- コンチェルトゲートフォルテ Du談議 Part2
17 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 13:17:58.14 ID:mnc3M90o - >>16
もう昆虫の殻が出た時点でVM型のペットは流行らない 物魔ダメージ半分とか鬼畜以外の何者でもない 大抵メタルマンティスに赤サボV極が入っている状況 スカイダイブのように、クイック挟まないと使用し辛いスキルと違って 跳躍攻撃の便利さといったらね ただ亜の鎌もABされないから、ボルゴレを活かすならそこしかない
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279 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 13:40:29.34 ID:mnc3M90o - >>268
パワーレベリングを問題視する人って結構いるけど、正攻法だと思うんだよね 何故なら、パワーレベリングするためには、少なからず引っ張るキャラを最低でも1キャラ 自分で育てなければならないから 2キャラ目以降の育成が楽というだけで 引っ張るキャラを一人も持たない人と比べると育成にかけている時間って 1キャラ目の育成時間も含めて比較しないといけないと思うんだよね そう考えるならば明らかにプレイ時間は全く違うし パワーレベリングを諸悪の根源としてPT募集が流行らないっていっちゃうのはどうかと
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283 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 13:59:51.93 ID:mnc3M90o - >>280
読解力がないのは貴方 >野良で生産は嫌われるandそこまでおいしくないから これで仕方なくパワーレベリングという選択肢しかなくなるというのは大きな間違い 最後の行でわかるようにパワーレベリングを皮肉る意を含む言い方をしているのもその証拠 >>282 パワーレベリングは、先ほども言った通り 育成にかける時間が違う、わかりやすく言うならば 育成にかける時間と育成準備する時間が違うことを理解したほうがいい パワーレベリングをするには1キャラ以上を育てなければならないという 時間的にも労力的にも所謂、投資をしているわけ そりゃあ1キャラしか育ててないやつが2キャラ以上で引っ張っているのを見ると 何だかなと思うのはわかるが、そこを理解していないやつが多い
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290 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 14:19:51.12 ID:mnc3M90o - >>289
素晴らしい 同解釈だな >>286 流れや言葉、雰囲気から誰にあてたものなのか 何を言いたいのかを推察出来るのが言語であり、人間としての基本能力 それが教育を受けてきた健常者で出来ない人間は底辺
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20 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 14:24:22.70 ID:mnc3M90o - >>18
昆虫の場合一撃の威力よりも ビショップのクイックやセージの反射その他AB出来るものの AB出来ることにある 故に、Vサボで十分ABが出来るので、S極という選択肢は有り得ない 19も言っているように、V極+殻じゃないと耐えられない場面もある
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294 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 14:28:30.24 ID:mnc3M90o - >>291
>どっかの誰かがコツコツ育ててきたキャラに引っ張ってもらって これは、その誰かが労力や時間的に投資している この条件下が成り立つ場合を仮定すると 友人関係もしくは、メリットがある場合 メリットがある場合に推論できる事案は、 Gやアイテム、課金等の受け渡しがある
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295 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 14:35:39.56 ID:mnc3M90o - >>293
考え方が全て残念だな 文字媒体のコンテンツで長文を嫌うというのは矛盾 無駄というのは、価値観があるので一概には言い切れない 自分が有益だと思ったことも、他者では無益と感じればそれは何であっても無駄 >あとこういうのって教育云々よりも他者とのコミュニケーションで養われるもんだと思うよ 教育システムにコミュニケーションが含まれることもわかっていないようじゃね
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23 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 14:43:02.74 ID:mnc3M90o - >>22
AB出来る条件ってわかってるか? HPの何割以上与えたときでしょうか それで考えるならばセージのHPを計算することと剣の舞の利便性等 あと現状でAB出来なかったのは、クイック時によくあることだが 詠唱しているのにも関わらず、システム側の通信の関係でABされない場面が 多々見受けられた 多分そのことを言っているのだろうな
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27 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 14:54:37.00 ID:mnc3M90o - >>24
いや、今後の装備のRつまり7~10という話を持ち出してくるなら 剣の舞等のATK上昇系なら?ってこと 現状のR6で考えるならば、V極一択というのを伝えたかった あとS極にすると殻より早く発動するアローなんかに耐性がないから 正直自分だと使いたくないという印象
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305 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 15:08:28.73 ID:mnc3M90o - >>303
>そのコンテンツに応じて変えられないからコミュニケーション力がないって言われるわけ 文字媒体のtwitterだと文字数制限がそれにあたる むしろ、ツイッターというのは呟きが意 公式掲示板(取引雑談)これは、当然コミュニティや情報が主 2chこれは雑談と情報を得る場 それに、文字媒体のコンテンツ、網のシステムは文化的背景や環境問わず 世界の人が共有できる場のはず 文化や環境が違うだけでマナーや常識は変わる そのわざわざ強調して普通の人というのが、どの価値観で形成されたものかが伝わってこない
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315 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 15:43:23.05 ID:mnc3M90o - >>309
長文嫌い君はだいたい何の話題でも、 「俺は楽しめない、楽しめてるやつは廃人」 「一般人の俺様が、楽しめないコンテンツを考えた運営も楽しめてるユーザもバカ」 という内容しかはないs邸内からきにとめる必要も無い 俺が納得できないのは明確な答えが返ってこないから 言葉を濁してみたり、どうとでも取れる当たり障りの無いことしか言わないやつが一番うざい 自分の意見を主張して、それはこうなんじゃないか?いやそこはこうだろうとなるのが 雑談だろう 頭が良い悪いなんて、関係ないしそれをわざわざ言いたくなるのは、 それをコンプレックスとしている人が多い さらに言うならば、頭の良い悪いというのは学生のときの教育カリキュラムの中での 一指標からが多いが、社会に出れば、場面や状況の対応能力であり 一概の指標で頭の良い悪いを括る事は出来ない
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326 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 16:12:24.39 ID:mnc3M90o - 別に論破する気も、したくもないんだよな
ある議題に対して、投げかけたことに対して意見があり その意見に対して考える事が至高の時間 最後の結論に一番の重要性があるのではなく、交わされた過程が大事 まあ、学生時代にディベートやってたせいでもあるんだけどね >>324 >でも自分の意見が絶対で、何をどう説明しても通じないんだもん これは大きな間違い 自分が納得できた事に対しては、きちんとその旨を伝える だからその意見に対して、俺はこう思うよっていうのを言っているのに 明確な答えが返ってこないからそうなる
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335 :名も無き冒険者[sage]:2011/03/28(月) 16:53:49.18 ID:mnc3M90o - 詳しい説明は省くが
6割が経験値について不満というので 数値データ値からのみ考察するならば、1.6倍 この数値がいいか悪いかは別としてな 個人的には、経験値調整なし砂使用時2.5倍でいいと思う 初心者定着のためにキャラ作成時から10日間はフル拡張と同様に 常に獲得経験値は2倍なんていうのがいいかな あと自分の意見ではないけど、以前レスがあった課金額に応じて 獲得経験値が増えていくというのもいいと思う
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