- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑言炎スレ1059
425 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 00:05:17.15 ID:GFKrV21U - >>418
回復ありきの大規模対戦で与ダメがスコアになる子供騙しゲームの運営とユーザーが高い次元に進化する、それがガンダムオンラインなんですよ。 あなたもそろそろ学習しなさいな。 私は以前言いましたね、エロゲームはその内違法になる、オンラインゲームはスポーツと同格の地位を得る、と。 芸人の話をしたときにも言いましたが、社会で格式が上がると言うことはその格式に見合うだけの中身が伴うことを要求されます。 FEZがガンダムオンラインにより淘汰されることは大規模対戦ゲームの進化のための栄誉でもあります。 FEZが生まれたことは無駄にはならないんですよ。 私は文字だけじゃなく自分の言葉でみなさんに私の考えを伝えたいです、焼肉オフ会はまだ諦めていませんよ。
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428 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 00:11:44.00 ID:GFKrV21U - ガンダムオンラインで頂点を目指す必要はありません。
通用しないですがFEZと同じように何も考えずに楽しむこともできます。 ガンダムオンラインにゲームクリアはありません。 歩兵戦がやりたい、ガチプレイで貢献したい、色んなモビルスーツで遊びたい、スコアをたくさん稼ぎたい、どんなプレイにも無課金プレイできちんと楽しめます FEZの時と何も変わりません、なぜならガンダムオンラインは大規模対戦ゲームの正統進化だからです。
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429 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 00:15:28.15 ID:GFKrV21U - なら、なんJ民をここへつれてきてください。
私もちょうど彼らのことは そうと思っていた所です。 私は怒っていますよ。
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432 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 00:25:04.88 ID:GFKrV21U - マッチングの改善方針は告知されてますよ。
ガンダムオンラインはマッチング機能がありますがFEZにはありません。 改善方針を告知するのは企業努力すらしていないFEZと比べると贅沢なサービスですよ。 尉官と佐官という階級で明確な戦闘能力があるわけでもありませんし、尉官自身が相手の佐官へ不満を漏らすのは甘え、お門違いも甚だしいです。 他には唯一の大規模対戦ゲームFEZは調整すらしていないというのにね。
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436 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 00:46:54.42 ID:GFKrV21U - 大将になれば報酬がおいしいですよ。ガチャもたくさん引けてガンダムオンラインを楽しみたい気持ちが報われます。
しかしなるのも難しければ維持も難しいので 私のように准将や大佐付近を変遷する程度のPSで長く遊ぶのが良いかと。 もちろん私は大規模対戦ゲームであるFEZをプレイしてきていたのでアドバンテージはあります。 一般の方は佐官からですかね、PSに見合う階級を知った上で長く遊ぶことを考える境地にいなければならないのは。
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440 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 00:53:46.42 ID:GFKrV21U - 元々韓国MMOは質が高くて日本のMMOよりも上を行ってましたが、Archeageはさらに頭ひとつ突き抜けていますね。
日本ユーザーはこういうゲームを評価してあげないと未来のオンラインゲームに発展はありませんよ。 韓国人であるArcheage作者のジェイクソン氏は高い志を持っている人物なので好感を持ちました。 ちなみにFEZも韓国寄りですよ。FEZの運営ゲームポットは元韓国企業ガガメルドットコムでしたし、ソフトバンクのような典型的在日企業ですね。 ゲームポットコリア設立、韓国製品のゲームセキュリティ導入、失敗に終わった韓国の馬育成ゲームとの契約金7億5000万円といい 韓国が嫌ならFEZもやめた方が良いです。ガンダムオンラインは純日本企業運営なのでね。 私は韓国は嫌いですが、こそこそと企業体制を利用したゲームポット(ガガメルドットコム)の在日組織図はもっと嫌いです。 しかしそんな些細なことはゲームを表する上で参考程度にしかなりません、私がみているのはあくまで「中身」。 韓国産、韓国人であるArcheageやソンジェイク氏の高い志には好感を持っていますよ。 