トップページ > 大規模MMO > 2010年04月13日 > Fdp0OCeI

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名も無き冒険者
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ45
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ52
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ27
■□■ファンタジーアースゼロ D鯖 Vo296■□■
【FEZ】FantasyEarthZero 愚痴スレ vol.15
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ36
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ62
【FEZ】FantasyEarthZero USA vol.3
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 310

書き込みレス一覧

FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
710 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 07:31:09 ID:Fdp0OCeI
>>686
今のFEZでそんなガチムチ戦争やってる鯖・連中いるの?
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ45
180 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 07:36:30 ID:Fdp0OCeI
>>178
アシッド3と2の違いは攻撃力減少量(と射程)の変化だけだ
-50%が-40%になる
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
712 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 07:41:38 ID:Fdp0OCeI
輸送やる奴とんといなくなったよな・・・

警戒はともかく、貢献度が一番稼げるのが輸送なんだから
前線で敵突っついてHPが半分くらいになったら輸送すりゃ
与ダメC+貢献Bくらいは確実に狙えて結構うまいのにな。

もちろん僻地掘を最大限に活かして召喚の出を良くすることで
レイスジャイ無双+キマ防止にも役立つから本当の意味での貢献度もでかいし

まぁ運営開発は金にならない召喚なんかどうでもいいらしいけどな。
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
718 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 08:05:09 ID:Fdp0OCeI
詰まるところナイトつまんねーんだよな
輸送少なくなったな、とは言ったけどあれが楽しいか?と言われると正直微妙だし
役に立ってるゥーっていう拠り所のない実感だけがご褒美。

前線ナイトもナイト負けだとすることがない、精々特攻死するだけだし
なんか味方に軽い防御UPのBuffでもかけたりできればその手の需要ができそうなもんだがな
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ52
224 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 08:11:36 ID:Fdp0OCeI
ヘルでなくとも、お前の代わりにランスを当ててくれる皿くらいいるだろうと毎度思うんだけどな

下手にスピアやサンボル使って俺UMEEEEと勘違いしてる奴よか
思考停止しててもいいからちゃんと後列にジャッジ撃ってる奴の方がありがたいっていう
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
726 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 08:17:52 ID:Fdp0OCeI
>>701
ちょっと敷居が高いが、英語ができるなら割とマジでUSA鯖行ってきてみて欲しい

俺はノータッチだったから本当のところは分からないが、
最近のUSAスレ見てる限りだと
なにやら経験のある現地民や中華の啓蒙活動で連携っぽいのも取られるようになってきたらしい

とりあえず敵をボコボコにしたい期から、連携とか領域とか気になりだして勝ちたくなる期に変わる頃なんだな
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
735 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 08:38:22 ID:Fdp0OCeI
>>727>>728
召喚とか裏方がまだ活発だった頃は
クリは枯れる、キプクリは便利だから枯らしたくない
だから僻地掘とキプ堀を如何にくっつけるか、
そんで如何にして相手の召喚と領域展開を出し抜くかっていう、
戦争全体の勝敗の前にそういう一つの勝負があったからこそ
銀行や輸送っていう役割が面白かったってのもあるから
一概にそこが悪いとも思わないがなぁ。

初心者に厳しいってのはあるだろうけど
そういうのがあった時期は講習なんかもあった。
ただもちろんだがこれでカバーし切れるはずはないから要望として
初心者にもやさしい戦争環境を作ってくれってのもあったし。
その回答は訓練場だそうだがな。経験値を下方修正する必要は有ったのか。
むしろ経験値が欲しいなら訓練場、Ringが欲しいなら戦争っていう住み分けだってできたはずだ。

なんか書きたかったことと違うがもうどうにでもなーれ
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ27
399 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 08:43:27 ID:Fdp0OCeI
バッシュがパシリっていう感じに言われてた時期はあったけどな
皿全盛期のころだが
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
743 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 09:20:41 ID:Fdp0OCeI
>>740
実際にそういう、おおよその共通認識が野良の間でもきわめて普通だった時期はあったんだがな。

一番の失敗はいずれ煮詰まる要素を悪い方向にどんどんぶち壊して行った連中だろうよ。
まぁ今のドンパチゲーが大好きな奴からすりゃ似非RTS要素の方が邪魔だろうがな
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
769 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 10:07:54 ID:Fdp0OCeI
>>758
まず第一に歩兵重視のバージョンアップをやめることだろ。

上でも言ったけど、
ナイトが敵味方の召喚の運用具合によって行動に制限がかかりやすいからここをまずなんとかして欲しい。
Buff「職」はバランス上厳しいってマルタが再三言ってたが、
誰でも出られて数の調整も自由なナイトなら問題なかろ。

