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名も無き冒険者
RaiderZ Part12

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RaiderZ Part12
916 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 19:10:12.22 ID:qP6cagJK
スキリセすると昼に発言したもんだが 帰宅していろいろ試したのでわかったことから報告する

苦情が多ければやめますが
まず基本的なこと
SPは5秒ごとに回復判定があり、固定で50回復する
ガード中は回復しなくなっているが5秒周期のタイミングにあわせて
ガードを解除すると即座に回復する ←5秒ごとにガードをとけばいろいろ捗るかも

EPは5秒ごとに回復判定があり、固定で60回復する
ガード中でも回復する

んでDFのハウル形でどうかわるかというと
バトルクライLv3
50→62
エナジークライLv1
60→68
RaiderZ Part12
917 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 19:23:09.35 ID:qP6cagJK
インパクトリカバリー1
下水のローバーから受けるダメージ
280→270に
3回食らったら時間内でもきっちり効果は消える

インティミデイト
移動速度と攻撃力ダウンを確認
降下を受けた敵の足元にもやもやのエフェクトが出る
ダメージ減少量はインパクトリカバリと大差なし
移動速度は効果が短すぎてよくわからんが走ってれば引き離せる程度
には効果があった
RaiderZ Part12
921 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 19:37:44.79 ID:qP6cagJK
ルミナスシールド
wikiでやたらもめていたが
回避不可能スキルでも効果中はきっちり防御できた
実験対象=ジグニフの溜め踏みつけ
シャドウカーテン?で回避できずにきっちりくらってたので
回避不可能スキルで間違いはないと思う
クリスタライズなどの魔法はどうなるかわからないが
スキリセの時間がないので実験できず

みんな大好きスティールウォール
上記ジグニフの踏みつけが789→543に
効果は実感できたがやはりクールが長い
あと受けるダメージがでかけりゃインパクトリカバリーも効果が実感できるだろう
と思ってジブニフに踏みつけていただいたが
何度試してもなぜかまったくダメージが減少せず・・・

スティールウォールと比較しても30%と25%だから大差ないはずだが理由は不明
RaiderZ Part12
923 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 19:40:00.85 ID:qP6cagJK
苦情あったので止めます。
荒らしたみたいになってみなさまごめんなさい
RaiderZ Part12
929 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 19:51:08.39 ID:qP6cagJK
あ、自分に対する苦情じゃなかったのね。
ゲーム画面見ながらいろいろ試してたのでこっちは書き込むときくらいしか
見てなかったもんで勘違いしてた。
そしてさっきスキリセの期限切れちゃったので残り検証したことかいときます。

wikiは時間かかるけどDFだけなら編集しとこうかな〜とは思ってる。
RaiderZ Part12
930 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 19:59:42.37 ID:qP6cagJK
・カウンターフォーカス
完全防御に成功しないと発動せず。これはスキル説明どおりだった。

・ルインストライク
拾った武器で発動すると回避判定ついてるから期待してLv5にしてみたけど特になにもなかった
クリティカル率UP効果は数値分ステータスに加算される形になってた
現在10ならLv5当てると110にってかんじで

効果時間は固定で10秒 次の攻撃を空振りしても効果は残る
ガードされたら消える。回避は時間切れで検証できず。
振りなおし後も1はとったのでwikiにそのうち記述すると思う。

・賛否両論のカウンターヒール
最大HP5143で103*5の合計515回復。
力捨ててHP特化にすれば初心者ポーション程度の回復量はありそう。
ただ即時回復じゃないのと実用しようとおもったらLv3にしてCT半分にしないときびしい。
RaiderZ Part12
933 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 20:08:30.03 ID:qP6cagJK
・ゲイルストライク
上昇するのは攻撃速度だけで移動速度は変わらず。
そしてスキル連携でカオスストライク→ピアッシングストライクから続けて出せるが
硬直効果がスキル発動前のためで切れるので敵相手に普通に割り込まる。
敵の硬直時間とか利用して攻撃速度の上昇効果も試したけど自分には体感できず。
Lv上げりゃまた違ってくるとは思いたいけど・・・

・インパクトリカバリー(追加情報)
バフアイコンは自分にも点灯するけどダメージ減少効果はPTメンバーだけかもしれん
時間の関係でPTじゃ試せなかったけど、スキル効果中ひたすら自分が殴られたけど
ダメージが数値分減ってるとは思えない。

・インティミデイト
攻撃速度と移動速度が下がるのは確認できたが、3秒という時間がとても短く
Pvで実用しようと思ったら移動速度が更に下がる上位Lvにならんと無理だと思う
あ、敵はまったく仰け反らず平然と歩いてくるのでそれも駄目な原因になってる。
RaiderZ Part12
936 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 20:18:45.00 ID:qP6cagJK
・ライトウェポンアビリティ
最小攻撃力・最大攻撃力ともに説明%分がきっちり上昇

・ディフェンスアビリティ
なくても通常攻撃であれば結構な確立で完全防御してくれる。
完全防御の確立に敵の攻撃力や自分の防御力は一切関係しないっぽい。
貫通した場合のダメージは防御力が9000程度あっても
下水なら普通に3桁与えてくるので取れるだけ取った方がいいかも。
あとダメージ減少効果はガード不可攻撃であろうと盾さえ構えてれば
そのあと吹っ飛ぼうがダウンしようがしっかり効果はあった。
下手に回避行動とるくらいならガードしてダメージ30%減らした方が
現環境では生き延びれると思う。
RaiderZ Part12
941 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 20:27:31.98 ID:qP6cagJK
・レジレンス
回復量は数値どおり。
カウンターヒールの追加効果もHPが回復する際に
記述分、同時にSPも回復する。
ディフェンスアビリティ上げきったあとの検証だったんで
完全防御しなくても発動するかは試しておらず。
ただ5秒後とのSP回復タイミングでガード解除するほうが回復量が
10倍近くあるんであまりSP回復効果は期待できない。

・リベンジ
与えるダメージは数値どおり、一回攻撃を当てると効果は終了する。
ルインストライクと同じで空振りの場合は効果が継続する。
移動速度は5%と書いてあるが、体感できる程足が速くなった。
完全防御しなくても発動するかどうかは時間切れで検証できず。

時間内に調べれたのはこんなところ
あとは時間があるときにwikiでも編集してのせておく。

あ、あとインティミのヘイト云々は下水で戦闘中のところに辻インティミしまくったけど
一切ターゲットがこっちを向く事はなかった。
よってインティミでヘイト操作はできないっぽい。


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