- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1030
347 :†GNヤマウチ†[sage]:2013/05/17(金) 08:10:44.45 ID:KZ+cN+sr - なんやワシには関係ない話やな。
ナハハ!(大きなお腹をポリポリと掻く†ヤマウチ†)
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349 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 08:24:38.35 ID:KZ+cN+sr - ガンダムオンライン>越えられない5000人>FEZ
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352 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 08:29:17.49 ID:KZ+cN+sr - ガンダムオンライン>越えられない5000人>FEZ
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358 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 08:54:23.70 ID:KZ+cN+sr - ガンダムオンラインはそんなアホみたいなシステムとってないからねー
そりゃFEZじゃ勝てんわ FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点 @対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態がない A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押し付けられるFEZとは大違い Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな改善が見られるため、運営としての企業努力が見える C階級マッチングのシステムを取り入れているため、FEZのように両軍の理不尽な戦力差が発生しにくい D階級があがると1戦の報酬分だけで課金相当のフルエンハイが可能。ガチャ二回可能、FEZはルレ1回に25戦必要。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G2陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように割れ戦場がない。本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い、長期的な実装計画に基づくアップデートを行っているため安心して付き合っていける I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転の手段が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 多すぎて書ききれないわ。まだまだあるよ。 お詫びの対応も早いしメンテも手抜きじゃないし。
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 19 【Ishuld】
274 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 09:00:11.14 ID:KZ+cN+sr - FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点
@対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態がない A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押し付けられるFEZとは大違い Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな改善が見られるため、運営としての企業努力が見える C階級マッチングのシステムを取り入れているため、FEZのように両軍の理不尽な戦力差が発生しにくい D階級があがると1戦の報酬分だけで課金相当のフルエンハイが可能。ガチャ二回可能、FEZはルレ1回に25戦必要。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G2陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように割れ戦場がない。本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い、長期的な実装計画に基づくアップデートを行っているため安心して付き合っていける I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転の手段が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 多すぎて書ききれないわ。まだまだあるよ。 お詫びの対応も早いしメンテも手抜きじゃないし。
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361 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 09:04:32.00 ID:KZ+cN+sr - 参戦制限なんか作者不在のFEZの開発が作れるはずないでしょwww
PT参戦すらろくに作れないのにwww バンダイナムコオンラインは技術力や企業力高いから上手く作ってる ガンダムオンライン>越えられない5000人>FEZ
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373 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 09:40:31.75 ID:KZ+cN+sr - 間抜け「ここまで終わりが見えてるネトゲも珍しいな!」
→ガンダムオンライン20000人 →FEZ5000人www
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378 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 09:47:49.81 ID:KZ+cN+sr - FEZ5000人は盛りすぎたかスマンスマン
4200人くらいか ハハハ!
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384 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 10:08:37.99 ID:KZ+cN+sr - イナズマイレブン
・雷門中学校、サッカー小僧、円堂守伝説始まりの話 イナズマイレブン2 ・エイリアンがやってきた!?サッカーバトルで学園を守れ!全国の選出を集めいくぞイナズマキャラバン! イナズマイレブン3 ・イナズマジャパン世界大会編、ハンカチの準備必須 イナズマイレブンGO ・新たな雷門中学伝説、3より数年後の話、前作のキャラはみんな大人、支配されたサッカーに革命を!これが化身だ! イナズマイレブンGOクロノストーン ・サッカーを守れ!時空を越え最強のイレブンを集めろ!化身アームド!ミキシマックス! イナズマイレブンGOギャラクシー ・いまココ!化身禁止、ミキシマックス禁止、戦術重視、世界大会イナズマジャパン8人素人、大波乱。ガチで勝とうゼッ!
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393 :イナイレ1クイズ[sage]:2013/05/17(金) 10:38:47.70 ID:KZ+cN+sr - @雷門中学校ゴールキーパー円堂守の名前の由来は何か?
