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名も無き冒険者
165
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04

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【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
234 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 01:07:59.57 ID:z2mwRqar
>>232の意見を生かしてみた

レティアンシールド変更案
動けなくなった状態の敵に対してあてると1度だけスキルが使用不能になる。氷状態でない敵にあてると動けなくなる。
範囲はカレスよりも狭め。消費PW・耐性・拘束時間はカレスと同程度
(カレスで凍らせたけど、大剣同士で固まっているから手を出せないという状況で使うことを想定しています)

>>266
あくまで俺が理想としてるのは誰かが前に出て視線を集めて…という形なんだが

>>233
強制のけぞりっつよりは半歩・被せ・遠距離ゲーが原因だと思う
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
273 :165[]:2014/02/22(土) 14:36:12.52 ID:z2mwRqar
>>235
>一度だけ使用不能ってどういうことだ…?
盾がダメージを吸収するので味方に対してはダメージが通らないということ

>>238
>だって自分がその選別食らった立場になった場合想像してみ、後ろで回復するまで待つしかないんだぞ
それは俺も嫌だw

>だからもしここんとこ解消してなおかつ全体の連携もしっかり作れる案があるんだったら是非出して欲しいと思ってる
個人的な意見だが、弓と雷がいなければ、待ち状態はそれほど苦痛じゃないし、弓と雷がすくなければ少ないほど連携が取れているように思う。そして、そういうときほど楽しかった。

弓と雷は実用にならないレベルにまで弱体化。笛には視線を集める役割兼起点となる役割を与える。
銃や盾皿には氷皿と同等の役割を担わせるというのはどうだろうか
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
274 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 15:12:43.91 ID:z2mwRqar
というわけで方針
・弓や雷による選別は非常に苦痛なのでどうにかする
・基本的な動き方は視線を集めて動けなくして大ダメージを与えて殺す
・抑制は基本的に近距離職に任せる

■三職時代の役割
視線を集める:片手・短剣
敵を動けなくする:氷
火力:火皿・両手
とどめ:弓・雷
妨害:弓・短剣
■今の時代の役割はこういう感じ
視線を集める:片手・短剣・セスタス
敵を動けなくする:氷・重力
火力:火皿・両手・大剣
とどめ:弓・雷・笛
妨害:銃・短剣・弓
これをこういう感じにすればある程度は3職時代に近づくと思う
視線を集める:片手・短剣・セスタス・笛
敵を動けなくする:氷・重力・銃
火力:火皿・両手・大剣・雷
とどめ:弓・笛
妨害:短剣・銃・弓

定義
視線を集める:戦闘区域論で片手が担っていた役割のことを指す
敵を動けなくする:文字通り敵を動けなくする
火力:大ダメージを与える
とどめ:火力が殺しきれなかった敵を殺す
妨害:役割を遂行できないようにする
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
276 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 15:21:14.61 ID:z2mwRqar
訂正
役割上のバランスは取れてるので

これをこういう感じにすればある程度は3職時代に近づくと思う
視線を集める:片手・短剣・セスタス・笛
敵を動けなくする:氷・重力・銃
火力:火皿・両手・大剣・雷
とどめ:弓・笛
妨害:短剣・銃・弓

の部分は消す
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
277 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 15:25:29.51 ID:z2mwRqar
>>275
つ 276

> >>273では弓と雷は使い物にならなくするとあるんですけど
使い物にならなくするとは待ち状態では役に立たないようにするという意味。
具体的にいうと待ち状態で使ったら、ストスマのコンボを食らって前に出れないぐらいの大ダメージを受けるけど、視線が自分以外の誰かに集まっている時に使ったらキル取りができるという方向性にしたい
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
280 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 16:01:56.04 ID:z2mwRqar
>>278
>火皿と両手と大剣の住み分けはどのように作るのですか?
基本的にすみわけはしない
原則として動けなくなった敵、動けなくなった敵を守ろうとしている敵を攻撃させる
もしくは迎撃

