- 幻想神域 -Innocent World- Part133
248 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/07(木) 00:35:23.56 ID:4Qkmh+Iy - 新ID実装前に我慢してた廃層が一気にモロス買いに走ったな
せっかく少しずつ値下がりはじめてたのに振り出しに戻った感じ こりゃ本国と同じく相場下落まで@1ヶ月はかかりそうだ
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251 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/07(木) 00:41:06.40 ID:4Qkmh+Iy - それでか一気に買いに走ったのはw
それだとまた3000〜4000に戻ることもありそうだな なんかミトン3000で売れてたし・・・ 売れるわけねーだろバーカwって見てたが
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263 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/07(木) 01:20:03.10 ID:4Qkmh+Iy - >>258
売ってる側にしか分からん話だ、貧乏人は黙ってろw 全身モロスだからもう金策として利用させてもらうだけだから高騰万歳 あ、いまオークに出してたシューズ2000で売れたわ お買い上げありがとうございました!
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268 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/07(木) 01:38:59.65 ID:4Qkmh+Iy - >>255>>256>>259
なんかいろいろ誤記ある記事だが http://gensoupage.blog.fc2.com/blog-entry-37.html >☆5強化 = (製造費 + 32本) + レシピ代 = (286.051 + 32) + 500 =9653.632
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273 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/07(木) 01:59:44.02 ID:4Qkmh+Iy - >>271
ゲーム通貨なら10000Gになるが現金換算4万かどうかは不明 1つあれば☆1強化できる課金アイテムも同時に販売されるらしいじゃん それの値段次第だな
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280 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/07(木) 03:36:41.41 ID:4Qkmh+Iy - https://genshin.x-legend.co.jp/community/post_content.php?post_id=11997
斧以外はこれが単体火力が最も高いはずですのでぜひ覚えてください とはいえ、やること自体は2つしかありません @通常攻撃間隔を0.5秒にする Aジャンプの『着地直前』にスキルを撃つ ジャンプしてすぐにスキルを撃ってはいけません、あくまで着地直前 通常攻撃間隔を0.5秒にするには速さ、ラピス、幻神守護、ロアのセットOPで↓に示すだけ減少積みましょう(微妙なずれは無視してください) ・銃、琴:60.07% ・ダガー:62.56% ・双剣、太刀:66.72% ・弓:68.47% ・書、鎌:70.05% ・盾、杖:72.77% ・砲:73.96%
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281 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/07(木) 03:41:26.51 ID:4Qkmh+Iy - 要点は4つ (正確にはこのゲームの変な仕様を活用するのですが)
@スキルのモーションとGCD(各スキルの硬直時間)が別に管理されている Aスキルは、前のスキルのモーションが終わるまで撃てない B通常攻撃は、GCDが終わればスキルのモーション中でも撃てる C【最重要】スキルのGCDは『ジャンプの着地』でキャンセルされる (ジャンプの離陸と着地がGCDほぼ0のスキル扱いで内部処理されているんじゃないかなーと予想) どういうことか、場合分けで説明すると (a)地上でメテオを撃った場合 1.2秒後に次のスキルを撃てるようになり、通常攻撃の開始も1.2秒後 (b)着地直前にメテオを撃った場合 着地直後にモーション中なのに通常攻撃開始、次のスキルを撃てるようになるのは1.2秒後 つまり、(b)の方が通常攻撃の開始が1秒ほど早く、メテオを1発撃つ間に「メテオ+通常攻撃2発」が入ります 最短間隔の通常攻撃は単体火力としては最強クラス、どんどん撃ちましょう ジャンプスキルのことを『スキル中も通常攻撃を撃てる』と表現する人がいますが、この表現は間違いです 正確には『通常攻撃を撃ち続けながらスキルも挟める』です
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282 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/07(木) 03:41:50.95 ID:4Qkmh+Iy - @ショートカットに通常攻撃と適当なアクションを入れ、
戦闘中でなくても使えるスキル(グランドソウル、ホイールウィンド)を使用 ⇒スキルや必殺などにはGCDが発生しますが、通常攻撃とアクションには GCDは発生しません A先ほどのスキルのモーション中にダンスなどのアクションを使用(ジャンプ無) ⇒スキルのモーションを上書きしてアクションが始まります この時、上書きされるのはモーションだけです スキルの効果は発動するし、GCDもそのままです まあ、これをGCDと呼んでいいものか疑問が残りますが・・・ @Aの結果から考えると、このゲームの仕様上 『スキルのモーションをアクションで上書きできる』ようになっている模様 おそらくはアクションを中断してスキルを使えるようにするためなのでしょう ということは、アクションである通常攻撃がスキルのモーション中に出るのは 『システム上それが可能であるよう設定されているため』だと思われます では、以前あったリーフダウンキャンセルの何がまずかったかというと 『スキルのモーションをスキルで上書きしていた』ことだと思います これは、『システム上不可能なように設定されている』ことです それをシステムの穴を利用し『不可能を可能にしていた』バグ技だったわけです
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362 :名も無き冒険者[sage]:2014/08/07(木) 15:11:04.52 ID:4Qkmh+Iy - >>360
サクっとキャラデリしちゃいなよ
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