- Arcadia Saga - アルカディアサーガ part33
72 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 10:11:34 ID:twCdRdZA - 弓テイマーの作り方
STR極 AGI極 DEX極の弓テイマーをLV23まで育てた結果 ダントツで破壊力はDEX弓 DEX30時にボーナスで命中+2クリ+1がつくのでそこを目標にする STR+VIT+AGIはステータスポイント1であがる6までは振る DEXは28から4ポイントもステータスポイントが必要になってしまうので 28でとめてDEX+1リング2個で30にすると無駄がない 命中31クリティカル23がデフォルトのステータスになる 動物関連のスキルを全部無視するか、HPAP回復だけに止めて浮いたポイントをパッシブに パッシブの命中クリティカル回避を取り完成 スナイプショットでもガンガンクリティカルが出るようになるので 矢はもちろん最高額の物を仕様 これで攻撃+120 物理POT レオパステーキ 命中POT 剛器薬で基本攻撃と他スキルも当たるほどの 命中と1kダメを超える破壊力を得られる
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77 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 10:21:27 ID:twCdRdZA - >>76
課金弓高いからなあw 使った場合クリティカルが4分の1は発生して クリティカルダメージが+5課金弓で1500 移動速度+150が普通だろうけど、足りない回避を補うためにPVPするひとは 回避付与+25か、ドラゴンステーキ2枚でスナイプショット一発にかけるのが 面白いと思う、もちろん回避POTも飲む ボス狩りもスローシュートから入れば、一回ごとにタゲ気って走り回れば ソロもいける ボーナス30は合計
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80 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 10:26:52 ID:twCdRdZA - ↑続き
AP145あれば満タンの状態からハイドして、スキル含め5連続攻撃が可能なので 5000-6000のダメージは入るね なのでMNDに振って調整するのがいいかも、APポット飲めば手っ取り早いけど PVPだとスナイプしか当たらない可能性があるので1発と考えたほうがいいかもしれない
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86 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 10:29:11 ID:twCdRdZA - 今週のコッコがメンテ明け追加されるから
また回すやつが品物のラインナップしだいでまた出るでしょ そうなってくると、またもや課金武器が大量にあふれて 値下がりは必至
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89 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 10:31:37 ID:twCdRdZA - >>85 ハートフルバード物理バフ70%を人間様がもらって
物理POTのんでるなら同等以上の攻撃が出るけどな スキル攻撃の倍率もあるし
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92 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 10:34:58 ID:twCdRdZA - >>91 それこの間のメンテで修正されてる
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104 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 10:42:09 ID:twCdRdZA - >>96
ペットなんてWIZ様に一瞬で焼かれるんだから要らないと思う ペットPOTまで使うってんなら話は別だが ペットはペットバフまであるので強いかもしれんが スキルは単発 弓テイマーはスキルを5連出せるところが強み(30開放されればさらに連続回数UP) 上で出たハートフル物理UPなんてもらえるんだったら瞬間で10k 必中スナイプで2kは出るだろうしな 手動のだるさが良い
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113 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 10:53:57 ID:twCdRdZA - >>108
盾は装備すると回避が下がる-20くらい、その代わりDEFアップは5倍から10倍あってもいい 実際バフであがってもそんな被ダメージ変わってないし 短剣は基本攻撃の速度をアップと回避アップ(腱鞘炎になるかもだが) 片手武器も相対的に速度あげれば人気出るんじゃないのコレ 上の盾の話と矛盾してしまうかもだけど 相手の攻撃力ごとの保障ダメージをやめれば良い DEF600あって鼠でも攻撃ダウンバフかけないと0にならない いくらDEFあげてもダメージが固定ではいるんじゃDEFあげる意味がない こういったバランスも調整すうんだろうか・・?
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119 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:01:20 ID:twCdRdZA - >>118
全員コンボだせる攻撃的な連中で無いと成り立たないなw
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121 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:04:30 ID:twCdRdZA - 亀とカブトムシの持ってるストロングシェルでDEFあげれば
ミノも耐えられそう ってココまで書きかけたが 糞システム ダメージ保障でミノの一撃には耐えれないだろうな 結局高熟練バード様のハートフル物理攻撃ダウンでもなければ ミノは安全にはならないだろう現状
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122 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:06:54 ID:twCdRdZA - ダメージ保障をやめれば
防具を+していく楽しみも増えるし ゴンゾ的にも良いことがあると思うんだけどな システムに守られて、どんなPKにもダメージが一応入れます的な 保護されたPVPなんて望んでないし むしろ殴ったら0ダメージ!? どういうDEFしてやがんだ、と驚きたい
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129 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:12:58 ID:twCdRdZA - それじゃあDEFあげまくったやつが増えて
つまらないPVPに・・・なんてことはない 歌バフも2種で片方は攻撃に入れないとだし 必ずOEして攻撃あげまくるやつが出てくるし 回避と速度一択の付与の幅も広がるし 魔法防御あげても2発なんてのはもう、保障ダメージだけで逝ってるんじゃないの? 杖の魔法攻撃力とかくそ高いし
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133 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:15:37 ID:twCdRdZA - >>125 シールドガードとガードは、ミノの攻撃で熟練高ければHP10%も減らない
スキルディレイが2個でまわるほど早いので、盾様特有の防御ではあるが 貫通するスキル攻撃はやはり一発
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139 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:19:49 ID:twCdRdZA - >>136
弓テイマーで超火力 弓の射程と範囲を生かして、釣りがうまいなら 正直ペットはモンスターの群れに割り込んで邪魔だし 余程小さなペットでもなければいて欲しく無い派な俺のような奴は多いかと
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141 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:21:03 ID:twCdRdZA - でかい虎が熊の間を走り回るウザさは異常
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147 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:28:59 ID:twCdRdZA - >>144
ペットバフまで取ろうとするとパッシブが取れないBSPの都合 ペットはPVPのときは焼かれるし、人間様にはまるで無力
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152 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:33:54 ID:twCdRdZA - >>150
攻撃範囲が広いので2匹3匹同時にHIT、距離をとって引っ張れるので安全で大量につれやすい タゲって1匹づつ当ててくるような素人には おすすめできない
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154 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:35:15 ID:twCdRdZA - >>151
どんなスキルが追加されようとも 命中回避クリティカル物理を伸ばし 実装されるであろう弓スキルまでとるとなれば関係ない
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156 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:36:28 ID:twCdRdZA - >>153
ペット育てないけど かわいい
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158 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:39:11 ID:twCdRdZA - >>157
実際WIZ様なんて、ダストフレイムの文字と共に自陣で光ってるだけのが多いだろ
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165 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:43:39 ID:twCdRdZA - バードの主張:バフかける前に飛び出していくウォリ様はもう少し待ってほしいの
WIZの主張:あたし達が殲滅するんだから他職はとっとと釣りにいけばいいと思うの テイマーの主張:ペットは家族!死なせるなんてとんでもない ウオリの主張:この筋肉を良く見て欲しい、もっと!
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170 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:53:52 ID:twCdRdZA - >>162
「ちょっとWIZの集団にまっすぐ突っ込んで来ないで ちょっと横のほう通ってよ!魔法の範囲に収まるから」 って言われた事がある
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173 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:56:50 ID:twCdRdZA - >>172
わかる よほど高熟練じゃないかぎり、パラライズの1段目でミノ止めるとか無いからな シールドガードもらいにいくウオリの邪魔するのはナンセンス
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