- 【珍修理】 鬼斬 85天目 【ドッペル復活の舞】
939 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 01:54:59.68 ID:8bWBGsQN - ガチの完全下方修正予告されてたのか
終わったか
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- 【珍修理】 鬼斬 85天目 【ドッペル復活の舞】
955 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 02:05:54.25 ID:8bWBGsQN - >>932
祭りのお面とかいうクエスト報酬っぽい 大髑髏が出ないからまだ終わってないが >>942 誘導乙 また連続投稿の規制に引っ掛かってるんだろうなーと予想
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- 【珍修理】 鬼斬 85天目 【ドッペル復活の舞】
977 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 02:16:15.01 ID:8bWBGsQN - >>960
武器30以上は武器種を固定するなら強い 斬40とかは使うスキルによっては強い まさかとは思うが、刀のスキルだからといって 斬属性で全てが40伸びるとか思ってないだろうな
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
22 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 02:41:18.32 ID:8bWBGsQN - >>1
乙の舞 ぶっちゃけ下方修正よりバグ修正はよしろと あ、やらないのではなく、できないんでしたね どうしようもないなこのゲーム
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
113 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 04:27:44.36 ID:8bWBGsQN - てかあまり触れられてないけどさ
ID内でときどき、経験値1とかのやったら弱い敵がいるやん? 凶骨の塒を回ってると 一部の反魂武者、一部のべとべとあたりがそうなんだが 何かと思ってたらドロップに玄武寺院と大吼洞穴があったんだわ てなわけで玄武寺院の反魂武者のデータと、大吼洞穴のべとべとのデータを 凶骨の塒で出てくる敵のデータとして参照してるわけだけど このゲーム組んだやつ間違いなく頭がおかしいと思うって話
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
133 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 04:52:30.32 ID:8bWBGsQN - 反魂武者
パターン1 鎮子の洞窟 パターン2 玄武寺院 パターン3 凶骨の塒 って感じでデータが存在して、呼び出し番号を間違えると変な事になると 挙句、ドロップは個々パターン毎に設定してるっぽいって事なら ID固有のものなんてなくて、敵(のパターン)固有しかないってわけだ 雷電石とかも特定の敵のドロップにしか設定されてないならふざけてるとしか
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
152 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 05:14:17.36 ID:8bWBGsQN - ・奥出雲で毒魔の卵を破壊するとダンジョンクリアすることなく脱出してしまっていた不具合を修正しました。
この修正に伴い、奥出雲のボスをかぬちから毒魔の卵に変更しました。 普通にかぬちは操られているだけだから、卵壊せばクリアで合ってると思ってた俺w
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
220 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 07:15:31.68 ID:8bWBGsQN - 出水2個になれると1個にしただけでひどく感じて
2つはずした日にやアンインストールするかもしれん つかCTやSPの減少で楽しいって意見多かったんだから 出水は直してもいいけど、デフォのCTやSPの値を見直すべきやろ もう手遅れだけど
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
240 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 08:00:30.17 ID:8bWBGsQN - げっ、提灯の吐く炎ってあれ多段ヒットするの?
1発で4回多段して、死んで、経験値44000ほど無駄にorz
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
334 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 10:01:17.51 ID:8bWBGsQN - >>328
俺もまったく同じ事を考えていたが それを言うのはメンテ終了後にしようと思ってた 何も言わなければバグったかもしれないのに 発言したせいで直っちゃったりしたら興醒めだな
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
400 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 10:58:47.78 ID:8bWBGsQN - プレイヤーに遊ぶなゆうてるようなもんだからなぁ
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
909 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 14:04:01.32 ID:8bWBGsQN - とりあえずかぐやにまだ空白のが2個あるけど、試しに作ってみるかね
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
935 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 14:16:53.48 ID:8bWBGsQN - かぐやの空白勾玉は
制作中にエラーが出ましたとは言われたが そのままプレイで来てるな 瞬迅閃 弐 出水0個 36 出水1個 31 出水2個 26 出水3個 20 だがクールが長すぎてももうだめだ、終わりにしようかな
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- 【珍修理】 鬼斬 86天目 【ドッペル復活の舞】
981 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 14:29:57.33 ID:8bWBGsQN - あーひでぇ、クール長くてやってられねー
敵の攻撃糞いてえし、かといってクールがあるから逃げないとやられるし 武器切り替えながらとかSPが持たないし もうどうしようもなくひどい 無限沸きはともかくとして、IDさくさく周回すらできない
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
138 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 15:19:00.31 ID:8bWBGsQN - すまん愚痴らんと耐えられない、無視してくれ
エリチェンすると勾玉分の HP上昇が反映されないバグは残ったままで HPを回復するには、スキルでの自己回復が死んだ今 すしを食うほかなく、出水があった頃なら低回復エイド1連打とかできたが それも封じられもはや遊んでる時間より、クール待ちしたり待機してる時間が長いレベル 戦闘はスキルのクールタイムが長すぎて、しかも敵の耐久と攻撃がインフレでマゾゲー ついでに回避アクションしても判定が少しの間、元の場所に残るのか 理不尽なダメージを受ける判定、ガードを押すとキャラの向きではなく マウス操作の視界方向にガードするから、とっさのガードすら好きな方向にできない こんなゲームやるんじゃなかった
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
194 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 15:37:47.72 ID:8bWBGsQN - デビューしたら性格が豹変して人気が下がったアイドルじゃね
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
217 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 15:45:04.75 ID:8bWBGsQN - >>195
