- 【FEZ】ファンタジーアース バランス総合 隔離小屋
92 :名も無き冒険者[sage]:2014/03/17(月) 11:34:57.51 ID:mYCX9Wp2 - >(´・ω・`)お前に理解できるように教えるとなるとここに小学校を建てる必要が出てくるから・・・
>最低限の理解力くらいは持ちあわせて欲しいし >最低限の理解力が有ればこのスレを読み直すだけで、お前の疑問は全て晴れるよ 結局これか >なんつーかな、わからん部分について質問するとかなら >豚としても歓迎じゃないかと思うが 歓迎だったら分かりやすく教えてくれてもいいと思うんがね もう一度読み直したら、解決したけどさ・・・ 確かに盾で守るというのはだめだわ 盾で展開している間は展開している方がスキルを使えないから殴り返されることはないとはいえ、 たいしたダメージが与えられないし、下手したら、盾の背後にいる敵からの攻撃も食らう恐れがある HP共有システムは共有した方とされる方を殺そうとすると背後にいる敵から攻撃を食らう危険があるから抑制がかかっていないかというと疑問は残る でも、共有した方とされた方には普通にダメージが通る 盾と比べて突っ込む方は不利にならないし、連携次第では殺せる ホント、豚の言う通りだわ ちょっと考えれば分かることだったのに、質問してすまんかった
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732 :名も無き冒険者[sage]:2014/03/17(月) 13:03:40.94 ID:mYCX9Wp2 - 俺は別にスコアーはほしくない
スコアー厨を勝利の方向へ誘導させたいからそうしているだけだ
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95 :名も無き冒険者[sage]:2014/03/17(月) 16:52:28.78 ID:mYCX9Wp2 - >>93
>>92で言ってるのはHP共有=蘇生のことだ で、抑制というのはキルが取れないことも含むけど、キルを取ろうとして逆に殺されるから突っ込まないでおこうと判断することも含んでいる もっとも、撤退時に蘇生しようとするような状況だと味方から敵に対してかける抑制は少ないことが多いなので、 逆に殺されるから突っ込まないでおこうというのは滅多におこらないと思うけど
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734 :名も無き冒険者[sage]:2014/03/17(月) 20:12:36.02 ID:mYCX9Wp2 - >>733
>周囲の敵味方の人数差くらいならそもそもクライアント上に既に有るわけだから なぜ、実装されている確信がもてる? 一般人にはクライアントの中身は分からない訳だが あと、本当に欲しいのは追撃できるヲリがいないときに手を出しても与ダメは減らないけど、 そうでないときにジャッジ・弓系列・中級魔法・初級魔法を使用したら、与ダメージが減るシステムだ 実装度合いにもよるが、ある程度の手直しはいるぞ
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736 :名も無き冒険者[sage]:2014/03/17(月) 20:23:05.23 ID:mYCX9Wp2 - 豚から抑制の定義が間違っていると言われた
抑制というのは突っ込んだら死ぬとか突っ込んでも生還できるという状況判断の目安になるものだと思うんだが、そうじゃないのか? ヲリを使っているものの視点で言えば近距離職の総HP量とか両手・大剣・鰤の数とか・・・ 皿を使っているものだと弾幕の量とか皿の数とか・・・ 誰か詳しい人がいたら、教えてくれないか
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738 :名も無き冒険者[sage]:2014/03/17(月) 20:52:15.52 ID:mYCX9Wp2 - >>735
プログラマーとしての経験から推測したのか にしてもなんでDirectXなんて単語を知ってるww FEZのゲームデザインにも詳しいようだし、もしかして、マルタで働いていたプログラマーなのかwww >>737 数えるに決まってるだろww
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133 :名も無き冒険者[sage]:2014/03/17(月) 20:56:16.82 ID:mYCX9Wp2 - 豚がかまってチャン?だから何?バランス語る上でそんな関係ねえよ
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