- 【FEZ】FantasyEarthZero 愚痴スレ vol.37
893 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 00:10:19.01 ID:9CTn54CM - ×基本は大ランスを使って餌を演出してヘイトを集める
○大ランスぶっぱはカウンター貰っても他の味方のスキルが刺さる、つまりトータルでダメ交換有利なときならおk ×小ランスをうつであろう位置に予測で偏差で大ランス入れるか短スカががんばる ○自分が小ランスの盾になってカウンターで小ランスで削る ×もっと行くと飽きて僻地で遊ぶ ○建築輸送とかキプ監視キマ警戒とか、ナイトの仕事は護衛迎撃優先だがそれだけじゃないです
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- 【FEZ】FantasyEarthZero 愚痴スレ vol.37
899 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 01:04:17.61 ID:9CTn54CM - Aの応用編として
小ランス粘着してると、盾になるために敵ナイトと護衛対象が集まる状態を作れる 図体のでかい敵レイスジャイの体でうまく自分のモーションを隠して、まとまった敵に大ランス 三発もらっても三体串刺しにすればダメ交換トントン、敵が下手ならむしろ黒字になる それと、大ランス一発より小ランス二発の方が与ダメは上。小ランス届く間合いで大ランスされたら小ランス二発だ 小ランス硬直に大ランス振るやつは余り居ないから、大ランスでカウンター貰う機会も減る 小ランスは左ジャブのようなもの。左ジャブを制すれば世界を制する 巧いナイトほど小ランスで稼ぐし、厳しい状況になればなるほど小ランスの使いこなしが明暗を分ける そして敢えて言おう、僅差ゲーの時、輸送建築ナイトが勝敗を握るケースは結構ある 護衛迎撃一体より輸送建築ナイトの方が影響は大きい
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- 【FEZ】FantasyEarthZero 愚痴スレ vol.37
907 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 14:32:32.34 ID:9CTn54CM - >>904
そういう時は>>901でいい それと後ろに回りこんで大ランスの先っちょ引っ掛ける用な感じにすると レイスの後ろでフォローにまわる敵歩兵が実質的に戦力外になるという効能もある
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ53
91 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 15:43:20.83 ID:9CTn54CM - 竜巻連打も三人いると馬鹿にならんな
短でねずみセス三人にアムパワして逃げたけど、気が付いたら瀕死になってたわ・・・ まあ竜巻なんか打たなかったらアムパワすら入らなかった訳だがwww
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ53
94 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 17:47:08.85 ID:9CTn54CM - 引きアムいれてもそのあと続かんからな
ヴァイパなんてみてからステップで避けられるし
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ53
96 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/12(火) 18:29:08.75 ID:9CTn54CM - いまだってしゃぶりきるにはレグ起動必須だろ
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