- 【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ69
344 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 01:26:09.68 ID:kf0KzRWz - レイド入れてステップ誘ってブレイズでこかしてそこにストスマヘビ>ブレスマ嵌めとか脳汁出る
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- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ47
759 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 02:13:29.22 ID:kf0KzRWz - >>756
全員トランスセットのセス♂部隊なら先日みたな、思わず目を疑ったが・・・ 僻地強襲オベバッキバキ、歩兵としてはアレなレベルだったがそもそも敵が押し寄せてきた時点でとっくにオベ折れてるからな・・・
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- 【FEZ】FantasyEarthZero 愚痴スレ vol.32
47 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 13:21:33.80 ID:kf0KzRWz - レイスはあくまで歩兵支援ユニットだが・・・
レイス単体でも歩兵で轢き殺すにはそれなりの腕の構成整った歩兵が最低五人は要るからな 足元固める歩兵が居たら更にその数以上に必要になる
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- 【FEZ】 ファンタジーアース フェンサー総合スレ62
556 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 15:24:47.61 ID:kf0KzRWz - あそこはφ字の更に中央が無いみたいなもんだからな、笛は美味くねーよ
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 総合【Ishuld】2
969 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 15:32:54.14 ID:kf0KzRWz - 今は昔みたいなつかい方しないからね、壁は
昔みたいにさっさと建てるっていうつかい方はしない、というか味方が押してる後ろに建てたら全員死ぬだろ('A`) あたりまえだが、壁だけじゃ敵は防げない なんで壁するかっつーと、防衛側北はエクで領域稼ぐっていう事ができない≒敵が押してきた時の縦深が無い つまりカウンターがオベ破壊に直結する地形だから、敵の攻勢を的確に殺ぐために使う 壁するなつってる奴、ATとオベで済ませるにしてもカウンターでそれらが折られたら壁の被破壊ダメなんか比較にならない拠点ダメもらうって事は理解してるのかと 壁のダメージなんてAT2本分、耐久考えたらAT二本の方が早く破壊されるわけでな 壁なんかしても無意味っつーほど圧倒的な攻勢で攻められるパターンもあるが そんなときは壁クリと他の余剰クリ掻き集めて、キプに直行してレイス出せばいい というか、そんな状況は敵も味方もいろんな意味で間違ってる
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ108
951 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 16:08:44.04 ID:kf0KzRWz - カメラ回しとハイサのし易さではマウスの方が優位だけど
とっつきやすさとかはパッドの方がいいな、近接は特に 遠距離は羽モードじゃないとしんどいッス
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- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ I鯖 総合【Ishuld】2
973 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 16:16:38.68 ID:kf0KzRWz - >>971
お見合いして維持、なんていうのは昔の僻地じゃ普通だったけどな そりゃそーだ、僻地押して主戦押されるなんてのは典型的な負けフラグだもん 他でわかりやすいのはドラン北とかだな まあ今はだいぶ様変わりしたな 味方に死んでもらうためにV字北壁建てるというのは実は俺もやった事がある その典型的な負けフラグが大勃起し、いい加減ブチギレて、「壁建てるからそこで氏ね」と宣言して立てた
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ108
955 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 17:16:23.42 ID:kf0KzRWz - n52の初期モデルはFEZに使うなら最強だったな、今G13つかっててかなり快適だけど、やっぱりランダムウォークはちょとやりづらい
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ108
961 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 17:50:52.31 ID:kf0KzRWz - マクロつかいたくてG13買ったわけじゃねえよ、FEZに関して言えばあんなのはおまけみたいなもんだ
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ108
963 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 17:51:41.62 ID:kf0KzRWz - >>975
そういやナイトで名将とれたな・・・
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ108
980 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 19:53:19.00 ID:kf0KzRWz - どの職も視線把握、つまりどいつがどこみて動いてるのかってのを把握して動くのが基本といわれている
敵のタゲを一身に集めた状態でスキル硬直を晒せば、予ダメを遥かに超える被ダメをもらってスコアが伸びない 簡単に言ったが、なかなか難しい一番奥の深い要素だ 他職の特性、主要スキル射程、思考パターンを把握しないと突き詰めた予測ができないので、三職経験してからが本番といわれる とりあえず、近くの敵だけでも何考えてどこ見てるのか予測しながら動いてごらん
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- 【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ69
399 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 21:54:26.19 ID:kf0KzRWz - ツルーは詠唱つぶしの確度を上げたい時と肉壁越しの瀕死をキルする時、あとはハイド暴き用だろ
その他で単体狙いたいならブレイズっつー神スキルがあるからな
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- 【FEZ】FantasyEarthZero 愚痴スレ vol.32
57 :名も無き冒険者[sage]:2012/04/17(火) 23:18:32.48 ID:kf0KzRWz - >>53
それは正論なんだが、レイス居ても押されるような戦況だと的確にギロ使う必要も出てくる バインドの超性能の前では霞むが、ギロ自体も大概壊れ性能だぞ Pw効率が悪いのが難点だが、それは複数巻き込めばいいということだしな
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