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693 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 20:24:39.71 ID:OZvlDPdV - エリート本スレ民
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700 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 20:46:30.88 ID:OZvlDPdV - 具体的にその金額をどう使うのか教えてくれよ
みんな金額は言うけど中身がよく分からないから真似できなくてさ
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704 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 20:57:04.97 ID:OZvlDPdV - 買うだけじゃ完成しないんでしょう?
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708 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 21:22:32.90 ID:OZvlDPdV - 大金を投げ捨てるプロセスって傍から見るとマジキチだよね
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713 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 21:38:10.22 ID:OZvlDPdV - 忍耐マップはタイムアタック要素を付けたバージョンも欲しいね
同じマップでタイマー回すだけでいいから
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720 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 21:49:03.48 ID:OZvlDPdV - 別にタイムアタックなんて他人と競うためのものじゃないですし
自慢したかったら当然職やらなんやら分かるようなSS付きでしょ
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722 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 21:50:35.70 ID:OZvlDPdV - チーム忍耐
PT全員がクリアした時点でゴール
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725 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 22:04:27.94 ID:OZvlDPdV - 別にスキル使わせてあげてもいいよー?
それしか能がない職なんだからー
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727 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 22:11:03.74 ID:OZvlDPdV - 新しい忍耐作るなら月へ向かってジャンプと魔女の塔を組み合わせたようなのがいいな
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732 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 22:26:27.55 ID:OZvlDPdV - 忍耐はあくまでお遊びであって忍耐を他の要素にあまり絡めると忍耐嫌いが増殖するだけで誰も得しない
例えば忍耐を超えた先に旨い狩場があったらどうなるか考えなくても分かるね
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741 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 22:49:53.14 ID:OZvlDPdV - レベル制限撤廃は歓迎するよ。
ただそのやり方及び難易度の下げっぷりが衰退の最大原因
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748 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 23:19:07.12 ID:OZvlDPdV - ああ、構わんよ
どうせやる奴がいないなら今ここで全てをたたもう
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752 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 23:24:21.73 ID:OZvlDPdV - なんでネトゲなのにPT要素をどんどん切り捨てていくんだろう
俺には開発と運営の考えが理解できない 潜在遊びなんてDLCとランキング有りのオフゲでやりゃいいだろに
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758 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 23:32:47.52 ID:OZvlDPdV - 確かに楽にレベルが上がるのは一見するといいことかもしれない
だがそのために犠牲になったものが大きすぎる
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760 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 23:36:10.91 ID:OZvlDPdV - オルクエの難易度はあらゆる意味で突き抜けていたな
そして報酬があの女神()
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762 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 23:43:08.90 ID:OZvlDPdV - グルクエをクリアしないと転職できないようにしろと
特に英雄職とノヴァ職
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767 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 23:47:32.50 ID:OZvlDPdV - もういいよ
どうせキャラカでグルクエの適正レベル軽々飛び越えられる時代だもの 馬鹿馬鹿しい
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771 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 23:51:38.64 ID:OZvlDPdV - クリアする必然性がないクエだからこそやりごたえがあるように作るべきだし
昔はそのように作ってあったのに。積み木を自分で壊す幼児と同じ。
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773 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 23:55:51.89 ID:OZvlDPdV - レベルアップガイドの存在に気付いてないかガイドの話を聞いてないか
開発のオススメを信用してないか自分で考える脳みそがないか でもそういう奴もいないとコミュニティが崩壊しそう
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