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777 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 01:47:22 ID:R7frIZgD - >>776
時間を区切ってやるならともかく、常時ロールプレイは辛そうだな・・・
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783 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 02:34:50 ID:R7frIZgD - じゃあ780の口癖はワレニカゴーだな
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820 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 08:01:26 ID:R7frIZgD - おみくじの時間はデイリーと同じ
ファラナス城にいると夜0:00直前に駆け込んでくる人をよく見るから けっこう勘違いしてるのかもね
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826 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 09:35:14 ID:R7frIZgD - よく見たら今日のメンテの時間長く取ってるな
とはいえ正月明けに何か変更が来ることはあり得ないし関係ないか
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850 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:04:06 ID:R7frIZgD - せめて生産レシピとエルフ職のエリートスキル25、30くらいは実装して欲しい
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892 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:14:28 ID:R7frIZgD - IDについては、難易度の上がり方が極端ってのは初期からだな
ロスト→ミラージュ、アルター→サイクロ、カリオン→オーシャン この辺で難易度が一気に跳ね上がるものだから、毎度のように先行組は半端な奴は来るなと言い出し、 中間層は難易度が掴めず自分はPTに入っていいのか悪いのかわからない状況に陥る まあここらへんは難しいキツイと言うだけで情報を出さない奴らにも問題はあるわけだが 中間レベルのIDがあれば順に慣らされて齟齬も少なくて済むのになとは思う オリジン?そんなものはMysにはありません
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897 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:20:04 ID:R7frIZgD - 装備強化ゲーならレベルの上がり方はもう少しゆっくりでよかったな
そういやデイリーに1日1回限定のダンジョンボス討伐クエとかありそうで無いんだよな 少しはPT組んでIDに行く人も増えると思うんだがなあ
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908 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:29:37 ID:R7frIZgD - >>901
非現実的だな。Lv9のギルドなんて数えるくらいしかないだろうに
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914 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:35:03 ID:R7frIZgD - まあ今更遅いが、装備強化ゲーだからこそ作った装備を実感する期間が必要なわけだ
実感があって初めて「レベルも上がったしそろそろ装備を更新するかな」という切り替えの意欲が沸く そういう意味では装備Lvで付けられるOPのランク制限があっても良かった 緑OPIIIやIVにも利用価値が生まれ、低レベル帯での流通が生まれるしな 今から仕様変更したら大不評だろうけどw
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930 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:46:36 ID:R7frIZgD - 今更だがウィーピングのデイリーだと
ロックウィンドビレッジの南側は体感で3割くらいのドロップ率だな トンボ、ワニ、ブタが固まってるあたりは集めやすい あと海岸も似たような感じで比較的集めやすい ウィスパーフォレスト以降は経験値100k越えるが、食えるのは白骨とせいぜいバンガビーストくらい 他はあまりにも渋すぎる。集めるのは徒労って感じのドロップだわ
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937 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:53:51 ID:R7frIZgD - ジャイアントウルフは集めにくいのが大きいが、綺麗な毛のドロップは渋いと思うけどなあ
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940 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:56:39 ID:R7frIZgD - >>931
他ゲーの話を持ち出しても仕方ないのはわかってるが 同じ狩場で同じ敵を同じプレイヤーと奪い合いながら一ヶ月かけてレベル上げるようななMMOのほうが多いんだよ
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955 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:07:20 ID:R7frIZgD - >>951
乱数の偏りはある気がする まあそれも結局オカルトなんだが
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961 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:12:06 ID:R7frIZgD - フィジXはバブルだったな。今は売り手のチキンレースってところか?
供給がフィールド雑魚でバインド済しか出ないわけでもないのにそう高値は続かんよ
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999 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:31:28 ID:R7frIZgD - 海外だと新エピッククエストが追加されたんだろう
それが実装されればサブも上がるんじゃない?
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17 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:38:53 ID:R7frIZgD - そういうポジショントークは飽きたよ
荒ぶるパフォーマンスはニュー速+あたりでがんがれ
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36 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:47:17 ID:R7frIZgD - ガードフォースは毒のサンプルとクリスタルサンプルの収集数が3個で40k弱だからってまさか知らないとは言わせないぞ
まあ時間的な意味で最短はエルフ村の往復クエだな あれは手ぶらで始めて10分で10回分終わる。やってて空しくなるが
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87 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 14:22:31 ID:R7frIZgD - 次のパッチまで様子見、他のことしながら掛け持ちが一番だと思うんだぜ
現状に執着するほど気を病むだけだ
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155 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:40:36 ID:R7frIZgD - 年初め早々にいろいろ追加してきた仕事振りは感心するが・・・
ゲーム内容そのものは現状と全く変わらないな。告知以外の部分に期待したいが・・・
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163 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:42:40 ID:R7frIZgD - >>156
マップ拡張アドオン一度抜いてみろ
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168 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:45:32 ID:R7frIZgD - >>161
開発にパッチの注文してあるから海外で先に実装されたグラの自動調整や採集自動化が入ってるんだぜ エルフのエリートが無いんだ。せめてレシピのドロップくらい期待させろよ
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171 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:47:10 ID:R7frIZgD - >>169
古いバージョンだと表示されなくなるんだよ
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181 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:53:54 ID:R7frIZgD - カニ人気か。これでウィーピングのデイリードロップがさらに上方修正されてたら笑うが
例えそうなっても結局dotがうざいからカニが混むんだよな
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191 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 16:02:13 ID:R7frIZgD - 素材が集まっても作るものが無いではねえ・・・
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