- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 22 【Ishuld】
806 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/04(水) 00:05:51.06 ID:WEY9MJNx - 笛で一番pw効率いいのがデュアルだが、これが貫通長射程で硬直が小さく連打できるから
スコア稼ぐためにデュアルメインで使っていくとどうしても邪魔になる あと、連打性能を活かして瀕死のスタンにデュアル連打してわざと味方のヘビ等を消して 強引にキル取りしたりもできるからな周りの恨みを買いやすい
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808 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/04(水) 01:35:06.92 ID:WEY9MJNx - >>807
ネヲチでやれ屑が あと俺もヲリだからスカフォ殴ってるやつ見るとイラっとすることがある 後ろのスカフォ当てにして敵陣に飛び込んで戻ろうと振り返ったら スカフォ壊されてて逃げ切れないでデッドしたとかたまにあるからな 確かに敵ハイドの隠れ蓑になるというデメリットはあるが、それ以上に 味方の近接クラスの逃げ足が早くなるからメリットも方がデカイと思うんだがな
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823 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/04(水) 11:49:04.68 ID:WEY9MJNx - >>812
前に出るってのは意味もなく前に出て適当に攻撃当てるんじゃなくて キルチャンスの時に撤退中の敵に飛び込んで強引にキルするような場面とかな 体力300以下なら遠距離でも削り切れるが、ダメージ交換終えてpw使い切って反撃できない 体力500弱のヲリや微妙は位置でヘル撃ち終わった火皿などに対して 敵陣まで行ってキル取って帰ってくるようなプレイすると、帰りのストスマ用の タゲになるものが必要になってくるんだよ
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ81
132 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/04(水) 18:58:27.04 ID:WEY9MJNx - クロニクルズしかやってないが、笛結構強いぞ
これでフィニ復活してDDフィニ、ペネフィニ等のコンボが可能になったら相当強くなる ただ戦争の主戦だとまた事情が違ってくるのかもしれん
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ81
154 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/04(水) 21:13:22.54 ID:WEY9MJNx - >>147
良Pなんて求めてない だが越えちゃいけないラインを簡単に越えるなってことだ スタンで近くにいるヲリのヘビヘビでキル確定の敵にデュアル連射して逃がすとかな 被してもスコア出せれば正しいとは全く思わんが 被してもキル取れればそれは正しいんだよ キル確定の敵をスコア稼ぎで逃すのは自己中じゃない それは利敵行為でありゲームに参加する資格がない
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ81
162 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/04(水) 21:49:59.69 ID:WEY9MJNx - >>158
その通り、ちょっと言葉が足りなかったかも キルがほんのちょっとでも遅れると次の瞬間にピアが飛んでくることだって 全然珍しくないからな 自己中プレイは別にかまわないが利敵行為は許されない >>155が言う何でもありってのは例えるならバスケの試合で自分の得点を少しでも増やし チーム最多得点選手を狙うために味方のシュートをブロックしてマイボールにするようなもの こんな選手は当然コートに立つ資格はない 自己中でも別にいいし、良Pなんて糞ったれだと思うスコア厨でも全然いいのだが プレイヤーとして最低限の節度は守るべきなんだよ
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ60
585 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/04(水) 21:58:18.81 ID:WEY9MJNx - セスの歩兵戦における役割ってなんなんだろうな
スタンにドレイン連打して無理やりキルかっ攫おうとしてるセスをよく見るが あれは違うと思うんだけどなー とりあえずバッシュの終わり際にバインドは結構な割合でキルまで行くわ でもそれくらいで、思ったほど能動的に敵陣荒らすのは厳しいわ
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ81
170 :名も無き冒険者[sage]:2013/12/04(水) 22:23:17.70 ID:WEY9MJNx - >>166
ステップは無敵になるのは15fから、デュアルは発生11f デュアルで落とした方がいい気もするけどどうなんだろうな
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