トップページ > 大規模MMO > 2010年11月12日 > sPywd5+T

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名も無き冒険者
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 440

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FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 440
562 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/12(金) 00:55:20 ID:sPywd5+T
あー遂にやっちゃったかアクセサリーエンチャ
これでパワゲーが加速されてチョンゲのお仲間入り確定w

FEZの長所はチョンゲと違ってステ差が比較的抑えてたからなのに馬鹿だねー
同じような事やってどれ位のチョンゲが終了で潰れていったか分かっているだろうにw
これ摂取売り逃げで来年のライセンス更新しない気満々だろがめぽwww

がめぽがFEZ潰して自社IPに乗り換えさせる気なのか、
それともFMエヴォやFF14で大コケで資金繰りに困ったスクエニのどっちだ?
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 440
568 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/12(金) 01:02:42 ID:sPywd5+T
スクエニかw
次はどうせレベルキャップ開放だろwww
ろくなアップデートもないしマジで終焉が見えてきたな\(^o^)/
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 440
581 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/12(金) 01:11:43 ID:sPywd5+T
pingが不安定な時もあるが改善する気ないから挙動がおかしい奴が一杯
開発は金儲けのアップデートしかしないだろうからこのままだろう

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 440
595 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/12(金) 01:30:33 ID:sPywd5+T
もうFEZは対戦ゲーム路線で行くつもりなんだろう
それならオベとかの陣取合戦も廃止してくれw

次はレベルキャップ開放か武器防具の廃強化が待ってるぜ!
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 440
631 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/12(金) 02:11:38 ID:sPywd5+T
>>624
武器防具アクセの廃強化
勿論途中で強化失敗すると燃えますw
その為に成功確率upの課金アイテムが出ます

国産なのにまさにチョンゲの物まねですwww

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 440
652 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/12(金) 03:40:00 ID:sPywd5+T
うーむ寝れん('A`)
いまでは50対50で勝負するゲームではなくて100人スコア競争ゲーム
だから自分以外の99人全てが敵と言う感じwww

コンセプトが変って戦争ではなくなって戦闘するゲームになった
だから行動基準が良いスコアを取る為の行動なので仲間や勝負なんて関係ない状態
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 440
668 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/12(金) 04:43:23 ID:sPywd5+T
>>665
昔新規の定着率が高かったのは何故なんだ
徐々に新規の定着率が下がっていったのは何故なんだろうな?

スコア眺めて・・・虚無で空しくなって・・・
その結果がマンネリに陥って皆飽きてんだわ

前は部隊で他愛のない雑談とかで楽しかったのに
今では過疎って部隊が解散になってしまったんだぜ・・・
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 440
672 :名も無き冒険者[sage]:2010/11/12(金) 04:59:37 ID:sPywd5+T
前に誰かが言ってた問題点
@ バランス調整がないため両極端に陥りやすい現仕様→ハンデ制の導入
A 最初からサーチで敵に全情報だだ漏れ→廃止もしくは極最小情報化
B 勝負への付加価値の追加→個人向けスコアの価値を下げる

これだけでもかなり改善される
ハンデ導入で若葉やソロ専でも排斥されたるすること等の問題がなくなる
相手に情報漏洩させないことで、お互い毎回新鮮に手探りスタートができる
大まかな流れで勝ちを狙う為にスコアの為な利敵行為が減る



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