- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
267 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 00:06:18.97 ID:Ddb7mfVJ - >>264
・とりあえず何かルーンつけてあとは味方に任せるか自分も攻撃 ・カットや漁夫の抑止にさらに奥の敵ラインまで飛び込んで粘る ・逃げ遅れ誘発やカレス入りやすいようあえてサイド側に飛んで視線釣る ・味方が追いついてなかったらDD。遠ければアクセラつけて飛ばすとこまでしとく ・そいつ以外捕まらなそう、踏み込むには味方が信用できなさそうならそいつに攻撃 適当に考えてこれぐらいが浮かぶけど 最初に追いつく=敵の視線も一番受けてるわけで 非エンダーのDDやルーンなんか入れようとしてもビクンビクンさせられる可能性大 自分ならエンダー付き安定のペネリバエリアルあたりでダメと時間稼ぎながら視線逸らしにいく
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
274 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 00:31:41.18 ID:Ddb7mfVJ - 「エンダー付き」 「貫通」 「移動」 「硬直極小」
要素だけ見ると弱いはずが無いし 相手が弓皿ばっかで固まってるところ荒らすの楽しいけれど・・・
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
383 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 00:34:34.90 ID:Ddb7mfVJ - え、範囲ランペと一緒じゃね?
結局範囲は蹴りでいいやってなった
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ133
157 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 00:37:35.70 ID:Ddb7mfVJ - 既に弓皿多いほど弱いって言われてるのにおまえらw
皿は近接を引き立てるからこそ強いが皿自体は糞弱いよ そして弓は皿にしか強くないから糞皿しかいない現状じゃ多いほど無駄
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
385 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 00:39:38.01 ID:Ddb7mfVJ - 通常・裏拳がおかしいだろw
外国のFEZが通常連打の糞被せゲーだったって話思い出したわ
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
298 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 04:55:39.73 ID:Ddb7mfVJ - 一応消費Pwも下がるけどスズメの涙
ペネやDDとセットなら1でもいい
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ133
162 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 04:59:17.92 ID:Ddb7mfVJ - 戦争したい人とスコア厨が明確に区別できるのだけは評価できる
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
404 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 05:27:30.47 ID:Ddb7mfVJ - ウォリゲー過ぎて膠着弾幕戦と轢き逃げが極端だったから
「局地的に遠隔の火力を上げるユニット」「近接に対しカウンターで強い近接ユニット」 この二つを目指したんじゃないかな セス居たりルーン刻まれたりするとウォリは突っ込みにくくなって抑制され 近接が膠着するとしょぼい遠隔の弾幕じゃ戦線が動かせず延々膠着するのを 遠隔のほうがやけに恩恵の大きいバインドとルーンで局地的な強化 全体平均では防御上昇・火力低下で火皿の株上昇と ドラゲーは前より減ってる感じするし 相対的な近接弱体・遠隔強化でバランスは良くなってるんだろうが 近接の皆が求めてるのはバランスじゃなく俺TUEEだから何ともいえんな
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
456 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 14:49:16.70 ID:Ddb7mfVJ - >>410
これ同感。主戦でタゲ被ってる相手に通常ふるのなんてセスぐらいだからな っていうかスロに通常入れてる時点でおかしい
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
329 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 15:07:54.41 ID:Ddb7mfVJ - 近接攻撃も内部的データには魔法や矢と同じで
「幅がでかくて射程の短い見えない弾」を撃ってるだけ そんでFEZのダメージ判定は「食らった側から見て当たったかどうか」 例えば、Aさんとその後ろにBさんが並んでる所に非貫通の弾が飛んできて Aさんから見ると自分が弾を受けた Bさんから見るとAさんは弾を避けてて自分が弾を受けた とラグの影響などで両人それぞれ本人から見て弾が当たってる状況になれば 両方に当たる。また非貫通弾でも何かに当たって消えたフレームまでは消えないので その弾の弾速・範囲で1フレーム内に同時に当たる立ち位置に重なってれば両方に当たる
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
334 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 15:18:11.23 ID:Ddb7mfVJ - っていうか、笛スレなのに過去の超弾速貫通フィニ知らん人多いのか?
