トップページ > 大規模MMO > 2010年08月07日 > mLv/cbTi

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名も無き冒険者
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 384
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ58
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ40
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ70
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ50

書き込みレス一覧

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 384
392 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 00:12:46 ID:mLv/cbTi
>>385
ヘルも火力下がってるし皿がヲリを止める要素は減ってるわな
おまけにGRF強化されてるから純片手は前より圧倒的に硬い。ARF大剣も減るしな
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ58
935 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 00:21:38 ID:mLv/cbTi
直接ダメ減ってDot間隔伸びてる現状じゃ増えても大して痛くないかもしれんな
スタンにランペ2発じゃ死ぬけどヘル2発じゃ止まらない
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ40
522 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 00:26:53 ID:mLv/cbTi
偶然にも取れちゃうとオートSD呼ばわりされる
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ70
443 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 00:28:58 ID:mLv/cbTi
近接弱体ってかピンポイントに大剣弱体じゃね
ジャベヘル強化だの一緒にやられたら糞だが変わってないし
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ70
460 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 01:36:05 ID:mLv/cbTi
>>456
ジャッジヘル強化だとヲリも痛いがレインはそんなんでもないぞ。特に片手はな
障害になりえるのは銃ぐらいじゃね。皿がこのまま死んでてくれればヲリは十分動ける
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 384
457 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 01:38:54 ID:mLv/cbTi
>>448
運営の弓カスってこの前のデットイベからしてぱぱんだーか?
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ70
463 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 01:45:07 ID:mLv/cbTi
>>461
ヲリラインに降り注ぐ鯖とか悲惨すぎるな
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ70
471 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 01:58:27 ID:mLv/cbTi
>>461
レインのダメージは蓄積するにしてもヲリやってる内はそれなりだな
片手 期待値45
両手 期待値61(ARF3 66)
大剣 期待値64(ARF3 68)

ぶっちゃけカレスがこの威力の倍は食らうしジャッジはまともに食らうと3倍近い
弓のレインが必要悪なのは皿の範囲ぶっぱが思いのほか強いから
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ40
537 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 07:26:11 ID:mLv/cbTi
イレイス自体よりクイック修正があれば化けるような気がする
だがペネがいらない子になりすぎるか
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 384
607 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 08:30:11 ID:mLv/cbTi
>>606
あれは完全にバグだよな。スタン時間増加減少関係なく修正できないのかねぇ
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ40
542 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 08:32:28 ID:mLv/cbTi
>>538
近接としては全スキル消費Pwは現状の半分でもいいぐらいだわな
断トツで燃費が悪いのが笛
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ70
499 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 08:53:07 ID:mLv/cbTi
遠距離ゲー化って言われても合わせて凍結が糞長かった時代だしなぁ
何でもスコアで語る奴って新規の特徴だよな
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ50
336 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 10:01:49 ID:mLv/cbTi
ハイド強化とヴァイパー強化ならハイドのがよかったな
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ58
957 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 10:15:47 ID:mLv/cbTi
キル取れるのと削るだけでは復帰時間に大きな差が生まれるから
キルまで繋がらないヘルは高ダメスキルにしてはイマイチだよねって話じゃない?
まあでもまとめ焼きすると勢い付くし風魔法の射程減ったら潰されなくなるかもしれんぞ
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ40
550 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 11:39:12 ID:mLv/cbTi
投射が取れるのと近接攻撃が取れるので分けたらどうだ
投射のほうはガードモーション反撃なしの無効化で
個人的にせっかくの高機動力なんだからヲリより
弓皿にプレッシャーかける存在のがいいと思うがな
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 384
686 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 11:43:56 ID:mLv/cbTi
関係ないがNHK-FMラジオでゲーム音楽三昧だぞ。12時15分からだ
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ58
964 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 11:48:23 ID:mLv/cbTi
ヲリが前線作ることで成り立ってるんだからヲリを極端に不利にする内容は却下だろうよ
ヲリ以外でこういうキャラがいないのが一番の不運かもな
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ50
343 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 12:42:11 ID:mLv/cbTi
ヴァイパーとエンダーつきのペネだとどっちもどっちだと思うがな
ヴァイパーもペネも避け方知らない人にはきついんだろうけどさ
どちらかというとこのスキルそのものより距離を詰められたら詰むクラスの問題だと思うけどね
低リスクの接近手段なんで後退回避が封じられる以上は吹き飛ばしするしかなくなった
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ50
347 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 13:00:55 ID:mLv/cbTi
>>345
間合いに入ってしまえば有利になるのはやってればわかると思うんだが。
意図的にそういう設計にしてあるから追い掛ける手段も弱めになってた

【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ50
349 :名も無き冒険者[sage]:2010/08/07(土) 13:09:02 ID:mLv/cbTi
ハイド使わない短かよw
今時珍しいなw


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