- 【GNO3】定期メンテ明けに緊急メンテ【本スレ26】
799 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 10:36:53 ID:ZRam4R5i - 先週までは連邦:ジオンの人数に大差が無かったから分からなかったが
競合見る限り、人数の差が勝敗に影響しないってのは嘘だな。 これ何年やってもエゥーゴしか勝てない仕様だろ。 ハゲは嘘しかつけないハゲなのか? ハゲのハゲの部分にジェリド&カクリコンのタトゥ入れて一生負け犬として生きろ!いやむしろ氏ね!
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833 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 13:03:07 ID:ZRam4R5i - 開発レベル11がどうなるか知らんが、考えてみればティターンズで最強機体ってジ・Oだろ?
でも、ジ・Oって盾もファンネルもない劣化Zあるいは劣化キュベレイでしかない訳で。 あれ?なんだろう?目からしずくが・・・。
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837 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 13:08:20 ID:ZRam4R5i - >>834
>>836 格闘攻撃って事は壁で使うって事で。 つまり2回とも外して終わるだろjk 射撃もビームライフルしかないから距離3がいいとこだしな。 射撃でパラス・アテネとか出してくれた方がまだ使えそうだぜ。
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847 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 13:39:36 ID:ZRam4R5i - ちょっとジ・O以外のティターンズのMSを考えてみる。
バイアラン=盾なし、目立った兵装なし メッサーラ=盾なし 可変機、射撃4でミサイル バウンド・ドック=盾あり、NT機、可変機、劣化Zか? ボリノーク・サマーン=盾あり、目立った兵装なし、壁機か? パラス・アテネ=盾あり、射撃4でメガビーム砲、特殊4で対艦ミサイル 設定上、期待できそうなのはバウンド・ドックとパラス・アテネくらいか? 壁バウンド、射撃パラスで結構いける気がする・・・。ジ・Oは忘れろ。 ちなみにジ・Oはサイコミュ積んでるからNT機だがバイオセンサーとは別物。
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851 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 13:54:45 ID:ZRam4R5i - >>849
数値は別にしても、特徴だけ見るとZとなんら変わんないんだよなバウンド・ドック。 盾持ちで、NT機で、可変機で、特殊に拡散メガ粒子砲も付けれそうだし。 ジ・Oは盾ない、可変しない、火器がない、で目も当てられん。
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853 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 14:02:08 ID:ZRam4R5i - >>852
一般兵用の準サイコミュが未完成だったのと、マシュマーが非強化人間時だったからだな。 パイロットがNTならブラウ・ブロやジオングと同じくオールレンジ攻撃可能らしい。 ティタもNT機でいいからガンダムmkXとか出してくれ。
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857 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 14:20:39 ID:ZRam4R5i - >>856
サイコミュを搭載してないノイエ・ジール(ハンマと同じアクシズ製)で既にオールレンジに近い事は出来てるしな。 使いこなせないのは、単にマシュマーの腕が悪いって事なのかも知れん。 ただ一つ言えることは、ガンダム作品は後付こじ付け設定がテンコ盛りです。
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- ドルアーガの塔 the Recovery of BABYLIM FLOOR 118
191 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 14:21:41 ID:ZRam4R5i - 言いたい事はわからんでも無いが、キモコテ付ける奴は何人であろうと許さん。
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867 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 15:21:17 ID:ZRam4R5i - バウアタッカーとバウナッターを別機体として開発・購入・編成組込(もちろん2機分)。
そして2機同時に出すと3ターン目くらいに合体してバウになると・・・。
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868 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 15:24:32 ID:ZRam4R5i - もしも、エゥにZZが出たら同じくコアトップとコアベースを(ry
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- ドルアーガの塔 the Recovery of BABYLIM FLOOR 118
200 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 15:26:48 ID:ZRam4R5i - >>194
キモコテはどうしたw
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875 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 15:39:52 ID:ZRam4R5i - >>874
むしろハイメガキャノンのせいでNPC専用になるかもな。 ビグザムやノイエと同じ扱い。
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878 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 15:52:49 ID:ZRam4R5i - >>876
移動低下パーツが無いならシャトル使えばいいのでは? 5機でやったこと無いからなんとも言えんが。
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893 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 16:52:51 ID:ZRam4R5i - 全てはハゲの責任。
【GNO3】バンナム金返せ!ハゲは氏ね!【本スレ27】
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- 【GNO3】定期メンテ明けに緊急メンテ【本スレ26】
897 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/15(木) 17:10:32 ID:ZRam4R5i - ハゲの主張。4亀よりコピペ。
「シミュレーションゲームですから,そもそもルールの理解に難しさは含まれてしまうんです。 とくにGNO2では理解しなければならない情報が多くて,お客様が個人で解説サイトを作るようなことにもなっていました。 そういった奥深い部分を楽しんでくださっている方も多いのですが,GNO3では初めての方にも分かりやすくなるよう,ハードルを下げることを意識しました。 例えば,部隊編成で新たに採用したフォーメーションがそうですね」(磯川氏) 「ステップアップを求める方に向けた要素として『改造パーツ』を用意しました。 改造パーツは機体の能力を上昇させるもので,フォーメーションの中にどう組み込むかといった攻略性を楽しめます」(磯川氏) 「オンラインゲームは大変というイメージがありますが,GNO3は違います。 というのも我々はGNO1を作るときに,自分自身の経験に対する反省から『プレイ時間が長くないと楽しめない仕様は良くない』と考えたんです。 そんなに時間をかけなくとも,コミュニケーションを取ったり,競い合ったりできるようになっているので,オンラインゲームは初めてという方も安心してください」(磯川氏) 「ゲームとしてのバランスと,“ガンダムらしさ”の表現でいつも葛藤しています。 例えば戦艦の主砲ですが,本来の威力にしてしまうとゲームが成立しなくなります。 だからといってイメージとかけ離れてしまっては,お客様から『それらしくないよね』という反応が返ってきますので,そのバランスには相当配慮しています。 幸い,ガンダムには細かい公式設定がありますから,武器の系統や成り立ち,機体の位置づけなどを考慮してバランスを取っています。 あまり嘘にならないように,ゲームとして破綻しないように,という感じです。あとはアニメに登場したときの印象ですね」(磯川氏) 「人数が多い陣営が必ず勝てるというものでもないですから,そこはご安心ください。 好きなところに入ってプレイしていただくのが一番です」(磯川氏) http://www.4gamer.net/games/095/G009568/20100226069/
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