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 19 【Ishuld】
279 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 10:42:23.80 ID:KZ+cN+sr - 在日はFEZ運営のゲームポットですよ。
FEZの運営ゲームポットは今のアエリアって会社がむかし韓国企業の株式会社ガガメルドットコムと合併した時の契約でできた会社。 すでにFEZのセキュリティにも韓国製品いれられてるからイヤだったらガンダムオンライン行った方が良い。 純国産だしFEZよりも面白い。 在日ゲームFEZwww
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398 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 11:08:50.61 ID:KZ+cN+sr - >>393
円堂守でしょ? ゴールキーパーだから「エンド(ゴール)を守る」 だと思う。
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1030
407 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 12:51:56.98 ID:KZ+cN+sr - その程度の同接で黄金期はないでしょ。
作者すら途中で逃げ出した大失敗ゲームの典型がFEZ。 日本オンラインゲームの歴史に汚点を残したFEZの尻拭いは我々ガンダムオンラインがしなければならない。 いい迷惑だよ、ほんと。 FEZは糞を生み出し糞を撒き散らす糞生産型糞スプリンクラー
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1030
413 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 13:52:39.53 ID:KZ+cN+sr - お尻の穴にカレー塗って少し詰めといたらさ
そこから出るウンコはもうカレーかウンコか区別がつかない訳。 だからご飯にかけても平………オエエエエェッ!!!
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1030
416 :カウント職人[sage]:2013/05/17(金) 13:58:38.71 ID:KZ+cN+sr - はい認めました〜
1ゲットー♪
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1030
423 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 14:45:38.26 ID:KZ+cN+sr - 大丈夫だよー
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ 1000中華
66 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 14:46:42.64 ID:KZ+cN+sr - FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点
@FEZと違い対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態と判定の消失がない。半歩もない。 A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押しつけられるFEZとは大違い。 特性がないとはいえ初期手持ち機体(連:ジム初期ジムトレ、ジ:J型ワカ)ですら優秀。 Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな調整が見られるため、運営としての企業努力が見える。 ガンダムオンラインの開発体制に致命的な欠陥はないがFEZは作者逃亡済み。 C階級マッチングのシステムを取り入れているためFEZとは違い理不尽な戦力差が発生しにくい。 マッチングの改善についても表明されているためFEZの改善放棄運営とは違い企業努力が見える。 D階級が少佐にもなると1戦の報酬で課金相当のフルエンハイorガチャ2回が可能。 FEZはルレ一回につき25戦も参戦させる畜生のゲーム。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G二陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように「割れ戦場」がなく、本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い長期計画に基づくアップデートを行っているため長く付き合っていける。FEZは作者逃亡済み。 I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転要素が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 まだあるのに書ききれない。
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 19 【Ishuld】
287 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 15:05:29.73 ID:KZ+cN+sr - >>285
君の方が馬鹿だよ。 「2倍面白いなら2倍課金しろ」は経済を分かっていない証拠。 ガンダムオンラインは無課金でも勝敗に貢献できるし対戦ゲームをしっかりプレイすることができるよ。 敵対関係にある対象にひねくれているだけの君はガンダムオンラインの課金は義務ではなく権利ということも分かっていない。
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289 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 15:08:06.68 ID:KZ+cN+sr - FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点
@FEZと違い対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態と判定の消失がない。半歩もない。 A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押しつけられるFEZとは大違い。 特性がないとはいえ初期手持ち機体(連:ジム初期ジムトレ、ジ:J型ワカ)ですら優秀。 Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな調整が見られるため、運営としての企業努力が見える。 ガンダムオンラインの開発体制に致命的な欠陥はないがFEZは作者逃亡済み。 C階級マッチングのシステムを取り入れているためFEZとは違い理不尽な戦力差が発生しにくい。 マッチングの改善についても表明されているためFEZの改善放棄運営とは違い企業努力が見える。 D階級が少佐にもなると1戦の報酬で課金相当のフルエンハイorガチャ2回が可能。 FEZはルレ一回につき25戦も参戦させる畜生のゲーム。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G二陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように「割れ戦場」がなく、本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い長期計画に基づくアップデートを行っているため長く付き合っていける。FEZは作者逃亡済み。 I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転要素が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 まだあるのに書ききれない。
