トップページ > 大規模MMO > 2010年08月09日 > M44mfVBI

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名も無き冒険者
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386

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FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
74 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 13:24:13 ID:M44mfVBI
変な事しないで、3職時代のバランスに戻せばいいんだよな

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
335 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 16:56:47 ID:M44mfVBI
つかやっぱり



短剣無双か





プランナーねぇ…
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
344 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 16:59:26 ID:M44mfVBI
>>343
短カスに調整ほぼはいってないじゃん
また糞プランナーが口出したんだろ
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
351 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:05:16 ID:M44mfVBI
>>350
本来は3職時代あたりを参考に、現行のクラスの役割を分析して
おおまに3〜4つに分ける方向で微調整すればいいんだけど


また李がごねてんのかな?
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
364 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:08:56 ID:M44mfVBI
全体的に両手大剣のリスク増やして
片手の致死率下げた上で
レインの射程短くして範囲広げるとかせんと
遠距離加速するだけじゃね?

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
370 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:12:42 ID:M44mfVBI
>>367
遠距離ゲーになると、近接職が死亡して
領域ゲーが成り立たなくて
召喚が意味をなさなくて
ゲームとして崩壊が早まるけどいいの?
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
398 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:29:19 ID:M44mfVBI
遠距離ゲーになって、近接職がブッパだけになると
前線での膠着が作り出せなくなって領域ゲーが成立せず
オベの攻守に関わるジャイやセスが機能しない
また、前線の移動が激しくなるとレイスの機動力が足りず
何も出来ないうちに敵歩兵に嬲り殺される
ジャイ・レイスが機能しないと無いともあんまやる事無くなる

また遠距離職は本来、衝突する前線にいる近接職の
支援や、敵遠距離職の妨害が役割なのに
その役割を担う場面が無い、というか開発が用意していない

クラス単位で見た相性なんか調整しても意味は無い
ゲームバランスという視点からクラスの調整しないと

ずーと糞ゲーで、今後も同接落ち続けると思うよ
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
411 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:38:14 ID:M44mfVBI
片手の致死率下げ、重要性を上げる→前線の膠着
大剣のリスク上昇→前線の膠着
レインの射程短縮→弓・銃を遠距離職から中距離妨害職へ
皿・両手の状況改善→脱ぶっぱゲー
対遠距離支援職の妨害特化要員としての短

雷とその他魔道具は知らん
笛は対火皿、及び皿無効化要員かも知らんけど知らん

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 386
417 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/09(月) 17:44:02 ID:M44mfVBI
>>416
大剣にカモにされて終わるんじゃね?



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