トップページ > 大規模MMO > 2012年03月02日 > TOWd0usz

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名も無き冒険者
晴空物語 Part64

書き込みレス一覧

晴空物語 Part64
387 :名も無き冒険者[sage]:2012/03/02(金) 08:20:38.34 ID:TOWd0usz
職のオススメを本スレで聞く人は100%知ってて聞いてる
アサシンって答えて欲しいだけの人
晴空物語 Part64
399 :名も無き冒険者[sage]:2012/03/02(金) 09:26:55.00 ID:TOWd0usz
だから盾だろw
晴空物語 Part64
403 :名も無き冒険者[sage]:2012/03/02(金) 09:34:31.87 ID:TOWd0usz
アティール戦でスト系いるのに
残影斬連発やスタンペット使って眩暈させるやつは消えたほうがいい

反射のタイミングで打てないし眩暈耐性が長いからストレス貯まる
晴空物語 Part64
409 :名も無き冒険者[sage]:2012/03/02(金) 09:52:03.75 ID:TOWd0usz
レイドチャージが一番安定してスタン打ち込めるのにね
晴空物語 Part64
412 :名も無き冒険者[sage]:2012/03/02(金) 10:22:43.64 ID:TOWd0usz
皿「そうですよね^^サイクロン!!」
晴空物語 Part64
437 :名も無き冒険者[sage]:2012/03/02(金) 13:25:34.75 ID:TOWd0usz
>>433
そんな比較じゃ何ともいえない

物理耐性と属性耐性が同じでもダメ差には関係ない
晴空物語 Part64
441 :名も無き冒険者[sage]:2012/03/02(金) 13:33:42.59 ID:TOWd0usz
>>438
ステ上の攻撃力が判りやすく仮に一万だったとして

物理耐久50%だと与えるダメが5000になるわけじゃないし
属性武器持ちの攻撃力が同様で属性耐性50%でもダメが5000軽減されるわけじゃないってこと
晴空物語 Part64
443 :名も無き冒険者[sage]:2012/03/02(金) 13:42:42.42 ID:TOWd0usz
ダメージにバラつきがあるのも知らないでレスしてるなら
システムでダメージ表示ONにしたほうがいい


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