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559 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 11:25:10.04 ID:Q8LcIbgm - 15回いってますが武器ひとつも出てません
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110 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 19:59:25.01 ID:Q8LcIbgm - >>94
ペネとクイック2種が貫通する ただ、クイックは相手見えないからほとんどあたらん
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117 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 20:04:41.76 ID:Q8LcIbgm - 後方>追加>クリ発生>クリ威力
で実はクリ威力が単純比較で一番劣る残念なOP
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162 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 20:35:17.61 ID:Q8LcIbgm - 現状では平均ダメージはどの職でもイーラ>フォルス>ヴェロチタ
S速度だとイーラ≧ヴェロチタ>フォルス フォルスもWクリ発生にするより、追加や後方OPにしたほうが平均ダメージが上になる クリ率10%以下 後方>クリ発生>追加>クリ威力 クリ率10%以上 後方>追加>クリ発生>クリ威力 クリ率50% 後方>クリ威力=追加>クリ発生 フォルスは威力OPが相当足を引っ張ることになる ちなみに、「クリティカル時の最大ダメージ」は追加>クリ威力
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180 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 20:44:19.17 ID:Q8LcIbgm - >>170
クリ率38%くらいだったか?を超えないと 斬より麗輝のほうが上になる 斬より麗輝のほうが基本攻撃力が高いので、 斬が上回るにはもうちょっとクリ率は必要になるかもな 麗輝指輪は盾や回復にとっては糞OPしかつかないので必要ない
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269 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 22:14:35.67 ID:Q8LcIbgm - >>229
指輪は3%とクリ発生10の比較で、 武器は6%↑とクリ発生14の比較になるから、 同じに考えることはできんだろ 指輪の追加3%はクリ率38%↑でクリ発生10を超える 武器の追加6%はクリ率10%↑でクリ発生14を超える
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272 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 22:21:19.16 ID:Q8LcIbgm - >>269
指輪の38%は勘違い 大体30%くらいみたいだな 64 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2013/09/14(土) 14:57:45.16 ID:vGo4NzPB 前程:クリ発生+10で後方クリ率+1.54% 白ダメ1000 普段の後方クリ率を10%・30%・50%として、後方に張り付いた際のそれぞれの期待値 クリ10% 1030*0.9+1030*5.45*0.1=927+561.35=1488.35 1000*5.45*0.1154+1000*0.8846=628.93+884.6=1513.53 クリ30% 1030*0.7+1030*5.45*0.3=721+1684.05=2405.05 1000*5.45*0.3154+1000*0.6846=1718.93+684.6=2403.53 クリ50% 1030*0.5+1030*5.45*0.5=721+1684.05=3321.75 1000*5.45*0.5154+1000*0.4846=2808.93+484.6=3293.53 3%ダメアップとクリ発生+10が並ぶ素クリ率 1030*(1-C)+1030*5.45*C=1000*5.45*(C+0.0154)+1000*(1-C-0.0154) 133.5C=38.53 C=0.2886142322097378
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273 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 22:22:06.32 ID:Q8LcIbgm - で、これが武器OPの比較
582 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2013/09/17(火) 16:06:44 xl2vqDWk クリ威力+0.3倍 10%時:0.9a+6.22*0.1a=1.5220a 20%時:0.8a+6.22*0.2a=2.0440a 30%時:0.7a+6.22*0.3a=2.5660a クリ発生+14 10%時:(0.9-0.02156)a+5.92(0.1+0.02156)a=1.5980a 20%時:(0.8-0.02156)a+5.92(0.2+0.02156)a=2.0900a 30%時:(0.7-0.02156)a+5.92(0.3+0.02156)a=2.5820a 追加ダメ6% 10%時:0.9*1.06a+5.92*0.1*1.06a=1.5815a 20%時:0.8*1.06a+5.92*0.2*1.06a=2.1030a 30%時:0.7*1.06a+5.92*0.3*1.06a=2.6245a