他にも歩兵→建築の破壊速度低下とか、新召喚の追加とか。
片手のような仕事ができる召喚だといいと思うんだがな。
コストが軽い代わりにダメージ安めのギロチンしかできないレイスみたいなのでもいいかも知れん。

あとこれはFECの紹介ページ見ててなるほどと思ったんだが、エクの廃止。
確かにあれのお陰で歩兵勝ち=戦争に有利の図式が確実なものになってるというのは一理あるかも知れん。

最善は三職時代まで戻すことだが、新職用の装備売っちまった以上そりゃ無理だ。
三職が一番すばらしいバランスなんだ!と言うつもりはないが、
前線を考えた時に新職が持つ役割は?笛や銃が消えても困らないが片手や氷が消えると困るよな?
新職全般が持つ欠陥がコレだ。全体的にコンセプトが薄っぺらい。だから重要な役割を担えない。
一見重要な役割を担ってるような大剣やセスも、ただの焼き回しか尻拭いにしかなってない。
笛セス大剣のスキルとモーションを両手スキルに、銃を弓に、魔道具を杖に挿げ替えちまうって
荒業もできなくもないだろうが、やっぱ無理だろうな。
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
775 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 10:14:54 ID:Fdp0OCeI
>>761
あれの判定はトゥルーみたいなもん。割と判定は太い。
ただレイス故の俯瞰と長射程があるから、もしAimでやってたら羽を試して見るといいと思う。

ヘルかカレスを狙ってるっぽい皿と、サイドから特攻狙ってるヲリに当てられれば言うことないが
無理ならレインやジャッジ・メテオやら撃ってるのを狙ってもいい。
最後列の連中にも届く低コスト150ダメージは結構貴重だからなぁ
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
777 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 10:18:15 ID:Fdp0OCeI
読み直したら758俺の事じゃなかった(´・ω・`)
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
787 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 10:32:40 ID:Fdp0OCeI
>>776
被ダメのバランスってのは
おそらくジャッジの低コスト低威力化や弓スキルの総合的な下方修正を指すと推測するが

前者は弓との区別化、後者はそもそも弓の存在意義を覆しかねないし
そんな難しいバランス取りが必要とも思えないけどな
一度被り無しのテストがあったように記憶してるが、
あれだと近距離多段のドラテと、遠距離スキルの全てが調整必須の対象になるわ。

大体被りがなくなったにしても勝つために最適な戦術というのは必ず編み出される。
その都度それを否定して初心者にやさしくなどと標榜して職間バランスにメスを入れるのは
ペラッペラコンセプトの新職を粗製乱造するよりも危険なことだと思うけどな。
■□■ファンタジーアースゼロ D鯖 Vo296■□■
490 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 10:37:32 ID:Fdp0OCeI
初心者ならまだいいんじゃね・・・わざとクソプレイしてるのも恐らくいるだろ
というか今のFEZの初心者とか都市伝説だろっていう
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ45
189 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 11:06:14 ID:Fdp0OCeI
全体的に男の方がモーションかっこいいんだよな
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
842 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 12:52:44 ID:Fdp0OCeI
>>815
あんまり○○は××のアンチ職って考えはしない方がいいと思うがなぁ

チュートリアル青書簡の「有利職を狙って苦手職とは交戦しないようにする」っていう間違ったススメと
弓の役割が「相手の皿弓を押さえ込むこと」だからサラのアンチはスカっていうのが確立されてるせいで
他の三竦みも考慮して攻撃すべきだという風に考えてる人多いけど。

チュートリアルの通りだとすると、例えばヲリは弓短を狙って皿の射程から逃げろっていうことになるけど
そんなこと逆立ちしても無理だ。短狙いはできないではないけどな。
実際の戦争でヲリは圧倒的に敵ヲリ、次点でサラを攻撃してる。
三竦みなんかより、各職の役割を把握することが大切だ。
三竦みってのはその役割を円滑に遂行するための一種のバランスファクターに過ぎない。

・・・というのが定説。
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
849 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 13:11:08 ID:Fdp0OCeI
>>834
対戦モノでちゃんとした知識のない状態で適当にやったことが功を奏する訳がないだろ。
かといってミスった初心者をボロッカスに責める自称上級者が善玉なのかって話じゃないけどな

ボロッカスに責める奴はテンプレが絶対だと信じてる頭の硬い奴でな
本当にゲームを理解してる、しようとしてる奴はボケアホっていう言葉の前に
そのオベはまずくないか?という疑問が出るもんだと思うんだよな。

