- Second Life 総合スレ Part91
423 :名も無き冒険者[sage]:2012/05/11(金) 06:15:32.08 ID:CZgqdVOX - LOGOSは発売当初は勢いあったんだけど、完全に運営が失敗だったわ。
新しいカードが追加されるのに何ヶ月もかかったりしてる間にみんな飽きちゃった。
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424 :名も無き冒険者[sage]:2012/05/11(金) 06:22:12.03 ID:CZgqdVOX - 新しいペット育成系ゲーム開発されてるんだね。
これ対戦とかはあるのかな。 少し前にバトルビーストブリーダブルっていう対戦ドラゴン育成ゲーもはじまってたけど、 あまりのドラゴンのデザインのダサさに、少しもやる気しなかった。 デザインがよくて対戦要素もあるポケモン的なやつなら、結構うけそうだね。 そういや、SICKでやってたアレはどんな感じになってるんたろ。
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426 :名も無き冒険者[sage]:2012/05/11(金) 08:37:23.27 ID:CZgqdVOX - そうでもないだろ?
RP CSのなかでも一番成功した部類のCCSなんかは、 一時は400近いSIMが参加してたはずだ。 大分減ったと思われる今でも、SIMでの使用料だけで相当な金が 運営に入ってると思う。 1人でやってるわけじゃないだろうから、それでも十分な収入ではないかもだけど。 サードパーティ武器屋からAPI使用料 とってたら、 専業で運営やるのに十分な収入なんじゃなかろうか。
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430 :名も無き冒険者[sage]:2012/05/11(金) 14:18:33.80 ID:CZgqdVOX - >>428
そのダメージ増強スクリプト等のことをAPIっていうんだけどね。 マケプレで「CCS enhance」で検索すれば、剣や鎧から銃、果ては設置型の爆弾まで 様々なメーカーの多様なAPIがあることがわかると思う。 それを見れば、CCSプレーヤーがどれだけコンバットの楽しみを重視してるかが少しは伝わるかな。 純粋ロールプレイが好きな人はCS使わないSIMにいるしね。 んで、CCSみたいに種族クラスの組み合わせを選んでレベル上げながら 様々な効果のスキルを覚えるのに比べれば、LOGOSのが大分減った手軽だよ。
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431 :名も無き冒険者[sage]:2012/05/11(金) 14:26:55.78 ID:CZgqdVOX - 減った、は予測変換のミス\(^o^)/
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433 :名も無き冒険者[sage]:2012/05/11(金) 16:03:39.81 ID:CZgqdVOX - 2つのゲームを比較してどうこう言いたいんじゃないのよ。
要は、SL内での過ごし方がSL内ゲームメインという層は結構いるんだよってこと。
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436 :名も無き冒険者[sage]:2012/05/11(金) 21:28:36.18 ID:CZgqdVOX - >>434
なんかそれについての記事をNWNで見た気がするので調べてみたけど、 具体的数値まではわからんかったわー。 なにしろたくさんのSL内ゲームがあるし、ひとつひとつのプレーヤー数の概略はわかっても 複数のゲームを掛け持ちしてる人やサブアカウントでもプレーしてる人もいるだろうし……。 ちょっと難しいようだ(;´Д`)
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