- CosmicBreak コズミックブレイク Part463
463 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 00:26:58 ID:Fdm53SGW - 460
ゲージ回復を挟んで2分くらい飛べる プロペラント併用で更に倍率ドン
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471 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 00:34:52 ID:Fdm53SGW - 昔は同時に複数の弾が着弾すると威力減衰してたんじゃよ
TGH減衰とはまた別に掛かるもんだからショットガン系が総じてうんこになってた
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483 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 01:02:42 ID:Fdm53SGW - そもそもなんで格闘判定があるのか
ゼロステと同じ扱いでいいだろ
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493 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 01:32:54 ID:Fdm53SGW - ぶっ壊れを野放しにしたままでも過疎ってゲーム終了するから
プレイヤーにとっても運営にとっても全く得が無い 逆にきちんと修正を行うことによって良ゲーへと向かっていけば 過疎らずに人が増えて収入も増えてプレイヤーも運営も大勝利 修正しても人が増えるとは限らない?(´・ω・`) このまま過疎るよりゃマシ いくら金を注ぎ込んで俺TUEEEEE機体を作っても 人が居なけりゃ何の役にも立たんしな
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506 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 01:42:57 ID:Fdm53SGW -
( ゚ω゚ ) 俺は金を払った 俺にはTUEEEEEする権利がある 運営は払った金の分だけ俺にTUEEEEEEさせる必要がある 金払ってない奴は俺に轢き殺される義務がある もう一度言う 俺は金を払った 金は命より尊い
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509 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 01:45:05 ID:Fdm53SGW - ハイジ全盛期は盾なんか無くても無双してました
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520 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 01:51:29 ID:Fdm53SGW - つかそもそもCSが産廃とぶっ壊れの二択しか作れないというお馬鹿加減が
威力4kGパンとかあるしCSにバランス調整能力を期待しても仕方ないが
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526 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 01:53:37 ID:Fdm53SGW - 5万くらいでピーピー泣くなよ貧乏人が
こうですか?分かりません><
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536 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 02:01:16 ID:Fdm53SGW - まあID:tNFSYr5Rは規制解除が嬉しくてついやっちゃった感の釣りだろうけど
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550 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 02:13:18 ID:Fdm53SGW - ボスクエですっかり影薄くなったよね混沌さん
たまにGMを憑依させてTUEEEEするしか出番が無い
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567 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 02:32:59 ID:Fdm53SGW - ブーメランはクエでマニモを一箇所に集めて
まとめて刈り取る武器
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574 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 03:06:32 ID:Fdm53SGW - 合<そんな貴方に成功率100%を誇るハーモニクスを1個200Rtでお売り致します!
今ならおまけでポスターも付いてきて超お得!
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578 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 03:40:46 ID:Fdm53SGW - それを両手に持たずに片手で済ませられるからじゃね
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581 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 03:51:15 ID:Fdm53SGW - つまり辛味やメイスやブーメランもメインサブ複合武器になれば…
射程30でバーナーより短いとかやりそうで困る
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588 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 04:28:42 ID:Fdm53SGW - ガチャもチューンも存在せず利益とか全く考えてなかったテスト時代は良いゲームだったよ
マンテス神とかネギトロとか紆余曲折あったけど最終的には上手く纏まってた 正式で金儲け考え始めてからダメになった 要するに商売が下手なんだよCSは コーヒーメーカーがコーヒーの値段を半額にするために 350mlの缶に半分しかコーヒー入れない(残りは水で薄める)とか意味不明な方法を取る感じ
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591 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 04:40:16 ID:Fdm53SGW - 思い出補正も入ってるかも知れんが
最後の癌だったネギトロ修正後は今よりは確実に良ゲーだったと断言できるわ