ガンダムオンラインが無課金に優しいゲームであることの決定的動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20703085 初期配布機体、格闘縛り、武器機体改造なし、回復帰投なし。 連続5キル(≠合計キル)、PSありきの良ゲーム。 ネタ動画ですがこの方の場合こまめに回復していたら10キルも難しいことじゃないです。 FEZ(5000人)と唯一の同ジャンルゲームはガンダムオンライン(15000人)だけです。 FEZが全ゲーム中最底辺に位置するゲームだとするならガンダムオンラインは二番目に最低のゲームであっても世界に二つだけしかない大規模対戦ゲームの中では最高の誉れです。 ガンダムオンラインには割れ戦場がなく 回復ありきの大規模対戦で与ダメがスコアになることはありません。 素人が採る作戦さえFEZよりも高い次元で展開されています。
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454 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 01:28:02.17 ID:GFKrV21U - >>441
>>443 ガンダムオンラインを否定してやるって感情だけが先走って自分が何を言っているのか客観的に見れてないですね。 良ゲームだって認めちゃってますよ。 まあガンダムオンラインを曲解しなければその通り大規模対戦ゲームの正統な進化をした良ゲームですがね。
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463 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 02:07:06.81 ID:GFKrV21U - 本当にありませんよ
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464 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 02:09:25.21 ID:GFKrV21U - ガンダムオンラインの尉官と佐官はFEZの星3と星4の関係に似てます。
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467 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 02:14:29.04 ID:GFKrV21U - FEZ(5000人)と唯一の同ジャンルゲームはガンダムオンライン(15000人)だけです。
FEZが全ゲーム中最底辺に位置するゲームだとするならガンダムオンラインは二番目に最低のゲームであっても世界に二つだけしかない大規模対戦ゲームの中では最高の誉れです。 ガンダムオンラインには割れ戦場がなく 回復ありきの大規模対戦で与ダメがスコアになることはありません。 素人が採る作戦さえFEZよりも高い次元で展開されています。 FEZがガンダムオンラインにより淘汰されることは大規模対戦ゲームの進化のための栄誉でもあります。 FEZが生まれたことは無駄にはならないんですよ。
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475 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 02:46:42.08 ID:GFKrV21U - 分かってると思いますが私はネモじゃないです。
彼は現在新生FF14を楽しみにしているようですが私はそのことについては見下してますよ。
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496 :名も無き冒険者[]:2013/06/29(土) 11:40:16.03 ID:GFKrV21U - 元々韓国MMOは質が高くて日本のMMOよりも上を行ってましたが、Archeageはさらに頭ひとつ突き抜けていますね。
日本ユーザーはこういうゲームを評価してあげないと未来のオンラインゲームに発展はありませんよ。 韓国人であるArcheage作者のジェイクソン氏は高い志を持っている人物なので好感を持ちました。 ちなみにFEZも韓国寄りですよ。FEZの運営ゲームポットは元韓国企業ガガメルドットコムでしたし、ソフトバンクのような典型的在日企業ですね。 ゲームポットコリア設立、韓国製品のゲームセキュリティ導入、失敗に終わった韓国の馬育成ゲームとの契約金7億5000万円といい 韓国が嫌ならFEZもやめた方が良いです。ガンダムオンラインは純日本企業運営なのでね。 私は韓国は嫌いですが、こそこそと企業体制を利用したゲームポット(ガガメルドットコム)の在日組織図はもっと嫌いです。 しかしそんな些細なことはゲームを表する上で参考程度にしかなりません、私がみているのはあくまで「中身」。 韓国産、韓国人であるArcheageやソンジェイク氏の高い志には好感を持っていますよ。 ガンダムオンラインが無課金に優しいゲームであることの決定的動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20703085 初期配布機体、格闘縛り、武器機体改造なし、回復帰投なし。 連続5キル(≠合計キル)、PSありきの良ゲーム。 ネタ動画ですがこの方の場合こまめに回復していたら10キルも難しいことじゃないです。 FEZ(5000人)と唯一の同ジャンルゲームはガンダムオンライン(15000人)だけです。 FEZが全ゲーム中最底辺に位置するゲームだとするならガンダムオンラインは二番目に最低のゲームであっても世界に二つだけしかない大規模対戦ゲームの中では最高の誉れです。 ガンダムオンラインには割れ戦場がなく 回復ありきの大規模対戦で与ダメがスコアになることはありません。 素人が採る作戦さえFEZよりも高い次元で展開されています。 FEZがガンダムオンラインにより淘汰されることは大規模対戦ゲームの進化のための栄誉でもあります。 FEZが生まれたことは無駄にはならないんですよ。
