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851 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:05:02 ID:+u7YUD23 - 運営にはもっと頭を使って欲しいな〜
いまのようにバグや要望をメールで受け付けるのは 効率最悪です。いちいちテンプレに一行添えて返事して 「良運営」演出しても、実際はほとんど反映されておらず、 人件費だけかかる。 そんなことより、バグや要望をフォーラム形式にしたほうが 遥かに合理的です。だぶった報告や要望をひとまとめに できるし、バグではない勘違いはユーザ同士でカバーできる。 さらにユーザ同士の議論で、実際の需要や深刻さが一目で 分かる。GMは一々返事せず、所々で公式の考えや開発の 状況を連絡すればいいし。 雑談フォーラムなんかよりずっと有用。 WoWの長所を見習えよ。
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874 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 11:49:27 ID:+u7YUD23 - 台湾には「段階的」という言葉なく、
「飛躍的」という言葉しかありません。 はい。
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885 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:04:10 ID:+u7YUD23 - でも、そのデイリー討伐の52までは地獄。
50/50のカンスト組のスタートなら、そうでもないが、 これからの新規50はサブが大抵45そこらだぜ? サブを52に上げるまでのdailyに飽きて引退だな。
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888 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:11:43 ID:+u7YUD23 - IDの難易度選択は重要だよ、ライトユーザにとっては。
まずNormalでマップ体験+ボス攻略の基本を覚える。 Heroicからが本番で装備を取りに行く。 パターンは同じでも工夫次第で攻略が変わる。(WoWなんかそう) いまのID構成では、装備・攻略をいっぺんに要求されるうえ、 一人でもダメなのがいると全滅しかねないボスが多い。 IDを体験したい人にはハードルが高すぎ。 なんか寄生奨励のように思えたし。
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894 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:16:01 ID:+u7YUD23 - >>889
50→51をWCのデイリーでやっても最低一週間だぜ? 廃人前提の話しはやめような。
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899 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:21:15 ID:+u7YUD23 - 55になったけど、ルインは35も50も行っていない。
55であっても攻略知らないと死ぬって聞かされているから。 それにいく理由もないし。 体験してみては? 55にもなって、35IDで「死んで覚えろ!」か? 冗談じゃないw
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903 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:23:49 ID:+u7YUD23 - まともな人にとってこそ、カニミソは地獄じゃない?
あんな醜い争いしてまでゲームやりたくない。
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931 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:48:37 ID:+u7YUD23 - >>916
それは毎日dailyだけやって、3、4週間続けても平気という 廃の発想だろ? 毎日100-120個集めるのに似たようなmobを狩り続けて それで楽しいって思うのか? そういう機械的な作業を繰り返してやっていけるのは どれだけ居るか?毎日同じIDを回す廃と同じ感覚だろ?
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942 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 12:57:40 ID:+u7YUD23 - >>935
何言ってるの? このゲームの経験値のほとんどはクエ。 dailyだけは形がクエでも中身は狩り。 1-50までがdailyみたいな感じで同じmobばかり 刈り続けるのは廃かbotしかない。
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945 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:00:47 ID:+u7YUD23 - ドロップでの楽しみがあれば、まだ許せるよ。
2時間狩り続けてもXが一個も出なかったり、 ゴミOPばかりの毎日だよ。 苦痛にしかならない。
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953 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:05:34 ID:+u7YUD23 - >>947
返す言葉が無くなった時のアホの決まり文句ね。
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966 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:15:56 ID:+u7YUD23 - WoWでも長時間の狩りを要求される場合が
たににあるけど、レアだけでなく、ワールド ドロップ(どのmobも落とす可能性がある)の エピック紫を落とすという意外性があるから、 それなりに楽しめる。採集もFrost Lotusとか いう高価な採集物がまれに取れたり、結構 くすぐられる要素が多い。 どれもAHでは超高値で売れる。 その点、MySは・・・
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968 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:18:06 ID:+u7YUD23 - たまに青出たと思ったら、ゴミOp付きで店売り500g
バカか。がっかり要素満載で開発者だけ得意満面って感じ?
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1 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:23:51 ID:+u7YUD23 - ■公式 http://mystone.jp/
■2ch内関連スレ MysticStone ミスティックストーン 質問スレPart18 http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1261977280/ MysticStone-AddOnマクロ研究室 Part4 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1258479207/ 【MS】MysticStoneスレッド案内所 ttp://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1252484096/ ■前スレ MysticStone -ミスティックストーン- Part96 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1262374850/l50 □MysticStone -ミスティックストーン- したらば雑談所 ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/3971/ □あぷろだ ttp://loda.jp/mystone/ □画像掲示板 ttp://ppp.atbbs.jp/mystone/ ■情報サイト ├日本:MysticStone Wiki ttp://mysticstone.wikiwiki.jp/ ├海外:Runes of Magic database ttp://www.runesdb.com/ ├海外:Runes of Magic database ttp://romdata.getbuffed.com/ └海外:Runes of Magic Wiki ttp://www.theromwiki.com/index.php/Main_Page 次スレは>>950 >>950が踏み逃げしたら>>970
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979 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:24:54 ID:+u7YUD23 - 次スレ
MysticStone -ミスティックストーン- Part97 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1262751831/l50
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996 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:30:41 ID:+u7YUD23 - >>982
それは実際に体験してみると、あるんだよ。 30代で初めて拾った時、持ち金が数十gしかなかったのが、 一気に500gが手に入ったから、それからの遊び方が一変 したよ。いままでレベル5つ以下のクエ装備に頼っていたのが、 AHで揃えられるようになって、めちゃ楽しくなった。 その後の長時間レシピ狩りもそういうのがどっかに 頭に残っているから、3,4時間でも平気でした。 一回限りだけどね。何日もやるものじゃないし、 MysだってLv50までクエで来れたからやってるわけだし。
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25 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:41:09 ID:+u7YUD23 - デイリーがだるいのもあるけど、
1〜2時間も同じmobの狩りに束縛される。 縄張り争いに巻き込まれる可能性もある。 それしかやることが無くなるのほうが罪深いな。
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34 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:46:45 ID:+u7YUD23 - 52の討伐系は割と好き。
入り乱れて変化が多いから、ワンパターンな 狩りより飽きないし、短時間で終わる。 ドロップは期待できないけど。 問題は、そこまで上げるのがしんどい。 せめて51から受けられるようにして欲しい。
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39 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 13:49:11 ID:+u7YUD23 - >>38
さすがにそれは寄生だらけになるから、勘弁してw
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73 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 14:10:44 ID:+u7YUD23 - まず、カリオンの亀とルインの難易度をなんとかしてほしい。
Lv55でも熟練者以外はスルーするようなものを放置するのは 手抜きしすぎ。WoWではそういうのを数日だけでhotfixされる。 あと、Lv45+IDの各ボスにバッチを落としてもらって、代わりに IDを2時間単位のロック制にして、バッチを集めてフィジックXやら XIやら、黄Opと交換できるようにして欲しい。 そうやって死に行く旧IDを復活させてモチベーションに変えるのだ!
