはならんと思うんだけど…
|
- Wizardry Online ウィザードリィオンライン B593F
897 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:34:55.30 ID:xmlyW92S - イベント → ストレス
ダンジョン罠 → ストレス リドル → ストレス 割合ダメージ → ストレス アカネの全チャ → ストレス アカネとの遭遇 → ストレス ストレスしかねぇw
|
- Wizardry Online ウィザードリィオンライン B593F
898 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:35:56.10 ID:xmlyW92S - >>896
タン壷作業がストレス
|
- Wizardry Online ウィザードリィオンライン B593F
900 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:41:54.26 ID:xmlyW92S - >>899
揺らぎと大学と館は良かったな 庭園はクソ、クエアイテム集めに加え リドルこなすのに移動距離あるクセにその移動がストレスマッハ 道狭い、罠多い、通路狭いから敵の攻撃よけにくい、被弾しやすい
|
- Wizardry Online ウィザードリィオンライン B593F
904 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:51:00.04 ID:xmlyW92S - あとタン壷作業は初期からゲロつまんねぇって意見が大半
ただ一番最初の精霊祭は刻印出まくりな上 ディメントアイスの効果が5分ではなく30分だったから つまんなくてもタン壷作業やってる人は多かった、見返りがでかかったから それ以降どんどん刻印のドロップ率が下がっていって アイスの効果が5分になって、花火、デプス欠片比率上がって 時間かかるくせに見返りが薄くなっていたからやる人がどんどん減っていった
|