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442 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 09:01:27.85 ID:fie72pow - ふつうにチャージと手加減両方使うだけだと思うが
手加減がPTバフかデバッフならともかく 自己バフであるならPTメンが手加減手伝ってくれるなんて全く期待できないからな
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445 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 10:13:35.80 ID:fie72pow - >>444
全面的に同意だけど心持ちの問題もある 3Dの擬似アクションだと思うと初代キングスフィールド以下の糞ゲー 初めっからステータス頼みに棒立ちで殴り合うRPGだと思って遊べ
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453 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 10:50:05.04 ID:fie72pow - どちらかというとマトモな寿司屋どころか一般的な回転寿司チェーンよりレベル低いのに
寿司をWizon屋の回転寿司でしか寿司食べたことない可哀想な奴が寿司うめぇ!って言ってる感じ
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459 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 11:01:54.31 ID:fie72pow - >>455>>457がこのゲームの悪いところにしかなってない件について
「構成の自由度」と「職の役割の固定」がほとんど相反する存在になってるから 初めからからビルド縛ったクラス制のほうが出来が良くなっちゃうんだよね 言うなれば余計な手間がかかるうえにバランスが悪い
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461 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 11:16:38.92 ID:fie72pow - 制限されすぎてて継承システムの自由度なんて形骸化
むしろ初めから自由度少な目のクラス制にしておいたほうが よほどバランスの出来のいいゲームが作れただろうっていうお話なんだけど判ってないな PT必須ゲーにも関わらず ヘイト上昇・低下効果のジェムがゴミ扱いなのがすべてを物語ってるだろ
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469 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 11:32:17.45 ID:fie72pow - PT→必須スキルの孫でほぼ埋まる
S→物攻・デスペ・背水しても死なない防御系1〜2・ブレイム推奨 BM→MA・ブレイム・DS・他2個好きにしろ L→レシーブ・OU・自己回復・パッシブor防御2個 こんな感じじゃね?NとFは職自体がry
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483 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 12:36:50.62 ID:fie72pow - 逆にアタッカーにブレイムが入らない奴のほうがどうかと思うが
Lのレシーブだけでタゲ取らなくなるほどPT火力ないのか?
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492 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 13:02:39.49 ID:fie72pow - まだ残ってる職スレあったんだなつーかマジでSスレってブレイム不要進行なの?
信じられんわ。複数のアタッカーが全員レシーブ受けれると思ってるのか しかもタゲ取ったら耐えれないか 耐えれるようにすると火力とトレードになる筆頭の職がその考えはないわ
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500 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 13:38:54.06 ID:fie72pow - (マンツーマンでレシーブしてもらえる前提で)アタッカーにブレイムは不要って
アタッカーは4人いるのに言っちゃう奴がいりゃそりゃアクシデントは当然起きるわな
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ64
640 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 13:47:04.02 ID:fie72pow - セスでウォリのマネしたって劣化ウォリっぷりにしょんぼりするだけだよ
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518 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 18:40:27.24 ID:fie72pow - っていうかブレイム抜いて何取ってるんだろう
ブレイブでHH率アップ!とか言ってるのかな? HH率分の火力アップなんて数秒間他3人の背面補正消しちゃったら赤字じゃないの?
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528 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 20:40:32.61 ID:fie72pow - べつにパンドラサーガをパクったわけじゃなく
量産チョンゲはどれもこれも似通ってるだけでしょ インターフェイスもほとんど一緒で?でクエ受けて!に報告するんだよな
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ64
646 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/24(木) 21:12:31.84 ID:fie72pow - >>643
ゲイセス<両手<大剣<鰤ウォリ<片手<ショックセスぐらいのいやらしさかな 自分がウォリセスで相対したときに 相手側ウォリにショックセスが混じってると当たるの嫌だが ウォリの代わりにゲイザーセスがいるだけならわりとどうでもいい つーかエンダー職の殴り合い強制的に止めて一方的に殴れる能力とか レイスだけで充分だろうにアホかと おまけにチャージ単発のショックだけならまだしも なんでショックにセットでついてくるコンボつながるソリッドにまで範囲強制仰け反りつけてんだよ ソリッドは単体にするか強制仰け反りなくすかどっちかしないと不味いだろ
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