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名も無き冒険者
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 278
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ47

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FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 278
842 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 00:40:44 ID:X3KEBsgW
まあほんと藤本のやってたことはかわいいもんだったなw
国王工作キプとかまだ重力オンライン轢き殺しオンラインより楽しめる余地がある

つーか3職時代にもリリクトとかブレイドとかの新職構想でてたけど、それは好意的に受け入れてた
運営に対する信頼の差だな。今でも丸太なら面白い職を実装してくれたんじゃないかという気持ちがある。
だが丸太がハンゲに買われ開発が残りカスのフェニッ糞になってから裏切り続きになり
もうこれ以上いじるなという気持ちが生まれそんな中で革命的(笑)な新職乱造でトドメ。
3食事代が神格化された。
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 278
852 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 00:48:44 ID:X3KEBsgW
まあ昔も昔でエンダー無視ヘルだとか結構やらかしてたし
アプデが予定通りに終わらないのもお約束だったようなw

ただ、要望や意見に対して誤魔化したり矛先変えたりするような事はしていなかったと思う。
そういうとこから信頼って築き上げるもんだし、崩壊するもんだよな
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ47
776 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 01:11:06 ID:X3KEBsgW
考えられうる方法と立ち回りはいくらでもあるけれど
まあ、平然とたいしたことねーよって言えるもんじゃねーです
努力の余地はあるが、火皿史上で屈指のクライシスであることは確か

重力は突破するものじゃなく後退し膠着戦線にするものになりつつあるし
馬鹿しか食う手がない状態だと、馬鹿がいなくなってからが辛い
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 278
868 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 01:13:22 ID:X3KEBsgW
今の開発が取るバランスとか、急斜面で水平にするようなもんだとしか思えない
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 278
874 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 01:18:57 ID:X3KEBsgW
>>867
笛のモーションもジャンプあたりじっくり見ると不自然なとこがある
開発途中のものを無理矢理流用したんじゃないかって印象
新皿のモーションは始めて1週間とかの奴が作ったんじゃなかろうかという程だ

アサルト、リリクト、ブレイドなんかは丸太がハンゲに買われた時点でその企画者も消えて
残った奴が新企画たてて、残ったモノを無理矢理リサイクルしたんじゃね
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 278
880 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 01:34:14 ID:X3KEBsgW
他のネトゲと比べなきゃ駄目になってるって時点でそれは駄目じゃね

昔と比べて昔より良くなっていくものを楽しみたいというのが贅沢とはいえ自然なもんなわけで
それで昔のままのが至高でしたって言われるのはそのゲームの状況としては最悪なわけで
別ゲーと比べてマシだとかはあんまし関係ないかと。

ま、糞ゲー化してっから糞ゲーやりたくなきゃ無理してやんなきゃいいよってだけの話だ
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ47
783 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 01:36:52 ID:X3KEBsgW
>ヘルに強制のけぞり

悪夢を繰り返そうってのかいw
強制のけぞりは設置級の地雷要素だと思った方がいい
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ47
787 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 01:41:26 ID:X3KEBsgW
重力は設置型の便利さと鈍足効果の脅威は残してても
使用者がそれなりのリスクを背負っていれば案外いいはず
ある程度離れたら消えるとか、一人の多重発動は不可だとか

ダメージ判定残留だけは問題で、発生時のみにするか
残すならカスダメージ+のけぞり小〜無くらいじゃないと非エンダーに圧倒的すぎるな
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ47
791 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 01:43:50 ID:X3KEBsgW
ヘルは正直、性能は今のままでもいいからスコアボーナスだけください
グラビティのボーナスぬるぬるな状態みたら、この開発がヘルのボーナス下げたのがまったく不思議でならんw
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ47
802 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 01:55:01 ID:X3KEBsgW
>>796
まあ瞬間性能に関しては以前までが強すぎたしDOT減らしすぎとは思うけど
それでバランスとれるなら許容範囲内・・・だった。結局大剣・重力が壊したがw

劣化しても片手相手には最も有効な手段であったわけだし、不満なのはスコアくらい
スコアだしたきゃヘル使うなって言われるくらいだとちょっとねw
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 278
895 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 01:57:04 ID:X3KEBsgW
お手軽な手段でお手軽な手段を封じてる状態だから
両方まとめて調整すればおk

そううまくいかないのが現実ですが・・・
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ47
814 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 02:14:53 ID:X3KEBsgW
ヘルは確かに他の大魔法やランペよりリスキーだけど、別にそこまでいうほどリスキーなスキルでもないし
現ランペが性能狂ってるってだけで、ゲーム的なバランスで考えたら現状でも威力性能は悪くないよ

>>812
スピアライト撃ってりゃいいなら火皿である必要ないわけですしそんなら氷雷やるよ(´ω`)
ヘルで活躍した分がスコアに反映されて欲しいって感じかな気持ち的には
FEZファンタジーアースゼロ雑談スレ 278
902 :名も無き冒険者[sage]:2010/03/12(金) 02:17:03 ID:X3KEBsgW
いいこと考えた
回転しながら皿中心の0射程広範囲でグラビティ発動しろ

それが高ダメージになって2回瞬間ででてるのがランペだ



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