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303 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 22:59:40.75 ID:Q8LcIbgm - >>295
後方クリとクリダメ書だと4.92じゃね? >>296 フォルスの期待値の計算自体、 後方でのクリ率とクリ倍率を前提にしてる (前方クリティカル発生確率) = (クリティカル発生) * 0.0856% (後方クリティカル発生確率) = (クリティカル発生) * 0.154% 前方になったらフォルスの期待値も大きく下がる
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307 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 23:10:20.18 ID:Q8LcIbgm - クリダメ書+後方でクリダメ倍率5.92倍、素ダメージaでクリ率ごとの平均倍率
フォルス(固有:クリ発生・クリ威力) 可変OP:追加・後方・速度 クリ率10%時:(0.9-0.02156)1.129a+6.22(0.1+0.02156)1.129a=1.8453a クリ率20%時:(0.8-0.02156)1.129a+6.22(0.2+0.02156)1.129a=2.4347a クリ率30%時:(0.7-0.02156)1.129a+6.22(0.3+0.02156)1.129a=3.0240a 可変OP:クリ発生・追加・後方 クリ率10%時:(0.9-0.04312)1.129a+6.22(0.1+0.04312)1.129a=1.8643a クリ率20%時:(0.8-0.04312)1.129a+6.22(0.2+0.04312)1.129a=2.5617a クリ率30%時:(0.7-0.04312)1.129a+6.22(0.3+0.04312)1.129a=3.1511a イーラ(固有:追加・後方) 可変OP:追加・後方・速度 クリ率10%時:0.9*1.258a+5.92*0.1*1.258a=1.8769a クリ率20%時:0.8*1.258a+5.92*0.2*1.258a=2.4958a クリ率30%時:0.7*1.258a+5.92*0.3*1.258a=3.1148a 可変OP:クリ発生・追加・後方 クリ率10%時:(0.9-0.02156)*1.258a+5.92(0.1+0.02156)1.258a=2.0103a クリ率20%時:(0.8-0.02156)*1.258a+5.92(0.2+0.02156)1.258a=2.6293a クリ率30%時:(0.7-0.02156)*1.258a+5.92(0.3+0.02156)1.258a=3.2482a
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313 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 23:14:03.38 ID:Q8LcIbgm - ヴェロチタ(固有:追加・速度)
可変OP:追加・後方・速度 クリ率10%時:0.9*1.189a+5.92*0.1*1.189a=1.7739a クリ率20%時:0.8*1.189a+5.92*0.2*1.189a=2.3589a クリ率30%時:0.7*1.189a+5.92*0.3*1.189a=2.9439a 可変OP:クリ発生・追加・後方 クリ率10%時:(0.9-0.02156)*1.189a+5.92(0.1+0.02156)1.189a=1.9001a クリ率20%時:(0.8-0.02156)*1.189a+5.92(0.2+0.02156)1.189a=2.4850a クリ率30%時:(0.7-0.02156)*1.189a+5.92(0.3+0.02156)1.189a=3.0700a 常識的な範囲内のクリ率だとイーラ>フォルスは動かしがたい またS速度同士にするとイーラ≧ヴェロチタ>フォルスでフォルスが最下位になる ちなみに憤怒の計算は面倒なので除外
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323 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 23:24:06.65 ID:Q8LcIbgm - Wクリ発生Wクリ威力W後方というのも平均倍率を計算したが、
普通に追加後方クリ発生入れてるのより劣る結果になったので割愛した クリ威力OPが他OPより上になるにはやはりクリ率50%超える必要がある で、クリ発生OPは素のクリ率10%以下で高い効果を発揮する つまりこの二つが固有OPにあるフォルスは、 どっちかが効果が落ちるOPになっちゃうってこと 速度の優位は排除してるので、 ヴェロチタW速度のほうは伸びる可能性はあるが、 イーラとフォルスの比較やS速度同士の比較では関係なくなる
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326 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 23:25:40.14 ID:Q8LcIbgm - ×Wクリ発生Wクリ威力W後方
○Wクリ発生Wクリ威力S後方
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334 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 23:31:55.99 ID:Q8LcIbgm - >>320
後方占有率を考えるまでも無く、 ようは前方時のフォルスのOPとイーラのOPを比較して、 前方のクリダメ倍率、前方のクリ率を適用して計算すればいいじゃん めんどくせーし時間かかるしうざいだろうからやめとく
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342 :名も無き冒険者[sage]:2013/09/17(火) 23:41:52.41 ID:Q8LcIbgm - >>340
それは前方時にフォルス>イーラという計算が出ないと始まらない もし前方時でもイーラ>フォルスであったなら、そもそも占有率なんか関係なく、 イーラ>フォルスが確定してしまう
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