トップページ > 大規模MMO > 2014年08月08日 > xmlyW92S

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名も無き冒険者
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841 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 02:22:25.14 ID:xmlyW92S
ログインしてもモチベ保てずチャットだけしてログアウトって人も多い
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845 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 03:11:25.21 ID:xmlyW92S
>>844
それが簡単に解決できる開発ならこんなに過疎ってない
解決できないから完全放置してるし(´・ω・`)
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850 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 03:26:34.88 ID:xmlyW92S
>>848
元々WizOnは

チョンゲシステムパクリ+Wizardryシステム=WizardryOnlie

な訳でそのシステムを足した際に開発がうまくバランスを取れなかった
そこにクソ原のオナニーが混ざってクソになった
システム周りは優秀なゲームプランナーを雇えばよかったんだが
クソ原の主張するオナニーをヘドロSEがそのまま実装したからストレスマッハ
結局ガンはクソ原になる訳よ、オナニー手伝いのヘドロSEも同罪だが
リーマン、派遣の立場じゃプロデューサーに意見言えんし、どーもならんかった(´・ω・`)
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893 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:21:37.98 ID:xmlyW92S
早く夏祭り終らんかな…

街の装飾で激重いし、なんか直ドロやら箱の出が悪い気がしてならない
イベントに力入れてるのは分かるんだけど、結果鯖が重くなって
バグ誘発してるだけだし、PKシステムやバウンティポイントとか
WizOnのガン細胞治療を後回しにして違う箇所の治療やっても
良くはならんと思うんだけど…
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897 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:34:55.30 ID:xmlyW92S
イベント → ストレス
ダンジョン罠 → ストレス
リドル → ストレス
割合ダメージ → ストレス
アカネの全チャ → ストレス
アカネとの遭遇 → ストレス

ストレスしかねぇw
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898 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:35:56.10 ID:xmlyW92S
>>896
タン壷作業がストレス
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900 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:41:54.26 ID:xmlyW92S
>>899
揺らぎと大学と館は良かったな

庭園はクソ、クエアイテム集めに加え
リドルこなすのに移動距離あるクセにその移動がストレスマッハ
道狭い、罠多い、通路狭いから敵の攻撃よけにくい、被弾しやすい
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904 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/08(金) 13:51:00.04 ID:xmlyW92S
あとタン壷作業は初期からゲロつまんねぇって意見が大半
ただ一番最初の精霊祭は刻印出まくりな上
ディメントアイスの効果が5分ではなく30分だったから
つまんなくてもタン壷作業やってる人は多かった、見返りがでかかったから

それ以降どんどん刻印のドロップ率が下がっていって
アイスの効果が5分になって、花火、デプス欠片比率上がって
時間かかるくせに見返りが薄くなっていたからやる人がどんどん減っていった


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