トップページ > 大規模MMO > 2013年07月11日 > Q+Chn0+d

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名も無き冒険者
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ129
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ79
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ102
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ71

書き込みレス一覧

【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ129
484 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 10:54:37.66 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)与ダメ上昇が微々たるものっていうけどそれ言うと被ダメ上昇も微々たるものだしなぁ
(´・ω・`)都合悪ければ盾持ったりして外せるし削り合いに関してはそもそもヲリゲーやってると押し引きで拒否れる部分が大きいし
(´・ω・`)要介護って言うけど基本ヲリを活かした方が勝つゲームなんだからそれの何が悪いのとも

(´・ω・`)あとそもそも誰も大剣に継戦能力とか求めてないと思う
(´・ω・`)余計な事せずに出られる時に出てきて仕事終わったらすぐ引っ込む大剣が一番信頼出来るよ
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ129
486 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 10:58:03.82 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)これ言うと甘えんなって言われるかもしれないけど
(´・ω・`)純片手と大剣だとビルブ両手持てるんだけど鰤で大剣片手持って更にビルブ両手持つのって正直つらい
(´・ω・`)らんらんの都合に限った話だけど結果的に対建築性能犠牲にする点で鰤にあんまり強い印象が無かったり
(´・ω・`)どうしてもGRF片手がバッシュした後前に出つつARF大剣が殴る構図が一番に思えるし
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ129
492 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 12:44:01.12 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)十分圧かかってて相手動けないのになんで無理して救助振ってるんですかって場面は確かによく有るね
(´・ω・`)振れば助かる場面は特に相手も近接多い構成だとよくあるからそこまでゴミスキル扱いしなくてもいいと思うけど
(´・ω・`)ピアとクランは比較するようなスキルじゃないとおもうであります
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ129
495 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 12:58:45.57 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)そんないいかたってない


(´・ω・`)威力高かった頃は多少人数負けしててもなんか気付いたらダメ勝ちしてたりするすごいやつだったけど
(´・ω・`)今の仕様で同じ感覚で使ってると当たり負けしやすいのは事実だと思うよ
(´・ω・`)大剣両手でクラン持っててもよく考えたら食らいジャンプとかバッシュスラムで代用効くじゃんって場面は多い
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ129
498 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 13:07:42.41 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)とはいうけど基本ヲリを生かすゲームなんだしサラスカとか助ける為にクラン振りに行って死にかけたりしてるのもどうかなぁ
(´・ω・`)十分当たれる戦力が有るならそもそもクラン要らないし無いならクラン振るのすら危ういし、凄く難しいスキルだと思う
(´・ω・`)それと自軍全体が生きるにはヲリが必要で自分もその一部だっていうのはヲリが一番気をつけなきゃいけないことじゃなかろーか
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ129
503 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 13:53:26.31 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)一人分の比重が大きい状況だと強いと思う、少数戦で位置調整も兼ねてとか
(´・ω・`)ただその状況こそ鰤の最も輝ける状況でもあったりして・・・
(´・ω・`)スタン貰う本人がスタン貰う直前に撃っておく用途が最も安定してるっぽ
(´・ω・`)これが一切無いと敵近接が遠慮無く最速追撃撃ちに来るからそこそこに大事
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ129
507 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 15:03:13.03 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)クラン無し大剣で骨2持ちせっちゃんに出会った時の絶望感
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ79
463 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 15:40:28.09 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)少なくとも運営の定義する俗称半歩は「故意に位置ズレを引き起こす操作」だから
(´・ω・`)知らないならやってないと言い切れるよ
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ79
467 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 16:07:40.55 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)この流れなら言える!!!!

        _
       / jjjj      _
     / タ       {!!! _ ヽ、
    ,/  ノ        ~ `、  \
    `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ
     \  `ヽ(´・ω・`)" .ノ/  俺が当てられないから半歩!!
       `、ヽ.  ``Y"   r ' 
        i. 、   ¥   ノ
        `、.` -‐´;`ー イ
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ102
54 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 22:25:09.03 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)昔の超威力なら火サラでとりあえず焼いてけって教えたかも
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ71
457 :名も無き冒険者[sage]:2013/07/11(木) 22:52:08.28 ID:Q+Chn0+d
(´・ω・`)色々試してみたんだけどデータバンクの仰け反りフレームよりも速くスキルモーションに入れるみたい
(´・ω・`)何か原因があるのかデータバンクの数値が単純に間違ってるのかはわからないけど
(´・ω・`)らんらん的には仰け反りモーションの終端数フレームはスキル使用でキャンセル可能っていう解釈で落ち着く事にしました


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