俺も鬼斬じゃ使えないよ JTKに頼れば問題ない むしろ使えたとしてもJTKで設定するレベル 連続投稿ですって怒られてスレオンすら碌に楽しめない これはCSのせいじゃないけどさw
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
254 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 15:56:28.79 ID:8bWBGsQN - >>242
不具合なのでHP50倍に修正は不具合だったので修正 だろ
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
273 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 16:02:31.50 ID:8bWBGsQN - >>262
モモタロウの仲良しレベルが6から上昇するようになったよ これでモモタロウと仲良くなれるよやったね あと勾玉の制作欄が増えたから これまで見えずに作れなかった狼とか その他もろもろが作れるようにはなってる 狼の倍率は高いから、あの手のが他の武器にもあればなぁとは思うわ
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
288 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 16:08:27.45 ID:8bWBGsQN - アンチスレ用意したらこのスレから人居なくなるんじゃないの
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
325 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 16:19:00.13 ID:8bWBGsQN - >>310
まじかよ まじなら、ちょっとゲームにログインしてくる >>312 あれはかなり弱い方だろ 瞬迅閃とかでくるくる辻斬りしてても終わるし 直進しつつの貼り手誘って攻撃してればいいんじゃね
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
369 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 16:35:24.62 ID:8bWBGsQN - >>352
強すぎワロタ、これがないともうやってけないな こんな感じでいいですか
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
399 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 16:47:50.49 ID:8bWBGsQN - >>372
うっせーぞ 情報少なすぎてわかんねぇよ、こっちはエスパーじゃねぇ 何をどこまでやったかくらいは言え 服の装備を変えて突入して以降は京は1本道だったはずだ
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
482 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 17:37:28.76 ID:8bWBGsQN - 課金する(他のゲームに)
と思ったけど艦これの枠増えないと課金先ねぇや
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
496 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 17:42:33.19 ID:8bWBGsQN - >>493
確か先週の正式開始からかな >>492 35くらいまではそうだったんだが、出雲あたりからは サブクエまでやっても適正に届かない感じかな それまではさくさくで楽しかった記憶がある、出水がなくても
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
510 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 17:49:54.49 ID:8bWBGsQN - >>508
関係なかったと思うけどな 10になったの裏入ってからだった記憶がある どうせ修理でどこいったらいいか わからんとかそういうオチじゃね
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
524 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 17:54:50.01 ID:8bWBGsQN - >>517
デスサイズ2箇所で倒して 門に体当たりするだけじゃなかったかそれ
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
543 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 18:03:29.81 ID:8bWBGsQN - >>537
このあたりでも話出てるからスレ内検索くらい使おうぜ >>298 >>303-304
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
555 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 18:13:00.40 ID:8bWBGsQN - >>545
俺もそれは経験ある あまり欲張らずヒット&アウェイで やばいと思ったらガードの方がマシ 瞬迅閃とかでも撃ったのに 予想より踏み込まずに、攻撃を撃ったら 見えてなくてもそこに敵がいると思った方がいい感じ もう敵と戦ってるのか理不尽な仕様と戦ってるのかわからんわな
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
593 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 18:30:44.29 ID:8bWBGsQN - 武器が折られた画像からの流れなので
おそらく成功率、そこそこ、で武器を折られたので そこそこってあったのに!って叫びの事なのだろうが 高いとかでも普通に折ってくる仕様なのに何を言ってるのやら そして珍修理でゴミにされる未来しか待っていないという
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
614 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 18:39:03.51 ID:8bWBGsQN - >>609
おそらくバグだろう 掘り出し物や倉庫、武器制作など 会話の途中や後ですぐにログアウトや ちょっとした巻き戻し判定で会話フラグだけ終わって 解放されるべきものが解放されてないってのはちらほら見る 報告して気長に待つしかない ほんとに気長に、下手すると来ないが
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
672 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 19:40:51.82 ID:8bWBGsQN - そういえば、ドッペルの件で巻き戻しとか食らった人はいないのか
特に話題になってない気がするけど
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
676 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 19:44:33.52 ID:8bWBGsQN - 連れ回せる時間(スタミナみたいなの)が結構低いのがな
戦闘ダメージ以外で減らないでいただきたい
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
704 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 20:04:55.74 ID:8bWBGsQN - >>700
どっち選んでも ボス1体(果たし合いみたいなの)を1回やるだけだと思うぞ
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- 【珍修理】 鬼斬 87天目 【正式β】
723 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/17(火) 20:13:59.11 ID:8bWBGsQN - >>710
ついでに全敵の索敵範囲増加 さらにID内では1体の敵に攻撃すると周囲の敵が気づく仕様に変更 全ての敵に遠距離攻撃を実装(追尾含め) でゲームクリアだな なんかルーセントハート(だったかな) って昔のネトゲ思い出した あれもID、武具耐久って感じだった気がする
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