- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ53
850 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 00:38:41.16 ID:pqoeszn4 - 反動で強く見えるっつっても
元々それなりに強かったのを純粋に強化したからなぁ 前から鯨1骨2シャットの構成で遊んでたけど 溜め骨キャンセルからのドレインとか 溜め骨飛び込みシャット通常連打で十分強かったし 骨2以上の歩兵セスが増えたから相対的にかなり強くなったように見えてもおかしくはない まぁ、今の骨は移動スキル全体で見ると相当強い部類っていうかトップだとは思うけどね
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ53
862 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 10:17:51.79 ID:pqoeszn4 - ATの上は骨3じゃないと届かないんじゃなかったっけ
あとブランコは普通に登れる
|
- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ70
631 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 10:43:06.93 ID:pqoeszn4 - 知ってないと分からない、出来ないようなテクはともかく
歩兵戦は人から聞いて上手くなるもんじゃないからな 上手くなりたいならとにかく使いまくれとしか言いようが無い スコア伸ばしたいだけなら被せ上等でスキル振りまくりゃいくらでも伸びる
|
- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ128
631 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 11:16:11.06 ID:pqoeszn4 - 状況判断は「1つに意識しすぎない」のが重要だと思うけどな
だから>>621の指摘はあながち間違ってない 俺ぐらいのプロになると音で判断出来る って書くとふざけてるように見えるけど 実際何年も続けてると密集地でもハイド音 (画面で見えている敵以外の歩行、ジャンプ、ステップ音)の聞き分けとか 可聴角-視野角内で起きてる事(スキルの使用、ヒット音)は大体把握出来る だから「確認」のために「見る」ことはあっても1つに注視することは殆ど無いな まあ、ようは慣れだ ある程度続けてりゃモーションだけで大体把握できるようになるだろう >>629 FEZみたいな後出し有利なスキルが多いゲームで囮になる、囮にする、は基本だからな 分かりやすくいうと肉を切らせて骨を断つ、みたいな でも、そのぐらい出来て当たり前だろってのが出来ないのが多いんだよな
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ53
867 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 11:26:00.57 ID:pqoeszn4 - 前のネズミは骨1だったり、骨2〜3でも溜めモーションがあったから硬直で追いつけたけど
今の骨は全く追いつかねーからな・・・ 3人以上で対処に来るか、セスが修理に来さえしなけりゃ オベ2本の間をピョンピョンするだけでも余裕で折れる
|
- 【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ78
760 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 11:32:05.01 ID:pqoeszn4 - ブレイズは起き上がり時間もそうだけど、ブレイズそのものが被りにくくなってないか?
前はやっちまったってタイミングで味方のスキル(ジャベとかサンボル)がしっかり入るんだが
|
- 【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ100
820 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 11:36:45.29 ID:pqoeszn4 - ハイサしない盾とか糞にも程があるだろ
短見つけて敵のハイドルート潰しながら、こっち狙ってくるようならジャベなりIBランスでボコボコ が盾の基本だろ・・・
|
- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ128
637 :名も無き冒険者[sage]:2013/06/04(火) 12:16:11.46 ID:pqoeszn4 - >>632
たかがゲームだけどやってることは変わらんからな スポーツなんかもそうだろ 意識しなくても自然とそうなる
|