トップページ > 大規模MMO > 2010年09月13日 > lAqiYUxe

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名も無き冒険者
The Tower of AION スピリットスレ Part9
The Tower of AION キュアスレ Part13
The Tower of AION スペルスレ Part20
The Tower of AION ソードスレ Part18
The Tower of AION ボウスレ Part12
The Tower of AION シールドスレ Part18

書き込みレス一覧

The Tower of AION スピリットスレ Part9
793 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 10:16:59 ID:lAqiYUxe
>>791-792
どっちも狩りか対人かぐらいは書こうぜ
ぶっちゃけ狩りならどっちでもいい

対人として
>>791
失明石のまぐれ当たりを狙うならボディリストレインでよくね?
実質効果あるのってボウだけでそ?
>>792
エネアブはない、ウィークンのほうがまだ実用的
FBも対人なら効果微妙すぎるな
リカバリはスケゴ前提ならいいんじゃね?
アンガー外してサイクロンにすると対プレート・チェーンとドレドのスルカナで若干不利と思うが
CTとデバフ枠が気にならなきゃ問題ない気もする
The Tower of AION キュアスレ Part13
869 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 10:27:20 ID:lAqiYUxe
>>867
900はない
ソードのPvP補正は異常
PTなら、チャントの影響で自増幅、スピの影響で相手属性防御が変動するから有り得る数値ではある
The Tower of AION スペルスレ Part20
836 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 10:43:06 ID:lAqiYUxe
スピが口を挟むけどヘルペインのクニョウニョのモーションは分かり易いから一言
詠唱速度のみ上げてても詠唱中の動きとしてもモーション自体は速くなる
だが硬直という意味でのモーションは変わらないよ
The Tower of AION ソードスレ Part18
405 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 11:02:39 ID:lAqiYUxe
攻撃速度くらい自力で計算しろよ、掛け算だぞ?w
The Tower of AION ボウスレ Part12
407 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 16:45:21 ID:lAqiYUxe
ご冗談をw
The Tower of AION スピリットスレ Part9
798 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 17:05:21 ID:lAqiYUxe
どこ行くかによるな
上層要塞IDの外周も見越すならドラフトと、そのLv帯なら最終手段としてのフィアはあった方がいい
The Tower of AION スピリットスレ Part9
801 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 17:29:54 ID:lAqiYUxe
>>800
CT別に3種類

・カースファイア(ウォーター)スピリット
単体25m、無詠唱、CT5分、効果6-7秒、鈍足効果付き
・ソウルスクリーム
単体25m、詠唱2.5秒、CT30秒、効果8-15秒
・フィアスクリーム(スティグマ)
自周囲15m、詠唱1.5秒、CT60秒、効果13-18秒、鈍足効果付き

移動する都合、詠唱スキルを撃ってると範囲外になる事があるが、
壁なんかで止まってしまえば、最長1分弱はフィア状態になる
よくフィア嵌めなんかと言う

飛行スクを切らさない、壁際で戦わない、POTはポーション、詠
唱フィアが見えたら当たってもいいので1mでも遠くへ遠ざかる
この辺が対策になると思う
The Tower of AION シールドスレ Part18
830 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 17:33:28 ID:lAqiYUxe
>>829
それ、かなり火力が気を使ってくれてる
かつ火力複数がバランス良く高水準

決してシールドの努力ではどうにもならないのが普通
The Tower of AION スピリットスレ Part9
802 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 17:39:51 ID:lAqiYUxe
フィアスクは後ろに逃げても近接職は間に合わない場合が多いので、上下に逃げる
範囲攻撃全般の仕様で上下範囲が狭いため
タイマンなら最悪羽閉じちゃってもいい

スピからしたら邪道だが、滑空中はフィア系が入らないバグを利用する手もあるにはある
カースからのフィア嵌めは、抵抗装備かHP装備がないと厳しいかもしれない


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