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475 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 01:36:54 ID:rIofQmrK - ハイジ軍団がワープしまくり地面めり込みまくりでゲームにならん
ジークンLG廃止しろよもう
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478 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 01:42:25 ID:rIofQmrK - ジークンLGは弾消し無くなってるだろ
問題は両手盾ハイジ+ラグア ケンタLGの弾消し効果は早急に排除すべきだけどなー >>477 光回線でサーセン
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488 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 01:51:39 ID:rIofQmrK - >>482
オマエは拠点に陣取るケンタ部隊に遭遇した事が無いのか?
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493 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 02:22:09 ID:rIofQmrK - >>488
「ケンタが到着するまで何してる」じゃなく「到着して右クリ連打し始めると何も出来ない」って点が問題視されている訳だが あと部隊編成や人数差の利用、マップによっては容易く拠点まで辿り着けるだろ
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494 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 02:23:08 ID:rIofQmrK - ↑のヤツ>>488じゃないや>>490だった
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498 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 02:33:16 ID:rIofQmrK - >>496
炎上中でもほぼその場でスタンプ可能 しかもダメージ与えられるタイミングが極わずか 味方拠点以外でドッスンドッスンやってる分には無害だから知ったこっちゃ無いんだがな 大体が対人ゲーで能動的に動かない敵集団が居るっていう点が既に不愉快極まりない
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506 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 03:01:38 ID:rIofQmrK - カスタムダッシュアクションの欄に「ラグワープ」って追記しとけば良いな
いいや良くないな
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513 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 03:18:39 ID:rIofQmrK - このゲームほどマジメにやってるヤツがバカ見るゲームも珍しい
それでもたまーに面白いと感じてしまう瞬間があるのが悔しい
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516 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 03:29:26 ID:rIofQmrK - これだけ鯖が貧弱で且つ人数割れ起こしてる部屋多数なら10人部屋と20人部屋とかに規模縮小すりゃいいのに
チャンネル数が無駄に6つもあるのも意味不明
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519 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 03:40:25 ID:rIofQmrK - 「大規模戦闘」や「ハイスピードアクション」ってワードが足かせになって
少人数戦ですらまともなゲームにならなくて過疎とか本末転倒もいい所だよなぁ
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527 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 06:35:52 ID:rIofQmrK - S3ラジバズ、タイタン、レーザーとか・・・
廃課金の轢き殺しゲーが加速して今居る軽課金、無課金と今後の新規も爆死だなこりゃ
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529 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 07:36:02 ID:rIofQmrK - 元々僅差の勝負してる部屋でケンタ部隊なんて出てこないだろ
ケンタ部隊出すのは大抵人数や勢力的に勝ってる方なんだなこれが まぁ使う奴がアホなんだと思って部屋を潰すのが一番なんだろうけどな
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781 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 19:06:52 ID:rIofQmrK - 格闘サブのすり抜けも今あるコンボ式格闘ラグの一部なんだろな
現状単発式以外の格闘は洩れなくラグア状態だから分かってて使う奴は品性が問われる
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788 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/23(水) 19:25:06 ID:rIofQmrK - 根拠も何もJハン使いがラグワープしてるのは見た事無いってだけ
もしワープしたら格闘全般ダメって事になる
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