トップページ > 大規模MMO > 2010年08月23日 > ZXUxfNzP

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名も無き冒険者
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 393

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FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 393
95 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 03:01:27 ID:ZXUxfNzP
あの“ゲームの神様”遠藤雅伸氏がMMORPGに言いたい放題。
http://www.4gamer.net/games/029/G002948/20090430012/

 僕がもう一つ指摘したいのは,MMORPGにおいて確率論をどのように用いるかの煮詰めが甘いということです。

 例えばゲームデザイナーが,毎分1匹ずつ,256分の1の確率でレアモンスターが出現するといった設定を行うとします。
256分に1回だから,「4時間ちょっと経てば一度は出現する」という考えだと思うんですよ。
 でもこのやり方では,3分で出る場合もあれば,丸1日遊んでも出ない場合もある。
それなのに,出ることを前提に考えて,出ないことに対するケアがまったく行われていないわけですね。

 考えれば分かることなのに,安直に答えを出そうとしている。
つまりは,ゲームデザイナー自身がゲームをまともに遊んでいないんですよ。もっと自分で遊んでみろと。

 まともなゲームデザイナーだったら当然,僕らが“抽選箱”と呼んでいるやり方にするでしょうね。

 4時間ちょっと遊んで1回出現することを前提にするならば,256枚のくじが入っていて,その中の1枚が当たりになっている,
そういう抽選箱で1分ごとにくじを引かせるタイプにすればいいんです。
 最初に挙げた方式では,くじを引いてハズレだったら,そのくじを箱に戻しているわけですが,
今紹介したやり方なら,時間が経つにつれて当選確率が高くなっていきますよね。
こういうことをもっと勉強しろよといいたくなります。
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 393
98 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 03:12:46 ID:ZXUxfNzP
全目標達成で入手率100%でいいじゃん。
で、目標落とすたびに100%から減ってくと。
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 393
99 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 03:16:59 ID:ZXUxfNzP
日本語変だ
×入手率
○入手確率
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 393
110 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 03:30:27 ID:ZXUxfNzP
>>106
餌で狙わせたい(同接増やしたい)のが運営だろw
それで大々的に特設ページ作ってオフィ更新頻度を縮めたんだしwwwww
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 393
121 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 03:49:41 ID:ZXUxfNzP
>>120

>>115
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 393
123 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/23(月) 03:51:22 ID:ZXUxfNzP
そこが一番問題だよな
俺もサラ装備1個も買ってないがw


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