大体他者の失敗を殊更に責める、完璧な動きを要求するってのは、裏を返せば
自分でなんとかしようとする気がない、寄生精神に満ち溢れた奴なんだよな
そういう奴は往々にして自分に甘いから、実際自分でやってみろと言われると出来ない。

FEZが暴言ゲーに変わりつつあったのはそういうことだ。
初期、MAPごとの戦法を考えてた奴がいなくなるとかして
そいつらの考えた戦法を鵜呑みにした奴が幅を利かせるようになった頃からそうなった。
A,Bではなく、第三鯖のCが死鯖と言われるようになったのも無関係じゃないだろう。

で、俺は長々と何を言ってるんだろうな?
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
869 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 13:37:34 ID:Fdp0OCeI
(´・ω・`)らんらん今起こった事をありのまま話すよ♪
(´・ω・`)豚小屋から逃げ出したと思ったら豚小屋に居たよ♪
(´・ω・`)ラグとからんらん♪とかそんなチャチなもんじゃ断じてないよ
(´・ω・`)もっと恐ろしいものの片鱗を味わっちゃったよ♪
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
894 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 14:18:44 ID:Fdp0OCeI
>>882
片手→両手にしたキャラでRing余ってたから装備全リサ、攻撃エンチャ狙いで回したんだ
壷1個とエンチャはガードゲインばっかりでた(´・ω・`)
【FEZ】FantasyEarthZero 愚痴スレ vol.15
332 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 14:57:55 ID:Fdp0OCeI
AB、12、GH、78のラインよりちょっと端寄り気味に建てれば端まで届くってのは覚えておくと便利だが
別に裏オベ工作の対象が減るくらいで他にこれといって利点もない
守れないオベーっつったって敵が大勢で僻地特攻してきたらどっちみち壊れる
敵が僻地オベを執拗に狙ってくるようなら人を向かわせて守るべき。
そんな理由で貴重な領域ダメージをみすみす見逃す手はない
そのためセオリー通り敵拠点と自拠点を結ぶ直線の垂直二等分線より
1本分手前くらいを意識して建てればそれでいい

1本目は前線方向にまっすぐ前に建てないと敵のATが前に建ちやすくなる
ATが前に建ちやすくなるということは地味な効果ながら前線の押上が難しくなる
1本目が折られるようならその戦争は裏方云々で勝てるもんじゃないと素直に諦めるべき

やっぱり二言目にバカアホと出る奴に碌なのはいねーって愚痴
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
905 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 14:59:45 ID:Fdp0OCeI
>>901
久々に見て不覚にも吹いた
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
924 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 15:40:49 ID:Fdp0OCeI
くっ・・・このままではここも豚スレになってしまうぞ・・・

ら・・・(´・ω・`)らんらん♪
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
935 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 16:05:44 ID:Fdp0OCeI
(´・ω・`)なにこのすれ・・・
■□■ファンタジーアースゼロ D鯖 Vo296■□■
508 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 16:07:10 ID:Fdp0OCeI
昨日は珍しく緑と黄色の多いきれいな中央だったが
今見てみたらいつも通り赤と紫の汚い中央になっててワロタ
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ36
853 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 16:58:17 ID:Fdp0OCeI
まずイレイスをスキルスロットに登録します
■□■ファンタジーアースゼロ D鯖 Vo296■□■
511 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 17:03:12 ID:Fdp0OCeI
でも鎖国解除って結構前だよな・・・
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 309
963 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 17:31:04 ID:Fdp0OCeI
単純に数字弄るだけの魔道具スキル調整はともかく
装備のグラフィック描いたりしないといけないだろうしカジノはそんなすぐにゃ来ないだろー

そんなことやってる暇もなかっただろうし、来ないよねがめぽさん^^?
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ62
999 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 17:32:17 ID:Fdp0OCeI
わたしジャイだけどランペより大ランス修正しろよと思います
あの射程で500ダメージはないでしょう。
■□■ファンタジーアースゼロ D鯖 Vo296■□■
516 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 17:36:34 ID:Fdp0OCeI
エルちゃんはどこまで落ちていくのやら・・・
【FEZ】FantasyEarthZero USA vol.3
367 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 21:02:10 ID:Fdp0OCeI
課金防具出てからもしばらくはオフィ閉店はお国の恥(キリッっていう風潮はあったんだがなあ
それがどうしてこうなったのか
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 310
120 :名も無き冒険者[sage]:2010/04/13(火) 23:15:10 ID:Fdp0OCeI
>>97
フェニ糞「!」
フェニ糞「強化中のATがハイド中の敵を暴くように修正しました!」
フェニ糞「それに伴いブレイクの効果を上方修正します!!」


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