- 【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ60
482 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 07:44:31 ID:+HgavD6r - スロット5個あんだからサモンとかビルド以外全部付けとけばいい
HPアップとパワーリジェネはレスだと効果がた落ちするから買った方がいい +3+詠唱3だとpw回復速度25%アップだから手数が違う、いざという時のあと一手が出る レスにする可能性があるのは遠距離攻撃をしない片手笛セスくらい しかし笛もフィニ後のSD考えたらレスだとスペック以下の性能になる HPは言わずもがな あと武器は最低二本あると良い 最初にガード付けて数値が低いならもう一本に付ける そして良い方に残りのエンチャをつけるっていう方法 ガード+5とか出ると皿のスペックがまったく活かせなくなる これなら最初からいい数値出ること考えたら負担は一戦あたり1円くらいしか増えない 両方ゴミだったら大人しく召還か武器の本数を増やす ただ、雷や岩だったらヲリの後ろまでしか出ずに範囲ぶっぱクソプレイに徹するという手もある お勧めはしないが
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- 【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ60
484 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 07:54:02 ID:+HgavD6r - HPに関して言わなくていいと思ったけど>>481見て追記
HPアップの効果はデッドを減らす事にある HP二桁で生き残ったっていう状況を作るため 1デッドすると状況次第ではスコアが2k近く落ちることもある このためには平均80しか上がらないレスでは力不足過ぎる 200付けば脅威のHP20%アップだしね 二桁で生き残った場合ステーキは半ば必須だから要コスト管理だが前線滞在時間は確実に伸ばせる
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- 【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ60
487 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 08:31:47 ID:+HgavD6r - >>486
いや、すまんこっちも文句が言いたかったわけじゃない HPアップの効果について書いてあとの判断はつける側がすればと思った 言わずもがなですませたのがまずかったかなと
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- 【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ60
513 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 15:57:18 ID:+HgavD6r - >>502
面白くないからだと思われる もしくは面白いと思う人が少ない 弓や雷岩と同じで飽きる
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- 【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ41
908 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 16:26:46 ID:+HgavD6r - まぁ入れなきゃやれないんなら入れたら
入れなくてもやれるなら入れなくていい
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- 【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ60
538 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 22:55:24 ID:+HgavD6r - まぁエンチャは5個付けられるわけだし最適解がアタガドリジェHPPWってのは分かってる事だしね
あとは武道しないとかレスにするとか各人どこまで妥協するか
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- 【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ51
792 :名も無き冒険者[sage]:2010/09/13(月) 23:05:09 ID:+HgavD6r - ヴォイドは全然SD余裕だから止めた方がいいと思うが
食らってるのは別な方見てたとかたまたまじゃないのか? よほどSDに慣れてないとか よくあるのはレグわざと外してアム だけど笛もそれ分かってるから普通はSDとDDorフラッシュの二択を仕掛ける 後は読み合いだが絶対的に不利なのは間違いない そもそも最大射程ならレグでも見て取れるわけだし DDでもSDでもフラッシュでもどれ貰っても相当持ってかれるしとにかくリスクが高い まぁ逆に何かの拍子にアム入ればそれで勝ちだが お勧めはガン逃げ ペネは振ればアム入るんだから最悪フィニ貰いながら逃げればあまり死ぬ事はない
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