トップページ > 大規模MMO > 2009年08月13日 > bahEyjS5

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名も無き冒険者
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ42
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ10
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ30
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ21
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ31

書き込みレス一覧

【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ42
694 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 02:33:54 ID:bahEyjS5
>>692
GRF・シャットの防御上昇を打ち消す程度にフィニの威力が向上するって仕様だったと思う

だからガドブレ+GRFしてるとダメージがやったら増えたような増えなかったような
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ10
431 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 03:17:11 ID:bahEyjS5
耐性はまぁバグだったら修正されるだろうし溜めゲイの不発は俺はまだなったことがないんだが

ドレインの射程をスマヘビスマと同じ90、建築ハームのDoT倍速orDoT値2倍、溜め開始の硬直なし
これは欲しいなぁ
職補正はなんで搭載されたのか知らんが、
このままで行くってなら笛への対抗手段としてゼロゲイとファーイ強化して欲しいところだ

シャットはバッシュ食らわなくなるし笛以外からのダメージは結構減るしってのがあるから
フィニ通ってしまうのは仕方なしとするなら効果時間をもうちょっと延長してPwもちゃんと回復してくれたら何も言わん
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ42
744 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 13:19:29 ID:bahEyjS5
>>742
ペネの硬直61F、エンダー維持が58Fまで。
ペネ→フィニを最速で入れてくるとして13Fの間にヘビスマを入れるのはちょーっと難しいんじゃねえかなぁ

まぁ見るからにアホなペネにはランペなりベヒヘビなり。
逃げ時なら逃げろってだけで実質の対処はストスマと対して変わらんね
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ30
707 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 13:21:16 ID:bahEyjS5
武器耐久って当てなきゃ減らんのじゃなかったか
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ21
812 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 13:26:19 ID:bahEyjS5
>>810
パナセア結構ガード固いんっすよね

>>808
最近本当に皿の陰謀だったんじゃないかと思い始めてる
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ10
501 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 13:32:11 ID:bahEyjS5
>>445
ベンヌ時溜めゲイ、ルプス時ゼロゲイでもいいんじゃないかと思ったり
代わりにルプスハームかルプスドレインの威力がもう少し上がればなおよし

>>454
というか笛を主戦向きにあつらえたら僻地性能が鬼になっちゃったので
ネズミはできないように建築ダメは減らしますねという仕様じゃなかったのかあれは

建築殴れないから対歩兵特化、というのとは意味合いが結構変わってくると思うんだけどね
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ31
833 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 15:04:11 ID:bahEyjS5
ジャッジはレイン的に使うもので
ヘルはランペ的に使うものだと思う
【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ42
767 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 15:58:43 ID:bahEyjS5
そのヘルの爽快感もヘル食らったら退却しないとヤバイってレベルでもなくなったし
たまに3-4Hitすると脳汁は出るけどそれ以上に弓のレイン短のパワブレヴォイドパニで
イライラすることが増えたからなぁ
実際のところあの距離から200↑のダメージをコンスタントに取れるランスとか攻撃性能面では
まだまだ一線級なんだけどな・・・

笛にペネフィニで殺される状況なんかずっと前から両手に食らいつかれたら死んでたしそれほど気にならんけどなