トップページ > 大規模MMO > 2009年12月14日 > bX4WoVwR

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名も無き冒険者
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書き込みレス一覧

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895 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 01:02:44 ID:bX4WoVwR
>>414
運営に行動履歴をメールで報告してくれ
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239 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 04:49:40 ID:bX4WoVwR
>>154
システムバランスの崩壊を強引にクエで修正しようとしての愚策だな・・・
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253 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 05:11:14 ID:bX4WoVwR
>>248
クル以外の職業は防具を無理に強化する必要が無いというのがポイントだな
クエ報酬でもっと汎用性の高い防御+20〜30の4部位+盾パーツが出ると良いのだが

今のままだと本当に赤字が続くクルが他職に走るかゲーム自体を止めてエイカが乙る…
ID周回クエなんて無い方がマシになるぞ
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728 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 14:16:12 ID:bX4WoVwR
>>397
正式サービスになったのに乗り物出さないのは悪質だな
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796 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 15:13:11 ID:bX4WoVwR
>>693
運営の配布じゃなく、該当NPCと会話をすればもう一度受け取れるように
「お前が所持していた剣をみつけたとの報告があった、今度は無くさぬよう」
って再配布するフロチャート組めばいいだけでしょ

詰むようなシステムにしてる時点で、開発の程度が知れるわ…
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818 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 15:32:23 ID:bX4WoVwR
>>807
タウントスキルのクールタイムを理由に放置すれば攻撃止めるよ
続けていれば自分が死ぬだけだから
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837 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 15:46:09 ID:bX4WoVwR
>>827
自分が募集かけるときは 「ヒーラー」で募集してる
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882 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 16:07:45 ID:bX4WoVwR
>>858
ヲリも跳ねたMobの回収するのにヘイストあった方がいいよ
一撃が重いIDに入るなら必須といってもいい
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909 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 16:17:37 ID:bX4WoVwR
>>882
ハンドオブグローリーは鬼バフなのでマックスだとIDでモテモテになるね
MP効率が特に素晴らしいので、緊急事態以外では、ポーション不要になりうる位
ハウルオブヴァローも1ポイントだけで地味に(物理、魔法、共に)DPS等1割弱
底上げするのであると嬉しい

シャウトは40レベルで取得可能な2秒スタンまでは微妙かも…48レベルで3秒に増加が上限かな
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916 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 16:20:11 ID:bX4WoVwR
>>891
IDスタートまえにバフ全部配って、タゲとるアタッカーにはバフカットすると
釘を刺しておくのがいいな、これからはそうしよう
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927 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 16:24:54 ID:bX4WoVwR
>>919
鯖がMPK推奨するようなリンクするんだからユーザーだけの問題じゃない
明らかに同国民同士を仲違いさせるような反応するようになってるよ
ネームドも、意欲的に通路に居る他PCに攻撃をしようと戻るようになってるし

ぶっちゃけ横のつながり、助け合いの可能性を潰して周囲の人間を出し抜く
○○国らしいゲームデザイン、日本人の感性には合うはずが無いが開発が
隣国な次点でお察し
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944 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 16:31:17 ID:bX4WoVwR
>>932
正式サービス開始してまだ一週間で他職の基本スキル全て把握は無理
スタート前に特色を説明する位の配慮が必要
クルやプリヲリはID始まる前に職説明とか比較的やってる人多いよ

エイミング等のクリティカルでタゲ奪う危険のあるスキルは敵の体力半分以下
になってから発射、直前に鈍足スキルを入れるのを忘れずに、俺はこんな感じ
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959 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 16:36:24 ID:bX4WoVwR
>>950
金銭感覚がおかしいよな
10日サービスと1ヶ月サービスならまだしも

こんな弾丸サービスなんて、ライトユーザーは絶対手を出さない
365日プラン装備も期間永続にすれば買う人沢山居るだろうに…
「お徳」だと思わせない次点でオワットル
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8 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 16:57:44 ID:bX4WoVwR
>>1乙

運営は金銭感覚をなんとかした方がいいよ、真面目な話
アバターアイテムは365日にするなら、いっそ永久にしろ
それなら飛びつく知り合い何人も居るぞ

ただ、プランの成長タイプで別々にするのは不信感が先に
立つので汎用装備にした方がいい(2体のプランが居るのだから使いまわしさせろ)
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20 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 17:02:58 ID:bX4WoVwR
>>9
乗り物クエ開放されても金足りないんだよな

キーアイテム一度捨てるとクエストが止まって再開不可能
日数制限のおかしな様子見課金アイテムの実装
一部職業(クル)の死亡時の負担が大き過ぎてIDに行かなくなる問題
生産に拘ると資金が底をつき、そのキャラクターではゲームが終わってしまう問題(サブプレイを強制)
ブラックリストシステムが無い為、シャウトのRMTログをカットすると、他プレーヤーとの繋がりが切れる不具合
多様性がある為、キークラス(クル、プリ等)の選り好みが激しく排他的な進行を余儀なくされる問題
パーティーを組んでもクエフラグの処理がPC同士で別々の為結局アイテムの取り合いをする問題(他人は全て敵)

この辺の問題をさっさと解決しろ、ここは韓国ではなく日本なんだからな
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28 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 17:06:16 ID:bX4WoVwR
>>19
事実なら、消費者センターに詐欺被害の報告を
あと最寄の警察にハイテク犯罪対策室ってのがあるから、連絡をして記録を残す事

警察から問い合わせがあれば運営は即動く筈
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90 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 17:37:40 ID:bX4WoVwR
>>32
俺もそう思う
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106 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 17:48:50 ID:bX4WoVwR
>>87
言い訳が消費者の感覚とずれてるんだよな>>93みたいな足枷ばかりつけてバカかと
成長続けても、プラン持たせたキャラデリで新規プラン取得が可能なんだから
無期限アイテム使いまわせる方がユーザーにとってはメリット
期限があるのは100%デメリットでしかないんだよね
既存アイテムは現在販売されている課金アイテムの事・・・・かなぁ?

>>100
課金アイテムも制限付で捨てられるようにすればいいだけだよ(特定のNPCのみが廃棄手続きをしてくれる等)
勝手に縛りを入れて、それを期限付にする大義名分にしてる時点で狂ってる
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121 :名も無き冒険者[sage]:2009/12/14(月) 17:55:22 ID:bX4WoVwR
>>111
新プラン取得したら少女期間にまた装備させたいから無期限がいい
期間は無限にして、ユーザーの任意で捨てられる方がいいのに
運営の都合で>>117の言い訳をして期限を設けたと主張してるのが現状

>>114
プリウスオンラインはスキルリセット確か3000円だった気がする
転職で一回だけとりなおす必要があるからなんだけど、流石に高い


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