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824 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 16:55:08 ID:Fdm53SGW - TEC40にしてシェイデンBS背負うかセラフ使う
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849 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 17:48:57 ID:Fdm53SGW - つーか過疎ってるのに勢力分けとかして対戦の機会減らしてる時点でもうナンセンス
さっさとチムファ仕様の勢力無関係部屋を作れよ それかもうユニオン撤廃しろ エリアの景色とアークが違うくらいで何の差も無いし分ける意味無いだろ 報酬に金玉持ってきたりして勢力が勝利することに意味を持たせると 速攻で工作員が沸くほど脆弱なシステムだし
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859 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 17:56:40 ID:Fdm53SGW - ・対戦ゲーとしてもマッチングシステムがうんこ
・戦争ゲーとしても工作員対策がうんこ ・ゲームバランス自体もかなりのうんこ ・ガチャにチューンにと課金システムもうんこ うんこぶりぶりざえもん
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862 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 18:01:41 ID:Fdm53SGW - コスト制取り入れてるのにコストと性能が見合ってないとかすげーよな
数値設定してる奴どんだけ無能なんだよっつー ああインフレガチャを売るためにハズレとしてわざと産廃を作ってるんですよね 高度な戦略的商法なんですよね ちんぽっぽ
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872 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 18:17:18 ID:Fdm53SGW - ロボの場合は産廃BDとインフレパーツとか抱き合わせが出来るが
辛味とか武器単体で産廃なのはもうどうしようもない
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878 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 18:28:11 ID:Fdm53SGW - 産廃に可能性を見出すために必要になるのがチューンなわけだが
金は掛かるわ素材集めも大変だわで敷居が高いし ハイグラ×3とか気軽に試せるようなもんじゃないから困る 最初にハイジ作った奴はすげーわ
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894 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 18:44:35 ID:Fdm53SGW - いや誰でも何でも気軽に試せる状況の方が対戦ゲーとしては良いだろ
ガラポン必須とか廃チューン必須とか一部の奴しか手が出せないものを作るから 俺TUEEEEEが横行して過疎化するわけで しかも多額のリアルマネーを消費してる分修正も難しいという悪循環 対戦ゲーで金で強さを売るなと 売るべきものは時間とか利便性とかだろ普通
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925 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 19:07:44 ID:Fdm53SGW - 開発がやってるのはロボのポリゴン作ったりモーション作ったりエフェクト作ったりとかのプログラミングで
それがどのくらいの威力なのか等、数値を決めるのは経理関係の奴がやってるってラジオで言ってた気がする (ロボの性能は課金・無課金問わず直接売り上げに響いてくるから金の計算してる奴等が決めるそうで)
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929 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 19:12:26 ID:Fdm53SGW - >>927
サウンドボールの威力が40くらいあれば産廃どころかモーション差し引いても糞強いぜ 数値弄ってる奴等がゲームの内容理解してないんだろ
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939 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 19:30:31 ID:Fdm53SGW - 無チューンだとゴースAM×2 ラズLGでサイコBS×2 ウイングJのFLY25しかないからなー
デス様なそれでも十分だがハンバズブラバズとか前線で戦うなら30くらいは欲しいな
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961 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 20:28:07 ID:Fdm53SGW - ぶっちゃけテスラAMのスロ3が出たところで一体何に使うのか分からん
Gリーチ×3で射程210になりはするが弾数399発しか残らんぞ
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966 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 20:43:38 ID:Fdm53SGW - レーザーは間隔100のせいでHITさせても半分以上が無駄弾になるからなー
連射パッドで刻み撃ちでもするかね
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976 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 21:19:44 ID:Fdm53SGW - >>975
全世界で2300万人のユーザー数を誇るゲップ
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993 :名も無き冒険者[sage]:2009/11/04(水) 22:26:03 ID:Fdm53SGW - 無難な性能のものを作ってRt売りしとくより
ぶっ壊れ1個作っておいて大量の産廃と一緒にガチャに入れた方が儲かるからなー そんな経営方針でゲームが長く続くわけ無いけど 逆に言えば長く続かせる必要が無いからそういう方式を取ってるんだろうな
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