- 【GNO3】悲しいけど、これ過疎なのよね【本スレ70】
648 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 21:30:20.40 ID:20U8nBWc - こういうゲームってバランスが命なんだよな
久々に2やって機体と育成のバランスが神がかってると思ったわ とても偶然出来たとは思えんのだが
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649 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 21:34:47.74 ID:20U8nBWc - 2は難しいけど細かい所が親切。
「あ、やべぇ。射撃が被弾する。」と思ったら、実は強狙いで隊長壁を攻撃したりする。 3は考え無しに複雑な編成入れていて、遅延編成とか6機編成とか高装甲のダブル高狙いとか敵だけ自由自在。 ボールを使わせないために弱集中とかいれただけでも最悪だが強集中も同時に出てたしな こっちの編成は不自由だからストレスたまりまくり 准将くらいまでは投資と思って頑張るしかないねw
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652 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 22:06:34.58 ID:20U8nBWc - 運の問題じゃなくて敵編成の話をしてるんだが。
敵の編成が複雑だけど自分の編成もいくらでも自由に動かせて、 工夫や気づきがある毎にスコアが徐々にアップしていく楽しさがあるのが2。 3はやたら敵編成が自由で複雑だけどパーツがないと対応しようがなくてストレスたまる。 6機編成も遅延編成もNPCにのみ解放とか正気とは思えん。 「人はどういうときに面白いって感じるか」ってゲームの本質の部分を理解してない。
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653 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 22:10:28.95 ID:20U8nBWc - 1.敵編成をころころ変えない
2.敵編成のバリエーションを増やしすぎない 3.戦闘スキップをやめて早送りで対応 4.VP値やPC戦の相手なども記録出来るログシステムを搭載 5.全体的にレスポンスを改善(2Dモードでも2の数倍重いのはおかしい) ・ ・ って書いてて思ったが3の悪いところ改善すると2になるだけだな。 素直に2やるわw
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655 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 22:26:28.42 ID:20U8nBWc - >>654
関係あるよw
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656 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 22:30:06.95 ID:20U8nBWc - 反論するなら、自分なりの意見を書くべきだと思うんだけどね。
相手が何言っても「違う違う」「どちてどちて」ってアホの小学生の指導じゃないんだから疲れるだけで 誰にとっても建設的な論議にならんよ。 陣営移動厨と話してるみたい。
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661 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 22:56:16.39 ID:20U8nBWc - >>657
論破するとすぐ廃人認定されるが負け犬の遠吠えはどうでもいいよw >>658 あこがれてねぇから
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663 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 23:02:36.73 ID:20U8nBWc - >>660
この辺の嫌がらせが絶妙だよなぁ ゲームを初心者にも遊べるように簡単にしたいなら敵編成の方を簡単にするべきなのに敵編成は難しくなってるとか。 編成の自由度と褒賞を低下させることで上級者を締め出し、敵編成を難しくすることで初心者も締め出す。 がんばって会員減らせって指示が出てるのかって感じだが。 何か俺たちの知らない大きな力が動いているのやもしれん。
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665 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 23:04:56.61 ID:20U8nBWc - >>662
自分の意見しか認めない書き込みってどれなの? 見えない敵と戦っているの?
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668 :名も無き冒険者[sage]:2011/11/03(木) 23:09:56.58 ID:20U8nBWc - >>667
やめたまえ 揚げ足取りはやめたまえ HAHAHA
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670 :名も無き冒険者[]:2011/11/03(木) 23:42:33.17 ID:20U8nBWc - >>669
サイフレ自体最悪のバグだったけど、サイフレなくても弱集中はアホだと思うよ 運営もさすがに気づいてなくしたみたいだしね もっとアホな編成が追加されたけど 2でもZOC射撃被弾はあったけど3の方が諸々の理由で発生多いっしょ 2は自由度が高いから編成と育成の調整で回避できたけど3はそれが出来ないのが最大の問題。 特定パーツがないとさらに悲惨な事になるしね 運の悪い人は少将からがスタートだねw
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