トップページ > 大規模MMO > 2010年09月13日 > X58eMzcy

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名も無き冒険者
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 404
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403

書き込みレス一覧

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 404
923 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 14:00:41 ID:X58eMzcy
レインは据え置きでもいいからいい加減スカ→皿の20%補正を10%補正にしろよ
っていうかカンファレスで3職作れって誰も言わなかったのか
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 404
952 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 14:16:37 ID:X58eMzcy
遠距離からレインジャッジメテオで一方的に削られ
前に出ればアシッドでお帰りするしかないのが今のウォリ
部隊で氷短と一緒に動くなら最強だけど

こんだけスキルと職増やしてまともなバランスなんて無理に決まってんだろ
戦争準備中とデッド時にスキルとクラス変更可能にしとけよ
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 404
981 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 15:01:00 ID:X58eMzcy
CとG以外鎖国に決まってるだろ・・・
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
28 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 15:40:59 ID:X58eMzcy
ユーザー
初心者の意見や聞く必要のない意見を取り入れてしまって、さらにそれを実装してませんか?スキルの一定ラインが全然安定しないのですが。

ゲームポット
スキル調整についてはどのユーザー層の意見を多く取り入れるかは今後の課題であると認識しています。
ただ熟練者のみを集めてのテストというのは、非常に敷居が高い結果になりうるとも思います。

フェニックスソフト
正直言いますと、長く遊んでいるプレイヤーと初心者プレイヤーでは、大きな差があるのは分かっています。
ゲームとしての面白さは追及していきたい、一方で高い敷居は作りたくない、どうにか共存できないかと日々考えています。具体的なバランスに関してはまだまだ検討しなければならないと思います。


駄目だこりゃ・・・
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
240 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 17:20:56 ID:X58eMzcy
FEZはFEの頃にマルタによって作られた基礎システムがしっかりしてるからな
フェニクスとかいうクソ開発になってもなんとかなってるけどさ
今スクエニとフェニクソで作ったらとんでもないウンコが出来るにきまってる
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
246 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 17:27:27 ID:X58eMzcy
>>241
アイテム整頓機能もなく
攻撃モーションとダメージログの同期も取れなくて
アイテム欄開くといちいちDBにアクセスしてスクロールに1秒かかる
MMOを2010年に発売するスクエニ先輩ディスってんの?

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
291 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 18:00:14 ID:X58eMzcy
黙認っていうか
公式見解で元はバグだけどテクニックとして残すっていう見解が出てた
何故か今になってやめろって話だけど
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
368 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 19:21:12 ID:X58eMzcy
お前らが追加したクソ要素全部排除したクラシック鯖作れよ
っていうぐらいの奴がなんでいないんだよ・・・
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
374 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 19:28:23 ID:X58eMzcy
フェンサーがかっこいいねと君が言ったから新職はフェンサー
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
394 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 19:46:06 ID:X58eMzcy
遠距離から範囲ぶっ放しあって突っ込んでくるバカを殺すゲームにしたいんじゃないかな
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
547 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 22:52:52 ID:X58eMzcy
敵片手に正面から突っ込んだり
敵陣のど真ん中で状況見ずにブレイクして
ジャベバッシュもらって即死ゲーって言っちゃう層が今はもうメインなんだから諦めろよ
もうガチゲーは流行らないの、モバゲーやGreeみたいにバカでも出来るゲームにしてお金落とさせるのが効率いいんだよ
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
564 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 23:22:25 ID:X58eMzcy
>>557
Rさん:弓&銃スカウト、ソーサラの遠距離攻撃が強い、でウォリアーが前にでられない状態になっている。その上加速スキルがなくなるのは……。

伊藤さん:ストライクスマッシュの修正はよいと思う。
ただ、実際に遠距離攻撃の優秀さによって、奇襲をかけた両手ウォリアーがそのまま戻れないのも事実。そこを考慮して、ウォリアーがちゃんと前にでて戦えるようにしてほしい。
奇襲攻撃というコンセプトが生かせていれば、ウォリアーが建築をターゲットして帰るために、ストライクスマッシュを使うということはそもそもなくなるのでは。

何が言いたいのかさっぱりわからん・・・
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
581 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 23:35:20 ID:X58eMzcy
●今回のスキル調整全般について、強力なスキルの弱体化が目立っている。弱体化ばかりでペチペチ殴りあうような戦争になってしまい、おもしろ味が欠けていると思う。

剣氏:それについては、ダメージインフレを防ぐためというのが主な目的にあるためです。

●弓と銃のスキル射程範囲が長すぎると感じている。それさえ撃っていればスコアもでるが、ウォリアーにとってはとてもストレスフル。特に銃はどのスキルも硬直がないので、うち放題になっているが。

剣氏:遠距離スキルが強過ぎるという声は、運営にも届いている。アローレイン調整という話は、実は3社であがっていたが今回は外している。理由は優先度が低いからであって、検討していないわけではない。

開発陣の池沼っぷりがMMO要素を入れたいの2年前からまるで進化してないな・・・
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 403
602 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 23:46:01 ID:X58eMzcy
>>598
FEZ自体現役でバリバリやってる子の方が少ないんじゃない?
スレであーだこうだ言ってるほうが楽しいもの
本気の子は公式掲示板()でやってるでしょ


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