- 【GNO3】私は故あれば寝返るのさ!【本スレ69】
588 :名も無き冒険者[sage]:2011/10/13(木) 02:17:57.38 ID:nlUpxOSy - >>584
エンジニア代とサーバ保守代だけだったら大した金額じゃないだろうね 10年前のサーバなんか今のサーバになら仮想かで1台に数十台入るし エンジニアはピンキリだが下請けに投げるときは運用だと1人40〜120万くらいかな IT業界全体に言える事だけど一番のコストはイスに座ってるだけのプロマネの給料だったりして 150万〜だったりする(給料じゃなくて委託のコストね) 今後はデフレが酷くなるからそういう人や会社は淘汰されるだろうけど今はまだ過渡期 GNOみたいに古いプロジェクトだとそういう体制とか契約じゃなかろうか?
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589 :名も無き冒険者[sage]:2011/10/13(木) 02:44:31.27 ID:nlUpxOSy - >>584
当時は2も1万人くらいいなかったっけ? トータル2万は超えてたはず 3が今1万人くらいだから3やらずに1と2続けてた方が結果として儲かったっぽい 開発費もかからないしな そこそこ良いものをもっと良くしようとして完全にダメにするよくあるパターンだったわ 新しいことにチャレンジするのも大事だけど失敗したら素直に認めて直さないとね♥
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592 :名も無き冒険者[sage]:2011/10/13(木) 02:57:01.52 ID:nlUpxOSy - 過去を振り返って学ばないから失敗したんだと思うけどね
自分が同じ失敗をしないために過去を振り返るのは有効だよ 1や2と3を比較して何がダメだったのか考えるとゲームとしての面白さの本質についての理解も深まるしね 俺の思う3の本質的失敗は技術とかデザインより、ゲームやGNO、仕事に対する情熱の欠如だと思う 担当しているゲームは死ぬほどやりこまないとダメ もしくはやりこみたくなるだけのものにしないとダメだと思う もう一つの大きな失敗は間違いを認めて改善しなかったこと もう蔵も無料になったしもう改善するだけの余力もなくなってしまったと思うが βの頃から言われてる問題点に真摯に取り組んで改善したら今頃2〜3万人はいたと思う GNOのプレーヤーって累計5万人くらいいそうだし 少尉とか結構入ってきてるのに全然増えないのって辞めてる人がそんだけ多いって事なんだろうしな
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593 :名も無き冒険者[sage]:2011/10/13(木) 03:05:18.80 ID:nlUpxOSy - あとはお客様に対する愛情だな
まずは1万円っていうお金を払ってまでゲームを始めてくれた人を楽しませる事に集中すべきだったと思う 10年やってるお得意様が難民ならないように配慮もすべきだった そういう人たちが不満を上げ続けて辞め続けているのにそれをほったらかしにして 必死で宣伝したりキャンペーンやるのが客商売として正しいのかって事だ それやって人が増えたところで結局は辞めてしまうから意味ないしね やはり商売は誠意が大事だね
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596 :名も無き冒険者[sage]:2011/10/13(木) 03:13:05.71 ID:nlUpxOSy - ゲーム業界はIT業界の縮図だしそうなのかもね
1を作った人たちはまだ生きているのだろうか?
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597 :名も無き冒険者[]:2011/10/13(木) 03:16:16.98 ID:nlUpxOSy - >>595
なんかの雑誌で行き過ぎかつ単純で表面的な成果主義が問題になってた気がする 成果が評価や給料に直結するからヒットしたシリーズに人が群がるようになった 新シリーズやクリエイティブな作品はリスクが高いから誰も挑戦しなくなった その結果同じような作品やヒット作の続編ばかりになったと
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598 :名も無き冒険者[sage]:2011/10/13(木) 03:18:14.33 ID:nlUpxOSy - やっと戦功出たと思ったらもらったパーツがゴミだった
そんな事ってありませんか? ボクだけですか? どうやらボクにはMPerすら勤まらないようだ 今日の所は寝るしかないね
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