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 19 【Ishuld】
291 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 15:11:32.47 ID:KZ+cN+sr - >>288
同接5000人のゲームで上手くなってどうすんのさ。 せめて人権があるのは一万人以上のゲームだし、 5000人のゲームでPSなんて語ってたら憐れみの目で見られるよ。
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 19 【Ishuld】
297 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 15:32:28.65 ID:KZ+cN+sr - >>293
守りに入っちゃってるんだよ。つまならくても続けてきたゲームだけに。 自分の殻ぐらい自分で破らないとあなたのためにならないし成長を妨げることになるよ。 今もラグナロクオンラインやってる古参廃人みてどう思う?不気味で気持ち悪い進歩のない人間に見えるでしょ? 横殴りするなが絶対の正義感。 同じになっちゃダメよ。 もう6年だよFEZも。
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 19 【Ishuld】
300 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 15:56:28.80 ID:KZ+cN+sr - ほらまた守りに入って潰れてる
FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点 @FEZと違い対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態と判定の消失がない。半歩もない。 A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押しつけられるFEZとは大違い。 特性がないとはいえ初期手持ち機体(連:ジム初期ジムトレ、ジ:J型ワカ)ですら優秀。 Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな調整が見られるため、運営としての企業努力が見える。 ガンダムオンラインの開発体制に致命的な欠陥はないがFEZは作者逃亡済み。 C階級マッチングのシステムを取り入れているためFEZとは違い理不尽な戦力差が発生しにくい。 マッチングの改善についても表明されているためFEZの改善放棄運営とは違い企業努力が見える。 D階級が少佐にもなると1戦の報酬で課金相当のフルエンハイorガチャ2回が可能。 FEZはルレ一回につき25戦も参戦させる畜生のゲーム。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G二陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように「割れ戦場」がなく、本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い長期計画に基づくアップデートを行っているため長く付き合っていける。FEZは作者逃亡済み。 I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転要素が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 まだあるのに書ききれない。
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロぉぅまsスレ1043Hi!
181 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 16:34:29.54 ID:KZ+cN+sr - (゚)∩(゚)パイズリ〜
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 19 【Ishuld】
306 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 18:16:59.49 ID:KZ+cN+sr - I鯖848人吹いたwww
ガンダムオンラインの早朝でさえもっともっと人いるのにwww あーFEZオワコン ガンオンは最高のゲームだ
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 19 【Ishuld】
320 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 19:06:25.29 ID:KZ+cN+sr - FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点
@FEZと違い対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態と判定の消失がない。半歩もない。 A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押しつけられるFEZとは大違い。 特性がないとはいえ初期手持ち機体(連:ジム初期ジムトレ、ジ:J型ワカ)ですら優秀。 Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな調整が見られるため、運営としての企業努力が見える。 ガンダムオンラインの開発体制に致命的な欠陥はないがFEZは作者逃亡済み。 C階級マッチングのシステムを取り入れているためFEZとは違い理不尽な戦力差が発生しにくい。 マッチングの改善についても表明されているためFEZの改善放棄運営とは違い企業努力が見える。 D階級が少佐にもなると1戦の報酬で課金相当のフルエンハイorガチャ2回が可能。 FEZはルレ一回につき25戦も参戦させる畜生のゲーム。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G二陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように「割れ戦場」がなく、本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い長期計画に基づくアップデートを行っているため長く付き合っていける。FEZは作者逃亡済み。 I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転要素が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 まだあるのに書ききれない。
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 19 【Ishuld】
344 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 19:53:46.67 ID:KZ+cN+sr - まだ底が知れてる5000人のFEZ続けるんですか?