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499 :名も無き冒険者[]:2013/06/29(土) 11:54:57.72 ID:GFKrV21U - FEZがガンダムオンラインにより淘汰されることは大規模対戦ゲームの進化のための栄誉でもあります。
FEZが生まれたことは無駄にはならないんですよ。
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501 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 12:12:23.68 ID:GFKrV21U - パイロットアバター機能はもうすぐ追加されますね
FEZ(5000人)と唯一の同ジャンルゲームはガンダムオンライン(15000人)だけです。 FEZが全ゲーム中最底辺に位置するゲームだとするならガンダムオンラインは二番目に最低のゲームであっても世界に二つだけしかない大規模対戦ゲームの中では最高の誉れです。
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504 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 12:27:13.21 ID:GFKrV21U - >>501
(´・ω・`)ガンダムオンラインの方が上なのは認める。 (´・ω・`)FEZはもうお役御免だね。
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506 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 12:36:38.54 ID:GFKrV21U - また来ます、でわ
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511 :名も無き冒険者[]:2013/06/29(土) 13:07:41.01 ID:GFKrV21U - 無限のリヴァイアス
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530 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 15:20:41.40 ID:GFKrV21U - FEZ(5000人)と唯一の同ジャンルゲームはガンダムオンライン(15000人)だけです。
FEZが全ゲーム中最底辺に位置するゲームだとするならガンダムオンラインは二番目に最低のゲームであっても世界に二つだけしかない大規模対戦ゲームの中では最高の誉れです。 ガンダムオンラインには割れ戦場がなく 回復ありきの大規模対戦で与ダメがスコアになることはありません。 素人が採る作戦さえFEZよりも高い次元で展開されています。
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534 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 15:35:13.59 ID:GFKrV21U - ガンダムオンラインが無課金に優しいゲームであることの決定的動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20703085 初期配布機体、格闘縛り、武器機体改造なし、回復帰投なし。 連続5キル(≠合計キル)、PSありきの良ゲーム。 ネタ動画ですがこの方の場合こまめに回復していたら10キルも難しいことじゃないです。 与ダメ?回復ありきの大規模対戦ゲームでそんな子供騙しの低レベルな評価値いりませんよ。
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544 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 16:51:47.12 ID:GFKrV21U - うんうん(大きく頷く)
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576 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 19:20:37.67 ID:GFKrV21U - はあ〜ガンダムオンライン面白すぎます。
ほんとは機体特性コンバットカスタムではなくクイックスイッチで武装の高速切り替えがよかったんですけど グフカスタム銀のヒート剣D2式使いはじめてから私の世界がまたひとつ変わりました。強い楽しい気持ちいい!鬼神ですわ。 プロガン二機薙ぎ倒しw ガンダムオンライン最高!
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590 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 19:50:39.42 ID:GFKrV21U - 私は一通り使ってみてのD2ですね。
ガトシを補強する意味での近接武器選択はD2以外あり得ないです。
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593 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 20:05:56.51 ID:GFKrV21U - 判定は奥に大きいので距離を詰めて飛び掛かるイメージですね。
ガトシの連続当てで中近ダメージを稼げるグフカスにとっての近接武器とは一撃の火力が高いものであるべきだったんですよ。 ガトシがあるのにノーマルとか論外です。
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603 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 20:28:23.13 ID:GFKrV21U - 私のグフカスタム銀は38。平均的。
HP→+71 最高速→+59 容量→156 ブーチャ→+20 積載→+175 緊急帰投→+5です。 特徴的なのは最高速を殺している所ですね。 連続キル8とか普通にいきますよ。
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610 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 20:42:37.47 ID:GFKrV21U - >>595
私は何も終始近接武器を握りしめてる訳じゃありませんよ。 基本はその立ち回りで問題ないです。 しかしガトシでの削りが強いグフカスタムが、削りでは有利になれない状況を「補強する」>>590 それが瞬間火力に乏しいグフカスタムにとっての一撃で数的不利、HP差の不利、削りによる時間の不利を埋める近接武器=D2なんですよ。 ドムならTサーベル安定ですね。
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616 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 20:50:40.18 ID:GFKrV21U - >>609
私はガンダムオンラインの最高速度は特徴のある高速機体以外、軽視してます。 私が使う機体は火力の高い武器に見合う積載とブースト容量とチャージ、それからHPを気にしますね。 強襲機体でも1150以上はあまり好まないですよ。弾もぶれるのでね。 ドムなら1300あります。
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618 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 20:55:54.71 ID:GFKrV21U - >>613
大群にサーベル1本で突っ込むようなプレイを想像してしまっていますね。 仮にも元FEZプレイヤーですよ私は。
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623 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 21:01:21.24 ID:GFKrV21U - ガンダムオンラインのような素晴らしいゲームでならランカーであり続けたいですが
FEZような面白くもないゲームでなら雑魚でも良いですよ別に。 なんなら今からFEZで工作プレイでもしに行きましょうか? それが弱さの極みですよね?
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627 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 21:13:29.31 ID:GFKrV21U - >>622
たぶんあなたの情報が古いかと思われます。 今はT式が以前に比べD格発生が遅く少しだけシビアになっていて使いこなすのが難しくなってますよ。 D2は全体のモーションが高速化されており発生も早くなってます。 今のグフカスはガトシだけで戦う機体じゃないんですよ。
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632 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 21:23:22.60 ID:GFKrV21U - >>628
その分の前判定の強さと発生の速さですよ。 D2ならD格一撃当てたらあとはガトシが良いです、大抵は一撃で落ちますが。
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637 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 21:28:40.13 ID:GFKrV21U - >>630
あなたその長い文章で伝わるのは「私は現在もガンダムオンラインをプレイしています」だけですよ? もう少しスマートにお願いします。
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642 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 21:35:23.68 ID:GFKrV21U - >>638
私が使いこなせないといつ言いましたか? 妄言も甚だしいですね。 ☆グフカスタム近接武器ランキング☆ ☆1位☆ D2式 2位 ノーマル 3位 T式 4位 0式 ∵5位∵ D式
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650 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 21:58:27.30 ID:GFKrV21U - >>644
だからちゃんと3位に入れて上げてるじゃないですか。 転倒狙いならノーマルで取れるんですよ。 横切り・当たり判定・消費・範囲はノーマルと同じでT式はノーマルよりも発生が遅い。 グフカスタムのD2式は優れてますよ、みなさんアホは放っといて使ってみてくださいね。
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656 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 22:29:30.95 ID:GFKrV21U - まーた1位SSS
つまりパーフェクトオブ無課金
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667 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 23:39:28.09 ID:GFKrV21U - 私もガンダムブレイカーは食指が動きませんね。
大人でもライトに楽しむことは出来ますが小学生中学生向けのゲームだと思います。 それをクソゲーと呼べるのかは分かりません。 デスティニーガンダムの掌部ビーム砲はやってみたいです。
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668 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/29(土) 23:42:04.78 ID:GFKrV21U - >>666
それはないですね。 FEZ(5000人)と唯一の同ジャンルゲームはガンダムオンライン(15000人)だけです。 FEZが全ゲーム中最底辺に位置するゲームだとするならガンダムオンラインは二番目に最低のゲームであっても世界に二つだけしかない大規模対戦ゲームの中では最高の誉れです。 ガンダムオンラインには割れ戦場がなく 回復ありきの大規模対戦で与ダメがスコアになることはありません。 素人が採る作戦さえFEZよりも高い次元で展開されています。 ガンダムオンラインはFEZの上位互換、大規模対戦ゲームの最高峰であり、正統進化。
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