トップページ > 大規模MMO > 2013年02月03日 > 24KwBAWh

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名も無き冒険者
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352 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 07:25:02.96 ID:24KwBAWh
NCの連中いまのうちにIndarボーナス取得しようと必死だな
チャイナ連中はこれを見越して移籍したんだな
まあわかってはいたことだが
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402 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 09:06:35.15 ID:24KwBAWh
トンネルのデザインださすぎやろ
あんなのにするぐらいなら地下室にワープポイント設置すればええやん
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412 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 09:17:57.31 ID:24KwBAWh
人が多い方角を向くと思いっきり重くなる
他の人はどんな具合?
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422 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 09:28:38.90 ID:24KwBAWh
あかん、安定するまで他のことしてよう
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429 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 09:35:55.70 ID:24KwBAWh
この鯖落としこそラーマーヤナに記載されているIndarの矢なのだよ
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471 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 11:35:40.48 ID:24KwBAWh
人が多い方向を向くとトンツートンツーみたいに一定のリズムを刻んだような重さになるよね
それがひどくなると今までもちょくちょくあったFPS1未満の状態になる
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475 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 11:44:08.89 ID:24KwBAWh
>>472
試しに1000まで下げてみたんだけど影響なかったんだよね
CPUが負荷になってるみたいだし描画対象関係なく何らかの内部処理の影響だと思うんだけど
8Gじゃメモリー足りないんかなあ
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486 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 12:13:51.00 ID:24KwBAWh
とりあえずPs2以外切れるアプリ全部切ってみたら症状改善した
利用可能メモリに余裕があっても空きメモリに余裕がないと
発生するのかも、理由はわからんけど
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494 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 12:36:39.27 ID:24KwBAWh
ライフ青いと見にくかったから緑に変更したら見やすくなったけど
今度は一般のキャラとスカッドメンの見分けが付きづらくなった
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496 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 12:38:54.98 ID:24KwBAWh
SosticeSFのKillToNextが倒しても全く減らんな
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510 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 13:28:12.15 ID:24KwBAWh
>>507
そうなのか、、、
なんか車両が大量に展開する野戦だと起こる気がする
少なくともBioでわちゃくちゃしてるときはなかった気がするし
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554 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 15:03:03.83 ID:24KwBAWh
>>549
これは首おいてけの仕業ですねぇ
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606 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 17:27:52.72 ID:24KwBAWh
FPS表示は30を確保できてるんだけど体感的にはそんな感じしないんだよね
少なくとも変更前に比べると
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636 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 18:44:39.02 ID:24KwBAWh
>>633
昨日まではミドルタイムでもlowや
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661 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 20:21:58.27 ID:24KwBAWh
LAでジャンプをして1mぐらいの高さまで飛びます
地面の上に着地します。ライフもバリアも削れません。
同様にLAでジャンプをして1mぐらいの高さまで飛びます。
車両の上に着地します。バリア全損、ライフも半分以上削られます。
・・・どうなっとんねん
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677 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 21:00:51.64 ID:24KwBAWh
>>673
どこかのゲームエンジンは数千人同時にインするような環境を想定していません
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701 :名も無き冒険者[sage]:2013/02/03(日) 21:58:24.54 ID:24KwBAWh
たいして人数いないのにFPS下がりすぎてプレイにならないや
はよせめてアプデ前ぐらいの描画速度に戻ってほしい


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