時代はガンダムオンライン。 FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点 @FEZと違い対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態と判定の消失がない。半歩もない。 A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押しつけられるFEZとは大違い。 特性がないとはいえ初期手持ち機体(連:ジム初期ジムトレ、ジ:J型ワカ)ですら優秀。 Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな調整が見られるため、運営としての企業努力が見える。 ガンダムオンラインの開発体制に致命的な欠陥はないがFEZは作者逃亡済み。 C階級マッチングのシステムを取り入れているためFEZとは違い理不尽な戦力差が発生しにくい。 マッチングの改善についても表明されているためFEZの改善放棄運営とは違い企業努力が見える。 D階級が少佐にもなると1戦の報酬で課金相当のフルエンハイorガチャ2回が可能。 FEZはルレ一回につき25戦も参戦させる畜生のゲーム。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G二陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように「割れ戦場」がなく、本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い長期計画に基づくアップデートを行っているため長く付き合っていける。FEZは作者逃亡済み。 I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転要素が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 まだあるのに書ききれない。
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450 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 20:19:36.77 ID:KZ+cN+sr - うんFEZはね。
ガンダムオンラインは面白いよ。 一人でも戦えるから上手くなる意味がある。 ガンダムは何十年続いてるコンテンツだと思う? どれだけブランド力、技術力、企画力の高い企業か分かってる? なぜバンダイが「機動戦士ガンダムオンライン」の重いタイトル名をこのゲームに冠することを許したのか。 その意味をよーく考えてくださいね。 ちなみにあと機動戦士ガンダムの宇宙世紀シリーズの続編はいくつもあるわけですが 時代の流れと共に機動戦士ガンダムオンラインシリーズは必ず進化させて提供させるだけの重い企業力があるんですよ。 バンダイには。 ファースト・Z・ZZ・逆シャア・ユニコーン・その他ってね。 正当な名前を冠することを許された「機動戦士ガンダムオンライン」は技術力の向上と共に進化され何十年先も存続します。 FEZにこういう力は残念ながらありません。 消費者としてはこれだけ大船に乗っかれるタイトル他にありませんて。 完全敗北したFEZくん アーアーアーアー♪www
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348 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 20:21:33.66 ID:KZ+cN+sr - ガンダムオンライン>FEZ
完全上位互換。 ガンダムは何十年続いてるコンテンツだと思う? どれだけブランド力、技術力、企画力の高い企業か分かってる? なぜバンダイが「機動戦士ガンダムオンライン」の重いタイトル名をこのゲームに冠することを許したのか。 その意味をよーく考えてくださいね。 ちなみにあと機動戦士ガンダムの宇宙世紀シリーズの続編はいくつもあるわけですが 時代の流れと共に機動戦士ガンダムオンラインシリーズは必ず進化させて提供させるだけの重い企業力があるんですよ。 バンダイには。 ファースト・Z・ZZ・逆シャア・ユニコーン・その他ってね。 正当な名前を冠することを許された「機動戦士ガンダムオンライン」は技術力の向上と共に進化され何十年先も存続します。 FEZにこういう力は残念ながらありません。 消費者としてはこれだけ大船に乗っかれるタイトル他にありませんて。 完全敗北したFEZくん アーアーアーアー♪www
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453 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 20:31:15.67 ID:KZ+cN+sr - FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点
@FEZと違い対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態と判定の消失がない。半歩もない。 A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押しつけられるFEZとは大違い。 特性がないとはいえ初期手持ち機体(連:ジム初期ジムトレ、ジ:J型ワカ)ですら優秀。 Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな調整が見られるため、運営としての企業努力が見える。 ガンダムオンラインの開発体制に致命的な欠陥はないがFEZは作者逃亡済み。 C階級マッチングのシステムを取り入れているためFEZとは違い理不尽な戦力差が発生しにくい。 マッチングの改善についても表明されているためFEZの改善放棄運営とは違い企業努力が見える。 D階級が少佐にもなると1戦の報酬で課金相当のフルエンハイorガチャ2回が可能。 FEZはルレ一回につき25戦も参戦させる畜生のゲーム。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G二陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように「割れ戦場」がなく、本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い長期計画に基づくアップデートを行っているため長く付き合っていける。FEZは作者逃亡済み。 I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転要素が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 まだあるのに書ききれない。
