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305 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 08:31:43.16 ID:dQdVskob - 3章終結でウィズオンちゃんも終わりか・・・
さみしいもんがあるね でも3章はボリュームなかったな ロッハーで突然事件起きて、揺らぎで杖持ち帰って、次でシャーデ一味をしゅんころして 剣ふっかつさせて、異界を切り裂いてゼロを救出して、おわりか 3年間のご愛顧ありりんってか 続きはスマホ版でお会いしましょうってか 俺は行かないけど、お前らは岩原さんについてきな
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309 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 08:48:20.20 ID:dQdVskob - そこにたどりつくまでに、どれだけ年月重ねて、どれだけ修正の修正を経てきたと思ってんだ?
今あるのは完成型なんだぞ? 新スキルも半年ペースに小出しにしか実装してこないから、この流れを大きく変える意図は感じられんしな
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310 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 09:00:25.98 ID:dQdVskob - これからはMOB側がさらに色々やってきて難易度あげてくる
俺達はそれに対して、今後は属性と耐性で迎え撃つ とくに魔防はこれまでのように一定値あげれば無効のイタチレースに終わりが来る それからキラーオプションだけど、これが今後は着目されてくる だがベースになる陣形は今のタンクとプリ中心の構成よ このベースをキープしたまま、個々がDEFだけでなく今後は耐性、属性、キラーを充実させていく 俺がロサ〜円卓あたりでつぶやいてた防御属性チェンジも、一般人は揺らぎからだけど廃人組はロッハーの紫ベルモでお目見えしたしな というわけで予想しよう、魔法防御を無視する物理属性攻撃を飛ばしてくると そしてMにエレメンタルレジストというパッシブが追加されることを
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312 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 09:14:57.44 ID:dQdVskob - それから次の注目スキルはハームレスな
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314 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 10:05:03.19 ID:dQdVskob - >>313
>「取りにいくのは厳しいが継承すれば他職でも同じ役割を持てる」のがウィズオンの強みだったのに こんな発想するのが素人の証拠だ こういうのは、料理させろとか、釣り実装しろとか、思いつくことをたんたんと列挙してるだけ ファイターで魔法撃ちたいとかそういうレベル 小学生の発想
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316 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 10:08:49.62 ID:dQdVskob - だいたいこういう馬鹿な連中ってのは、自由に動けることがいいことだ、正しいことだと思ってんだよね
とにかく自由 ここでいう自由ってのは傍から見るとでたらめって意味に等しい 自由ってのはね、ルール化された一定の秩序を保った制限の中での自由って意味だからな 将棋をイメージしてもらえれば分かりやすい だが、こいつの言ってるのは歩も後ろに下がるようにできるようにしろ、こういうレベルなんですよ もうめちゃくちゃ こいつの要望を聞いて突き詰めていくと滅茶苦茶な仕様に辿り着く
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318 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 10:12:20.86 ID:dQdVskob - >>317
俺は全ての駒が、飛車や角の性能を併せ持ったゲームなんかしたくないんでー
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320 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 10:21:30.00 ID:dQdVskob - ID:liz/uy2f
こいつの言ってることって、要するにPで盾させろとか Tで回復させろとか、Fで魔法撃たせろ、Mで両手剣振らせろってことだろ? いたよ、そういうの初期は 典型なのが魔PRIだろ? 俺あれみて、ないわーって思ってたもん すっげー馬鹿にしてたしね ただ公式がさ、初心者アドバイスにアロー継承すすめてるんだよね あれもないわーって思ってる こういうの自由度高いとは言わないんだよね これセンスがないと永遠に分かんないじゃないかな
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324 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 10:28:18.70 ID:dQdVskob - >「取りにいくのは厳しいが継承すれば他職でも同じ役割を持てる」
それから、これ要するにさぁ、クエイクのことでしょ? いたね〜Tでステルス→クエイクとかさ Pでクエイクどやあああっての 俺あれみてさ、旧地下水路の爺でね、あーこいつネトゲわかってねーなって冷ややかな目線でみてたよ 表向きは爺の消滅早いから大歓迎だったけどね 今は俺の予想どおり、職に求められる役割が認識されはじめて 使い手はそれに適したスキルを継承してビルド組むようになって、ようやく俺が初期に見立ててた理想の形に 時代が追い付いてきたって感じだね、うん これ自由度狭いって言わないでしょ?どう思う?俺間違ってる?
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326 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 10:37:03.91 ID:dQdVskob - こいつだけじゃなくてセンスない奴は多かったよ
だからLで物攻継承しちゃうんだろ? ないわーーーーーーーーーーーーーーーー これ遅くとも愛欲の実装時に読み取ってないとダメなのよ?わかる?ん? 今は、ないわーーーーーーが広まってるけど、広まる前から分かってないとダメなのよ?わかる?ん?
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330 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 11:11:10.28 ID:dQdVskob - >>329
継承システムがバランスの中心にあるんじゃねーの バランスの中心にあるのはPTプレーを主体とした職ごとの役割分担 継承はそれに味付けしてるだけ はい論破
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331 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 11:17:23.36 ID:dQdVskob - わたくし、経済学と経営学を修めておりますので
ttps://twitter.com/kaminobesinobu/status/465677754642350080 お前のようなアンポンタンをねじふせるのは昼飯前なのよ
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334 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 11:26:04.39 ID:dQdVskob - >>333
逃げてないで>>330をはよ論破しろ豚
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337 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 11:35:39.32 ID:dQdVskob - >>336
経済学と経営学をマスターした俺とやろうってんの?あん? 画廊でもサムスンでもどれでも相手になってやんよ
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340 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 11:42:09.75 ID:dQdVskob - >>339
論破されてんだろが 継承主体のゲーム、それで自由自在が担保されたゲームじゃねーんだよ MMORPGとして、戦士は戦士、盗賊は盗賊としてそれぞれの得意分野を集めて 弱点は相互にカバーしあって突き進んでいくゲームだ それにカスタマイズするワンファクターとして継承があるんだよ てめーは継承があるから自由、だから職も自由、だから戦士で解錠するのが本来のWIZなんだあああ ってお子様理論だろが それをわかれ低能 継承はゲームバランスの中心にはない
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342 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 11:44:33.08 ID:dQdVskob - >>341
外野はすっこんでろ
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345 :名も無き冒険者[sage]:2014/05/14(水) 11:51:46.00 ID:dQdVskob - アホのID:liz/uy2f も外野もまとめて俺の尻から発動されるにゅーくりあぶらすとでも喰らえやブブブー
舞ちゃん最高まんくるぽ
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