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37 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 03:19:06.39 ID:9XvOsXgx - 運営の腹積もり次第だろ
確定とかどんなノストラダムスだよ
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55 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 10:53:23.85 ID:9XvOsXgx - >>50
全員適正でタンクを中心に纏まった動きをするPTだと楽しいぞ 廃人サブは大抵空気読まないし読めないけどな まぁサブらしき大仰な装備とLvで少し格下のDにタンクで入った暗黒が出直して来いLvのダメタンクだった事もある サブの当たり外れは物凄くデカいぞ、アタリの場合の配当はデカいがな
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60 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 11:43:14.04 ID:9XvOsXgx - >>59
チャンス気に入ってたら近接DDになって終わりだろ ヒーラーとかチャンスの恩恵ほぼ無い事が多いぞ 詠唱ヒール繋げる時位だしチャント覚えたら共通CT短くなるからやる事増えるしな
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80 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 13:26:28.47 ID:9XvOsXgx - 即時のチャンス起動スキルとある手順を踏めば威力を上げる事が出来て即時連発と時間当たりのダメージ量が等しいかそれ以上になる
そういう計算をしてたんだろうけどな 正直チャンス3回目で特定ルートのみ詠唱時間が半分になるとかそういうチャンス繋げたボーナスとかな 考えて使う必要がある部分がもっと欲しいと思うよ つか詠唱系に短縮詠唱とチャージ詠唱と通常詠唱の3種類実装してくr チャントの切り替えで制御でも良いっ
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84 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 13:34:17.79 ID:9XvOsXgx - >>81
開発側で制御できる、システムに組み込まれたMCにしたかった それだけでしょ 即時近接系職の火力が上がり過ぎず、詠唱主体のDDの火力が下がり過ぎず トントンに近づけたかった、と ダンサーの躍進的には成功したんだが、まぁ後は見ての通りだ
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89 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 13:56:19.37 ID:9XvOsXgx - >>87
例え善意でも続くと負担になるからな 「渡してるんだからタンクやってね」という無言の圧力と取られる可能性もある コミュニケーションってのは大事だし裏と表を意識した場合、まさに呪術みたいになるからなぁ PTボーナスに人数によって1人当たり3%程度、耐久減少率が下がる効果とか付きゃいいのにな 最大で18%だが無いよりマシだし、魔法DDとかは元々PTだと10も減らんから恩恵が少ないだろう
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90 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 13:57:10.17 ID:9XvOsXgx - >>89
勿論防具な、武器はD行きゃ結構減る
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100 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 15:27:40.54 ID:9XvOsXgx - >>99
そのセリフ、性格次第で微妙にパターンが変わるからコンプ頑張れ
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121 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 17:47:43.02 ID:9XvOsXgx - 使用頻度には関わる〜とかいうのをどっかで見たことがある気はするが
現状だと 消極依存の攻撃ルートはあんま攻撃しなくて大人しい 消極依存の回復ルートはMp枯れるまで人のHpを回復し続ける この位の差しか感じないな 自尊極でも支援スキルよりDeBuffスキル連打するうちの子は昔の面影はありません いや、可愛いんだけどなっ でもタゲった相手に速効で気絶飛ばすのやめれwww
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124 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 18:06:32.49 ID:9XvOsXgx - >>122
敵タゲってバー出さない限りは攻撃せんよ 地雷DDと一緒にするな、あっちは放っておいても突っ込むんだから
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127 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 18:08:07.37 ID:9XvOsXgx - >>123
そういう時は街着と戦闘用を分けて考えるんだ 戦闘用に自分の決めたルートに則した新緑を埋めてやれ ただし鉄壁は現状バグってるからそれ以外な 抵抗も微妙
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128 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 18:11:52.43 ID:9XvOsXgx - ANIMAジェレミア:ジェナーの損害は全力で見逃せ!!
彼は積極だった・・・ こうですか!? わかりません!!
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136 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 19:13:56.84 ID:9XvOsXgx - >>133
割りと居るぞ、まぁPT募集するほど積極的な子は稀だが
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141 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 19:30:29.72 ID:9XvOsXgx - >>140
今もある意味長いぞw まぁM無視の直もアリだから良いんだけどな 空虚以降が全然立たないのがDの先を暗澹と示してるけどな・・・w 特にレグD 湖底はまだ立つのにねぇ
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145 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 19:38:24.60 ID:9XvOsXgx - 次はソリッドスネークなりきりセット(頭装備はお面)です
とか言われたら俺は運営陣にケリを叩き込みながらバカヤロウwと褒めてやる だがウチの子には着せん!!
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151 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 20:13:32.96 ID:9XvOsXgx - >>149
アレはPT中にシャマが範囲火力が「無いに等しい」って内容だったぞ てか回復ルートだと取る意味がかなり薄いモンしか無いからなぁ・・・
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155 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 20:36:28.32 ID:9XvOsXgx - >>153
カースアースが8秒維持のチャネでBuff1毎に15%なんで最大75%を1秒毎に叩き込むから 確かに火力はあるぞ、スペックだけ見ればな・・・・ 呪いチャントのお陰で治癒量を魔攻に重ねて火力は上がるんだが、カースアース使うとBuff全部飛ぶしチャネだから移動不可 更に言うならチャントの特性上チャント切り替える前に回復入れておかないと自己回復すら危うい、Pot飲むしかないな 結局の処、使い辛いんだよ・・・・ 残りはポイズンブレイスとゴーストファイアのパッシブでブラックマジック掛かった相手にファイア入れると4体に当たる設置DoTが出来るって奴 これが全部だな ポイズンブレイス以外は手間暇掛けないと使えすらしない DD並の範囲は言い過ぎ
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156 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 20:38:40.22 ID:9XvOsXgx - 大事な事を言い忘れた
回復の方が大事なモン多すぎてまず回すポイントが無くなるな リフレッシュシャワーも種もフェイバーも大事、というかフェイバー取らないとトーテム取れないから取らざる終えない
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179 :名も無き冒険者[sage]:2011/06/16(木) 23:28:59.84 ID:9XvOsXgx - >>178
既に開発してるからちょっと待てとインタビューで言ってただろ・・・ 落ち着けよ
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