>また、近接が抑制をかけ、その抑制が解かれず、結果的に近接全員が動けない状態がいつまでも続くのが
それは妨害にやらせる
もしくは視線を集める人の防御力を上げることで対処させる
んでもって、鰤ヲリは基本的にできないようにする。持ち替えをしたら、PWを3分の2にして、ブレイクは打てるけど、ヘビスマやランペは使えないようにする

>>279
それはスコアーシステムに手を入れることで対処する予定
(被せをしたら与ダメ-1000とか)
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
282 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 16:36:26.04 ID:z2mwRqar
■笛
・フィニッシュをバッシュと同じ性能のスキルにし、ダメージを与えられなくする
・基本的にルーン→ペネ→フィニッシュという手順で使わせる
・状況によってはペネで追いかけてとどめを刺すことも可能
・フラッシュから強制のけぞりは削除
■銃
・基本的に銃のスキルは乱発できないようにPWを設定する
・アシッドを廃止し、ルーン状態を解除させるスキルを追加
・オイルを廃止し、PW消費を2倍に引き上げるスキルを追加(待ち状態に強い火皿と大剣がヘルファイアとランペを使えないようにする)
・トライベノムを廃止し、敵を動けなくするスキルを追加。性能はカレスと同程度
■セスタス
・アースバインドの発動を早くする
■短剣
・短剣装備時は耐性を両手と同等にする
■皿全般
・ヘルファイア発動時に防御力を20程度あげる
(持続時間は2秒程度)
■盾皿
・発動中は防御力を40程度増やし、与えるダメージを0にし、DOTを64程度に引き上げ
・盾皿が与えるDOTには耐性を持たせ、一度DOT状態になったら、しばらくはならないようにする
・基本的には奇襲攻撃的な使い方をする
■雷皿
・射程をカレス程度に縮め、威力を増やす
・こちらは完全に濱口ONLYでしか使えなくする
■星皿
・メテオの射程をカレス程度に縮め、ダメージではなく、敵を動けなくする効果に変更する
・また、使いにくいので軌道を垂直型に変更する
■弓
・耐性を100にする
■システム全般
・被せた場合、被せた側の与ダメを-500し、ユーザー側に分かりやすい表示を出す
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
286 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 18:26:51.28 ID:z2mwRqar
盾皿に追記
・レティアンシールドの強制のけぞりはなし(今のレティアンシールドは普通にヘビスマが打てていたのでもうないはずだが…)
・持続時間は4秒程度
※DOTを128*3程度にしたほうがいいかもしれない
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
309 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 20:58:00.54 ID:z2mwRqar
>>291
ゲーム理解度が低すぎるといわれるのはショックだな
これでも裏方から歩兵までありとあらゆる仕事をこなしてきたんだが…
理解度が低いと感じるのはなぜなんだい?

>>299
火力はないけど、弓と雷が求められる役割はそれだろ
起点を作って氷が動けなくする。ヲリや火皿が突っ込んで、それでもなお生き残った敵を弓と雷が狩る
まあ、今、超がつくぐらいの待ちゲーになっているし、下手に前出たらヲリに殺されるから前に出ないでひたすらヲリラインに降らせてるけどさ…

>視線を集める:片手
>敵を動けなくする:氷
>火力:両手・大剣
>とどめ:両手・大剣・笛
>妨害:銃・短剣・弓
お前の見方だとセス・重力・星皿・盾皿はどこに入るんだ?
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
326 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 22:11:31.56 ID:z2mwRqar
>>321
なるほど、良くわかった
教えてくれてありがとうな

>>324
やり始めたのは3職時代の中ごろあたりだったからそれは大きな間違いだな
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
331 :名も無き冒険者[]:2014/02/22(土) 22:53:27.45 ID:z2mwRqar
>>329
まあ、大体そのあたりだな
デビューしたのはドラテが使い物にならない時期だが、そのころは金がなくて皿ばかりやってたからな


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