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432 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 12:18:07.79 ID:sU7GgjGl - 近接はエキスパスキルの上方修正で少しは改善するといいなぁ
スピンラッシュは範囲・倍率ともにひどすぎる・・・ 魔法は悪魔と同じ、ラピなんて悪魔のスキルより倍率たかく設定されてるというのに まぁ戦闘職の問題は悪魔に比べて廃装備しないとまともに戦えないとこにあるから もうどうしようもない気がするな そのことを踏まえて既に重課金した人が無課金でも戦えるようになったら納得できない気になりそうだ
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462 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 18:16:23.21 ID:sU7GgjGl - タンキ以前のノクバ有りのシステムならなぁ・・・
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468 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 18:58:45.71 ID:sU7GgjGl - 廃だと戦闘職も強いよ
オーブ注ぎ込んで骨まで使ってるような廃人基準だと戦闘職まだ強化するの?って話らしい 極限の到達点では戦闘職強いんだろうけどそこまでなかなかたどり着けない その点悪魔・サマナーは廃人には適わないまでもライトユーザーでもある程度まで強くなれる
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470 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 19:28:13.65 ID:sU7GgjGl - その残りの49人をなんとか戦えるレベルに出来るかが問題・・・
上得意様の戦闘職での俺Tueeee!をしている廃人さんに配慮して微強化で終わりそうな気もする
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472 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 19:35:02.67 ID:sU7GgjGl - 誰も悪魔と同等だとは一言も言ってないと思うけど戦闘職でも悪魔使えることを忘れているよ
サマナーだとチューナーシューター入れながら戦えるのが利点だけど攻撃手段半分 最終クリでは現状戦闘職の方が有利 戦闘職だと御魂完成済悪魔2体で戦っているようなものでしょ
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484 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 20:25:00.48 ID:sU7GgjGl - 山ほど課金したからその分量産サマナーより強くないと納得できないってことか・・・
個人的にはサマナーできてからやる気できたから悪魔優遇でもいいと思うんだよね メガテンだし
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488 :名も無き冒険者[sage]:2014/04/06(日) 20:41:37.07 ID:sU7GgjGl - コスパ最悪たって今更課金なかったことにできないしなぁ・・・
そういった点で修正はとっても難しいんじゃないかと
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