- FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
74 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 13:24:13 ID:M44mfVBI - 変な事しないで、3職時代のバランスに戻せばいいんだよな
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335 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 16:56:47 ID:M44mfVBI - つかやっぱり
短剣無双か プランナーねぇ…
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344 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 16:59:26 ID:M44mfVBI - >>343
短カスに調整ほぼはいってないじゃん また糞プランナーが口出したんだろ
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351 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:05:16 ID:M44mfVBI - >>350
本来は3職時代あたりを参考に、現行のクラスの役割を分析して おおまに3〜4つに分ける方向で微調整すればいいんだけど また李がごねてんのかな?
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364 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:08:56 ID:M44mfVBI - 全体的に両手大剣のリスク増やして
片手の致死率下げた上で レインの射程短くして範囲広げるとかせんと 遠距離加速するだけじゃね?
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370 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:12:42 ID:M44mfVBI - >>367
遠距離ゲーになると、近接職が死亡して 領域ゲーが成り立たなくて 召喚が意味をなさなくて ゲームとして崩壊が早まるけどいいの?
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398 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:29:19 ID:M44mfVBI - 遠距離ゲーになって、近接職がブッパだけになると
前線での膠着が作り出せなくなって領域ゲーが成立せず オベの攻守に関わるジャイやセスが機能しない また、前線の移動が激しくなるとレイスの機動力が足りず 何も出来ないうちに敵歩兵に嬲り殺される ジャイ・レイスが機能しないと無いともあんまやる事無くなる また遠距離職は本来、衝突する前線にいる近接職の 支援や、敵遠距離職の妨害が役割なのに その役割を担う場面が無い、というか開発が用意していない クラス単位で見た相性なんか調整しても意味は無い ゲームバランスという視点からクラスの調整しないと ずーと糞ゲーで、今後も同接落ち続けると思うよ
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411 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:38:14 ID:M44mfVBI - 片手の致死率下げ、重要性を上げる→前線の膠着
大剣のリスク上昇→前線の膠着 レインの射程短縮→弓・銃を遠距離職から中距離妨害職へ 皿・両手の状況改善→脱ぶっぱゲー 対遠距離支援職の妨害特化要員としての短 雷とその他魔道具は知らん 笛は対火皿、及び皿無効化要員かも知らんけど知らん
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417 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:44:02 ID:M44mfVBI - >>416
大剣にカモにされて終わるんじゃね?
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