- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
950 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 18:39:53 ID:qC9z/r6z - じゃあ自軍に皿が少なかった時のために弓に凍結スキルがあったり
弓が少なかった時のために両・大ウォリに遠距離スキルがあったり 短が少なかった時のために片手に妨害スキルがあったり 近距離職が少なかった時のために笛に範囲攻撃スキルがあったりしても良いと言うんだな。 適材適所だよ。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
954 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 18:59:58 ID:qC9z/r6z - >>951
だがこの流れ見てたらどう見ても近接でウォリに勝ちたいと言ってるようにしか見えん。 建築関係はセスの圧勝になる事は決まってるんだから、変な我儘言うなよ。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
956 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 19:06:28 ID:qC9z/r6z - >>953
笛は歩兵としても最下位クラスで建築破壊は断トツ最下位。ごく限られた状況のタイマンだけ最強。 どう考えても、どの職と比べても釣りあってないけど… セスとウォリだけ見て、釣りあってない!何とかしろ!ってのはおかしいと思わないか?
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
958 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 19:15:21 ID:qC9z/r6z - >>955
点数評価とか明確な基準がない限り、付ける側のさじ加減だろ。 それと建築回復はもはや別カテゴリーだから比較対象には出来ないと思うぞ。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ73
166 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 20:22:22 ID:qC9z/r6z - 俺はini書き換えでコントローラーの十字キーにマクロ1~4割り当てて
L1,2ボタンにステップ割り当ててるからいつでも片手で簡単に持ち替えステップ出来てるな。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
963 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 20:36:38 ID:qC9z/r6z - >>959
例えば、笛スレはあまり見ないから知らないが、笛が終わりすぎてる何とかしろって話になって 建築にそれなりのダメージが通るようになったり、範囲スキルが出来たりしたらどうよ? 現状でもセスだとフィニでダメージ食らいすぎ何とかしろとか言ってる基地害が居るのに そんな事になったら今度は笛はずるい、セスに範囲スキルよこせ、って事になるだろ? >>960 セスの骨弱体は弓とか皿がセスに追いつけないからだろ。 そうやってお互いネガり合った結果のスキル修正しかしない運営が一番の原因だが。 それに一切前線維持に貢献できないわけじゃないだろ?今だってそこそこある方だ。 ここ数スレの流れは「ウォリ並みの前線維持力をよこせ」にしか見えん。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
966 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 20:47:55 ID:qC9z/r6z - >>964
すまん、俺もうすうす感づいてた。ちょっと無理があるな。 しかし、ウォリ弱化セス強化が加速したら今よりもっとクソ戦場増えそうで嫌なんだ。 骨で縦横無尽に飛び回って大ダメージ与えて素早く逃げるとか そういうスタイルで戦争したいって気持ちも分からんでもないが これ、そういうゲームじゃないしな。 むしろ中途半端に戦闘力があるせいで夢持つ結果になっちゃったのが一番悪いのかもな。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
971 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 20:57:58 ID:qC9z/r6z - >>965
対人は弱かないぞ。歩兵力は無いが。対人能力と歩兵力は全くの別物。 それに溜め中か骨・ファーイ・シャット中と、条件付きではあるけど これだけエンダー状態があるのに、無いと言いきるのもいかがなものかと。 実際、純弓・銃やウェイブ無し皿だと手玉に取れる性能があるのは 骨のエンダー機能のおかげだしな。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
973 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 21:05:54 ID:qC9z/r6z - >>969
別に鯨キャンだけを指してるわけじゃない。 溜めを別スキルにしてスキル状態を選択できるようにしてくれとか 骨が鯨にDOT付けろとかそういうの全部まとめた上での事。 少なくともここ数スレで何度も出ている意見なので、 ごくごく少人数の意見って訳でもなさそうだし。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
975 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 21:11:57 ID:qC9z/r6z - >>974
でも、ちょっと欲しいなとか思うだろ?
|
- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ73
170 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 21:14:36 ID:qC9z/r6z - >>167
それはCtrl押して切り替え忘れるお前が悪いだろwww キマやオベのピンチなどの重要な報告は一度少し下がって 落ち付いてマクロ切り替えてからやるように心掛けてる。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
981 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 21:27:31 ID:qC9z/r6z - >>976
毎日ステーキ食いたい奴多いじゃん、このスレ。 俺だって唐揚げで満足してるんだよ。 >>979 ダメージソースが元々攻撃力が低い通常に頼る事多いから アシッドの攻撃力低下の効果が薄いからな。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
985 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 21:51:41 ID:qC9z/r6z - >>982
まあDoT話はネタでFAって事でOKだけど 範囲攻撃云々の代わりに、鯨キャン等で対人能力上げろって意見が多いのは間違いない。 それって実現したらウォリより対建築能力が優れてて建築も回復できて 対人能力もウォリ並みにあるキャラにして欲しいって事じゃない?
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
992 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 22:13:59 ID:qC9z/r6z - >>987
でもかなりよく見かける意見じゃん。 見る限り一人二人の意見じゃなさそうだし。 で、歩兵能力は置いといて純粋な対人能力上げろって意見多いじゃない。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
995 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 22:17:09 ID:qC9z/r6z - 950踏んでたの俺だし建ててくるわ 待ってて。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ33
1 :名も無き冒険者[]:2010/09/14(火) 22:18:39 ID:qC9z/r6z - このスレは、FantasyEarthZeroのセスタスについて、
略称やスキルの擬音やテクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。 ■関連サイト 【公式サイト 】 http://www.fezero.jp/ 【FEWiki 】 http://fewiki.jp/ 【スキルシミュ...】 http://feskill.omiki.com/ 【スキルデータ】 http://www.geocities.jp/syato11/index.html 【動画1 .】 http://www.nicovideo.jp/search/FEZ 【動画2 .】 http://search.zoome.jp/tag?q=FEZ 【動画3 .】 http://gavie.net/ 前スレ 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1281841726/
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ32
996 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 22:19:05 ID:qC9z/r6z - http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1284470319/
ほい。建てた。
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ33
5 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 22:59:50 ID:qC9z/r6z - でも、硬直減少って言うけどさ
ヘビスマやフィニと比べたら一番硬直少ないんだぜ?
|
- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ33
9 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/14(火) 23:51:15 ID:qC9z/r6z - ヘビ 硬直93F 仰け反り42F 差引51F (発生20F)
フィニ 硬直82F 仰け反り18F 差引64F (発生10F) 溜め鯨 硬直72F 仰け反り24F 差引48F (発生13F) かなり大きい、ねえ。俺には少ないように見えるが。
|