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81 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 14:15:52 ID:+u7YUD23 - >>76
自分にできることをやれば、寄生でもいいと思うよ。 みんなメインでやるときは頑張って貢献するし、 サブやるときは他人におんぶに抱っこだし。 おれMで参加するときは6割以上のダメ出してて、 dpsメータに名前乗っている人がほかに2,3人しか いなくても別に気にしないし。盾になるやつがかき集めて くれて、数秒間だけそのままにしてくれれば十分だし。 割り切りが必要。
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86 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 14:21:31 ID:+u7YUD23 - >>84
ルインは行ってないから知らんけど、あちこちで 「知らないと55でも殺される」って言われてるからね。 亀はいくたびにスルーがデフォになっているのも、 難易度の割にドロップが・・・ってことかも。 wikiだけ読むと、ハンマー使えないやつだけ凍らずに残ったら 全滅だし。
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93 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 14:27:13 ID:+u7YUD23 - タロモの記憶って金持ちローグ育成専用アイテムのことですね。
わかります。
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101 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 14:33:16 ID:+u7YUD23 - >>96
自分が実際にやるまでは 他人からの情報は一切信じない人のことね。
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107 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 14:41:32 ID:+u7YUD23 - いままではAHに欲しいものがあると、
ゴールドが足りないと課金→BC→ゴールド だけど、いまは買いたいものがないか、 バインド解除代上乗せの高値になっているから RMの出番なし。 バインド済み作戦は北風作戦とでもいうか。 旅人に服を脱がすどころか、他の人まで厚着させてしまっている。
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116 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 14:54:20 ID:+u7YUD23 - IDへ行く装備はそのIDの中にある。
宝箱のカギは宝箱の中にある。 究極のトラップだ。
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121 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:05:16 ID:+u7YUD23 - 50紫なしに50ID攻略して、その50紫を
市場に流して道を切り開いてくれた廃たちは 開拓者であり功労者でもあるのに、なんで その人たちまでRM払えというのか・・・ 開発は欲張りすぎ。 RM出す人もいれば、時間や労力を出す人もいる。 いろんな人がいるから成り立つのに・・・ フィールドドロップまでバインド済みは失敗策だな。
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128 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:12:58 ID:+u7YUD23 - >>120
その場に居なくても拾えるのか? でも、募集・交渉から到着まで時間かかるから、 実際はよほどのレアものでないと使えないだろ。 当然高値になるし、バインド解除代は相対的に 無視できる額になる。 そこらへんの高耐久やフィジックXとかも一々 バインド解除しないと売れないという問題の 解決にはならないな。下手すると解除代のほうが 高くつくし。
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143 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:31:17 ID:+u7YUD23 - IDにいく装備がID内にあるいまのハードスペックでは、
ボスドロップがバインド解除できないと、IDは完全に 廃専用コンテンツになるからな・・・
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146 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:35:18 ID:+u7YUD23 - WoWでは大規模PvPで突っ立っているだけでも
そこそこの紫セットが手に入り、それで Normal ID→Heroic→Raid とステップアップでき、それがまた楽しい。 それ自体に長い時間かかるから、長い寿命につながる。
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151 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:39:14 ID:+u7YUD23 - >バインド解除ストーン 20%以上OFF 240→190BC
眼中に無し。 もうその手には乗れないし、ワンパターンだな。
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159 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 15:41:06 ID:+u7YUD23 - 採集にかかる時間は一緒?
4つ取れたら4回分を自動的にってこと? WoWのように一回採集で4個取れるってこと?
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195 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 16:08:06 ID:+u7YUD23 - 海外:2.1.5.2004
日本:2.1.2.2015 海外の2.1.2は10/28 おい、まだ2ヶ月以上も遅れてるのではないか。
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291 :名も無き冒険者[sage]:2010/01/06(水) 19:58:08 ID:+u7YUD23 - アミュレットは実用性低すぎ。
まるで高確率で死ぬことを前提にしているようで、 そんなやつと組みたくないし、そんなやつにも なりたくない。 後から使えるようにしてくれれば、確実に有用なアイテムなのに。 すべては課金アイテムのために。 役立たずのくせに、紫のアイテムが多すぎ。
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