- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ59
749 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 12:33:33 ID:oVJcmoQ2 - 今は重力実装前から一歩引いた間合いでも
キツいくらいだしな ソニ列、ストスマ、スマ列を使った立ち回りを 基本にしないとホントにすぐ死んじまう
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- FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 279
137 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 12:48:23 ID:oVJcmoQ2 - あれ逆だよなw
隕石本体が高め、爆発範囲が低めのダメージの方が 自然だと思うんだ
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145 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 12:57:28 ID:oVJcmoQ2 - つうかあれだな、重力って持続式をやめれば大体解決する気がしてきた
1回目の攻撃判定が発生したら効果終了。範囲内にいた敵は 一定時間鈍足付与 とかなら大分マシな感じがしないか?
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230 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 14:23:23 ID:oVJcmoQ2 - ちょっとまて、もう終了かよ
半年もやってなくないかそれw
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762 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 15:38:54 ID:oVJcmoQ2 - 普通にくるよ
前衛職と固まって動かないと孤立してストレスがマッハだし 前衛が少ない状況でも追撃自体はくる。中級とかが主。 まあ、3発全部パワシュで1発ヘビスマに被ってるとか、 ありえない現象も見たけどな! もはや追撃してくれるだけありがたいと思うようにした
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390 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 18:01:58 ID:oVJcmoQ2 - >>388
稀にDD→フェイント→フィニとやって相手をビキビキさせるときくらいじゃね そもそもスキルスロット入りの優先順位が通常より低いという問題はあるがw
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399 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 18:09:50 ID:oVJcmoQ2 - 未強化でメテオはないなw
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428 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 18:35:40 ID:oVJcmoQ2 - 実際ROの魔法使い系には敵の行動速度を鈍化させるグァグマイアって
スキルがあるんだよな。ダメージはさすがに発生しないがw 習得可能になったら速攻習得するくらい強力なスキルと見られているのは 言うまでもない ふと思ったが、レディってダークミストと同じような仕様になったら どうだ? 任意スイッチ式で発動中、数秒ごとにPwを消費する。 消費感覚は若干長めで、なにもしなけりゃ最大90秒くらいとかさ
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432 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 18:39:03 ID:oVJcmoQ2 - >>430
なんとなく思いつきだったんだけど、やっぱ劣化が激しすぎるかね まぁ、盾は別段問題ないかなと思ってるんで今のままでもいいんだが
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464 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 18:54:38 ID:oVJcmoQ2 - 仰け反りなくすのは逆にまずいよな、これ
コケれなくなるってことだぞ なんで持続時間を短くしないのか理解に苦しむ
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495 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 19:00:56 ID:oVJcmoQ2 - 移動スキルのない弓、皿はさらに悲惨なことになるか
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506 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 19:04:34 ID:oVJcmoQ2 - >>501
あー、そうだな 範囲と時間に手を加えない限りなんも変わらないか
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615 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 19:44:59 ID:oVJcmoQ2 - >>613
既に相対的な評価が不可能に近いというのもあると思うぜ
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657 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 20:15:09 ID:oVJcmoQ2 - >>654
そりゃまあ、番組の趣旨だけみたら、 本来そんなテコ入れが入るほうがおかしいわけで タイミングさえ間違わなきゃこんなことになってなかっただろうしで、 サオリリスって人だけは本当に気の毒に思う
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673 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 20:44:30 ID:oVJcmoQ2 - きっとちょっとしたら闘技場とかそっちとかに話を振るだろw
そうでないなら無理ゲーが延々続くことになっちゃうし
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