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354 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 20:55:08.85 ID:KZ+cN+sr - >>352
何十年も続きますよ。 FEZとは違って。 よーく読んでください。 ガンダムオンライン>FEZ 完全上位互換。 ガンダムは何十年続いてるコンテンツだと思う? どれだけブランド力、技術力、企画力の高い企業か分かってる? なぜバンダイが「機動戦士ガンダムオンライン」の重いタイトル名をこのゲームに冠することを許したのか。 その意味をよーく考えてくださいね。 ちなみにあと機動戦士ガンダムの宇宙世紀シリーズの続編はいくつもあるわけですが 時代の流れと共に機動戦士ガンダムオンラインシリーズは必ず進化させて提供させるだけの重い企業力があるんですよ。 バンダイには。 ファースト・Z・ZZ・逆シャア・ユニコーン・その他ってね。 正当な名前を冠することを許された「機動戦士ガンダムオンライン」は技術力の向上と共に進化され何十年先も存続します。 FEZにこういう力は残念ながらありません。 消費者としてはこれだけ大船に乗っかれるタイトル他にありませんて。 完全敗北したFEZくん アーアーアーアー♪www
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360 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 22:18:34.52 ID:KZ+cN+sr - FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点
@FEZと違い対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態と判定の消失がない。半歩もない。 A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押しつけられるFEZとは大違い。 特性がないとはいえ初期手持ち機体(連:ジム初期ジムトレ、ジ:J型ワカ)ですら優秀。 Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな調整が見られるため、運営としての企業努力が見える。 ガンダムオンラインの開発体制に致命的な欠陥はないがFEZは作者逃亡済み。 C階級マッチングのシステムを取り入れているためFEZとは違い理不尽な戦力差が発生しにくい。 マッチングの改善についても表明されているためFEZの改善放棄運営とは違い企業努力が見える。 D階級が少佐にもなると1戦の報酬で課金相当のフルエンハイorガチャ2回が可能。 FEZはルレ一回につき25戦も参戦させる畜生のゲーム。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G二陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように「割れ戦場」がなく、本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い長期計画に基づくアップデートを行っているため長く付き合っていける。FEZは作者逃亡済み。 I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転要素が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 まだあるのに書ききれない。
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498 :名も無き冒険者[sage]:2013/05/17(金) 23:30:24.10 ID:KZ+cN+sr - FEZよりもガンダムオンラインのゲーム性と運営が優れている点
@FEZと違い対戦ゲームとして致命的な位置ズレとラグによる無敵状態と判定の消失がない。半歩もない。 A武器性能差があまり出ないために初めてすぐに戦える、つまらない裏方を押しつけられるFEZとは大違い。 特性がないとはいえ初期手持ち機体(連:ジム初期ジムトレ、ジ:J型ワカ)ですら優秀。 Bメンテごとにユーザーインターフェースやゲームバランスに細かな調整が見られるため、運営としての企業努力が見える。 ガンダムオンラインの開発体制に致命的な欠陥はないがFEZは作者逃亡済み。 C階級マッチングのシステムを取り入れているためFEZとは違い理不尽な戦力差が発生しにくい。 マッチングの改善についても表明されているためFEZの改善放棄運営とは違い企業努力が見える。 D階級が少佐にもなると1戦の報酬で課金相当のフルエンハイorガチャ2回が可能。 FEZはルレ一回につき25戦も参戦させる畜生のゲーム。 EFEZのスコアとは違い勝敗に絡む行動がスコアに反映されやすいため対戦ゲームとしてのモラルを保てている。 F敵プレイヤーとのコミュニケーションがとれないためモラルの低いプレイヤーの増加を抑制できている。 G二陣営による規定人数予約制のマッチングのためFEZのように「割れ戦場」がなく、本来のゲームコンセプトを安心して遊べる。 HFEZとは違い長期計画に基づくアップデートを行っているため長く付き合っていける。FEZは作者逃亡済み。 I移動ルートや指揮官のコマンドによる逆転要素が豊富なため、最後まで気が抜けない展開を楽しめる。 まだあるのに書ききれない。 J全員スイッチ1つで20分お手軽参戦>FEZ K全員で突撃して大逆転とか>FEZ L好きな機体があればずっと使える>FEZ M色々な機体に乗れ原作の特徴がよく出ている>FEZ N小手先や機体の強さで差は付かない>FEZ
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