- The Tower of AION シールドスレ Part6
45 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 03:56:09 ID:BbxTLRbA - いまのうちに誘い合えるフレを作っておかないときついぞ
これから盾は氷河期だからな
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827 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 11:09:46 ID:BbxTLRbA - コスト制をぶっ壊してるリペアビットが新規を排斥してるからな。
リペア中心に戦略立てないといけないせいで最低限理解すべきセオリーの敷居が高い。
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828 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 11:11:45 ID:BbxTLRbA - WIZでよくある光景
03秒 (CAP) 前線そんなに下げるな 04秒 拠点壊されるから [拠点残りHP 20%] 05秒 (COP) はい 少しだけ下がります 11秒 (CAP) 下がるな 12秒 (COP) リペ機爆発した 15秒 (CAP) リスポンまで戻るな 27秒 (CAP) リペ2機目出られる? 28秒 (F/E) はい 29秒 31秒 (CAP) きこるな 32秒 (COP) ** 回復を頼む ** 33秒 (F/E) 階級制限したほうが 34秒 いいかもしれないですね 35秒 (COP) 何も出なかった 29分00秒 (CAP) きこりやめろ (COP) はい、ブローここに置いときます 01秒 (F/E) ステブロ機がWDもってないかどうかきいて 02秒 みます 05秒 (CAP) 工作員認定されるぞほんとうに 06秒 (COP) はい 気をつけてきこります 07秒 (CAP) はいじゃないが 08秒 (COP) はい 09秒 (CAP) きこるな
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830 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 11:20:27 ID:BbxTLRbA - 新規がここ見てるかもしれないから追加しておくと
>>828は代表的な悪い例だけど、逆にリペがWD2個とか確保してる状況だと リスポン時にきこってから前線向かったほうが有利。 あと、最近ベスカでリペやる人が多いけどあれは状況によってビット格納の判断ができる上級者向けだ。 リペ機見習いはワンダータフネスとれる機体にしとけ。ビットの耐久が段違いだから。
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837 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 11:31:32 ID:BbxTLRbA - >>831
>>362が的を射た意見 コスト制とスコア制のミスマッチ+予約参戦だから 内臓のみで総攻撃400とかでもゼロ落ちなら部屋に残れる場合が多い。 チューン必須なら、チュートリアルで移動系チューンさせろよと。 「後ろのほうで死なないようにしないと部屋に残れないシステムなんだ」 って思わせるようなシステムだから新規と常連が憎しみ合うんだよ。
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840 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 11:36:12 ID:BbxTLRbA - ちゃんとテストしてから実装してないからだろ。
動かないオブジェクトや、ミッションのMob相手に使ってみて バグがなければ即実装してるとしか思えない。 WLK25〜40の相手、FLY25〜40の相手にそれぞれ使ってみてから 誘導の強さとか決めるべきなのに、数値決める人はこのゲームやってないみたいだし。 合<当たりすぎると不評なので当たらなくしました! 木に避けられるマッパ汁が完成して一同呆然だからな。
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843 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 11:41:26 ID:BbxTLRbA - グラフィック、アクションを決める人と数値を決める人が別ってのは本当だろうな。
微調整を何度も繰り返すと、何回も相談することになるから1回で終わらせちまえーって 全体を巻き込む形でひとつ修正すればOKというようなやっつけ仕事になってる。 もう廃わんわんは株買い占める方を目指したら? 出る杭は打て、で毎回強アセンを弱体化されてたら気分悪いだろ。
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848 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 11:54:28 ID:BbxTLRbA - >>845
新規に竹やり渡して、B-29落としてこいっていうのがCSなんだよ。 当然新規は、「軍の指示なんだから竹やりで落とせるもんなんだろう」と思いこむから 「一方的に虐殺されるぞ、許すまじB-29!」って言うよ。当たり前だろ。 非人道的な殺戮を行うB-29を弱体化しました! アホかwwww
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851 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 12:14:00 ID:BbxTLRbA - >>849
移動系だけ25以上、他ステALL3とかなら 「ああ、ダメージ上げるためにチューンしないといけないのか」ってわかるけど 一方的にやられてるのが竹槍のせいじゃなくて主に足が遅いせいで、 ドーピングしまくると自分がB-29と同じくらいの機動性が得られるようになるなんて 普通考えないだろwww
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853 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 12:22:11 ID:BbxTLRbA - >>852
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8754262 普初期機体の移動を底上げして、新規が一方的にボコられないようにするのが普通だが ワープしているように見えるという苦情があったために 全体の速度を下げますとか意味のわからないことを言って皆をキレさせるんだよwww
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858 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 12:37:03 ID:BbxTLRbA - >>857
砲戦に興味を持ち始めた初心者の方々はデストラクト辺りで 基本的な動作を習熟することを推奨します。 って書いてるし、事実だからな。 低速機でスコアを出すためにはゼロ落ちが一番! 当然武器も長射程のものばかり選ぶようになる。
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866 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 12:47:58 ID:BbxTLRbA - だって制限部屋だと周りがほとんど低速なんだもん。
複葉機落としてスコア稼ぐゲームの中にジェット機投入する奴がいたら そりゃジェット機修正しろよって言うわ。 一部の複葉機は改造すればジェットエンジン積んで戦えるようになるんだけど効率が悪いし ほとんどは農業用として開発されてて、ジェット機買って改造したらもっと楽に高速化できるんだよwww
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876 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 12:59:33 ID:BbxTLRbA - >>869
「最初からジェット機買っておけば簡単に高機動にできたのに」 「ジェットエンジン積んだ複葉機とか値段高いだけで強い武装も積めないしゴミだろ デフォルトのまま農薬散布してれば貢献できたのに…」とか言われるんだよ。 まあ、チュートリアルにチューンが加わるか、底上げされない限り いくらカモられても芋砲は芋砲のままだろうけどな。 ミカドなら簡単にできるのに、とかそういう問題じゃないと思う。
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883 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/09(月) 13:09:35 ID:BbxTLRbA - >>880
そのコストとキャパシティがくせものでな、高コスト低キャパの機体は何もできないから チューンで機体の差が開くんだよ。 タラバトロンBDとカメンティスBDを見比べてみればわかる。
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