トップページ > 大規模MMO > 2014年04月06日 > qDgdtn2s

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名も無き冒険者
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【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ86
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ82

書き込みレス一覧

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295 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 09:04:10.98 ID:qDgdtn2s
バッジスだけしばいとけば?
と言って毎日INさせるのが運営の思うツボ
最近はほとんどのMMOがデイリーボーナス組み込んでるな
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ86
393 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 10:15:17.72 ID:qDgdtn2s
全体のレベルが下がってるっていうか
全体的に糞プしかしなくなってるっていうのが正解
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ82
397 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 10:18:11.71 ID:qDgdtn2s
そして予定調和の領域負け
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302 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 15:10:37.05 ID:qDgdtn2s
ぼったくりはそういうレア品ではぼったくってないだろ
ぼったくり露店ってのは
MP10%とか重量+1とか最低落札300kにしたら落札者いなくなるような品でありながら
代替品はないようなジェム破片を買い占めつつ1〜2Mで置き続けたりしてる

あと目につくのは今はカジノで100kほどチップにすれば
買えるようになってるバッグを300kで売ってる初心者狙いとしか思えないぼったくりとか
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311 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 18:59:03.40 ID:qDgdtn2s
ぶっちゃけジェムの産出量の優先順位からしておかしいわな

攻撃・防御やステ上げ、ODの消費軽減、回復促進などジェムは
効率追及にあたるもので個人個人で匙加減を決めてゆける
いわば必須とまでは行かないものだから上位に行くほど絞ってく形でも支障は少ない

それに対して開錠や蘇生・一部の必須耐性なんかは明確に一定の閾値を求められ
プレイヤー側の匙加減ってもんが難しい
しかもそれがクラスの役割に関わったりするものだから絞りすぎるとプレイに支障が出る
そんなもんが圧倒的に産出少ないってのはゲームバランスどうかと思うよね
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ82
402 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 19:18:38.65 ID:qDgdtn2s
ガン無視されて普通に転倒カレスなりヘルなりで仕事されてたら弓の負けだよ
>398のケースなんかも皿一人止めるのに弓二人がかりじゃ
敵皿一人抑えてる間、味方弓二人空気になってたらマイナスでしかない
最低でも弓一人で皿一人止めきれないなら弓は増えるほど味方の負担にしかならん
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319 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 21:21:47.78 ID:qDgdtn2s
石の値段、普通に900→700まで下がってね?
17装備に詰める+8ジェム堀りのせいかもしれないけど


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