※笛実装まもない頃、運営が笛スキルの弾速を1桁間違えた事があった 結果、笛スキルは1フレームで最大射程の1.3倍もの距離を飛ぶ弾速を得て 発生≒着弾なのはもちろん、射程が1.3倍になったうえ貫通というチート状態になった
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ133
168 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 15:22:24.23 ID:Ddb7mfVJ - 笛セスが火力燃費いまいちだからアタッカーのウォリは必要だよ
つーか笛セスの被せがひどいよ
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
475 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 16:35:59.31 ID:Ddb7mfVJ - パワポ飲んで7.5秒座って4回手振って
12秒ほどで250〜300ぐらい回復だからな 普通に考えたら燃費上げたなら建築吸収率は反比例で落とすところだろうに 旧セスと同じぐらいの回復/時間効率にするなら 今の消費Pwを維持するなら建築吸収は35%ぐらいが妥当か
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
341 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 16:39:43.64 ID:Ddb7mfVJ - 非貫通は「誰かに当たった次のフレーム」に判定が消える
逆に言えば「誰かに当たったそのフレーム内」ならば判定は消えないので そのフレーム内の判定範囲に複数対象がいれば複数に当たる
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- 【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ104
744 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 17:11:49.58 ID:Ddb7mfVJ - 今回のアプデで皿は十分相対強化されたから
ゴミみたいな魔道具の大魔法だけ調整してくれれば十分だよ とりあえずメテオをジャッジ・スパークと差別化するために ガドレハドレシャット貫通とか転倒無敵なしとか、何か直ダメ以外の+αつけて欲しい
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ133
175 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 17:19:38.13 ID:Ddb7mfVJ - 火力は低いよ、だから糞被せすんなって言う
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- 【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ104
746 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 17:58:19.66 ID:Ddb7mfVJ - 敵だけ考えてネガるなよ。このゲームは敵より味方を見るゲーム
敵も“味方も”まともにセス笛運用したら前より近接ゴリ押しは難しく 要するに前より膠着遠距離ゲーになりやすくなってる 全体的に耐性が上がったためDOTの株上昇 弾幕職のルーンの拾い安さでルーンの恩恵も遠隔のほうが大きい 強いといわれるバインドなんかも足は止められるが 反撃=ダメージ交換は止められないから 殴り合い前提になる近接での追撃に比べると 殴り合いをせず一方的に攻撃できる遠距離有利要素 何だかんだで遠隔の相対強化になってるよ
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
357 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 18:10:24.69 ID:Ddb7mfVJ - ゴリ押しペネデヴのキル取り能力は最高だよ
エンダー付いてるって超重要。デュアルなら仰け反りハメで逆に食われる場面も バッチリキル拾えるし、地味に広い範囲と移動で適当こいてたら漁夫利攻撃を 止めたり避けたりしまくる。弓皿しかいないところ飛び込めると楽しいぞ
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
365 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:16:01.57 ID:Ddb7mfVJ - 各種ブレイク:83〜88
DD:90 フィニLv1:90 Lv2・3:100 フラッシュ:105 デュアル:120 ルーン Lv1:85? Lv2:120 Lv3:140〜145? エリアル 移動85?攻撃直径90 射程130 ブレイク・DDとフィニはデータバンクの旧射程そのままとして基準に 他はDD・フィニ・1歩=30を基準とした目分量だから5以下のズレはしらね だいたいあってるはず
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
489 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 19:23:23.12 ID:Ddb7mfVJ - バインド・サクリ・ゲイザーセット持ち=セスタス
バインド・サクリ・ゲイザーセット欠け=セスタス() この2通りで十分
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
388 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 20:43:11.94 ID:Ddb7mfVJ - 普通にペネ後にステッポしなかったらLv1したらLv2でペネフィニ狙えるが
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロJ鯖 34【Jeremiah】
956 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 20:52:22.32 ID:Ddb7mfVJ - 新職実装して10日そこらしかたってないのに
それで遊ぶよりガチ構成で勝つことを目指すって メンタル的にきもちわるいわよ
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
398 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 21:39:36.66 ID:Ddb7mfVJ - リバースキックもちょっと調ベて見たけど
射程:後ろ30〜前45 範囲:直径60 移動:後方に45 持続:0.8秒ぐらい? デヴが 射程:後ろ45〜前75 範囲:直径90 移動:1段目30 2段目60 っぽい、あとデヴは範囲と思ってたけど単体のもよう 範囲がやけに広いから密集地帯だと発生時に複数同時ヒットしてるだけっぽい
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ79
403 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 22:26:47.49 ID:Ddb7mfVJ - 逆にこれ以上強くなったら荒らせ過ぎると思うが
今の強さだとSP5点裂いてまで使う気はしない デュアルかフラッシュあたりとツリー位置入れ替えればいいのに
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ133
187 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 23:00:55.43 ID:Ddb7mfVJ - 今までのツケだから仕方ないよ
轢き逃げウォリゲーすぎて領域や召喚駆使しながら押し引きするっていう ゲーム性が根底から崩壊してたからアンチウォリユニット増やしたんだろう セスのバインドにしても食らってもスキルは振れるから 遠隔ならタコ殴りできるのに近接が触ろうとするとダメ交換させられるっていう ウォリ負けでも条件揃えれば遠隔がダメージ交換勝てるようにしようって代物だろ
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ59
504 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 23:52:27.52 ID:Ddb7mfVJ - 通常に決まってんだろ、どんな糞プするきだよ
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ133
195 :名も無き冒険者[sage]:2013/11/21(木) 23:55:05.91 ID:Ddb7mfVJ - いや、セスは普通に最強だったろ
PSや構成必要だっただけで
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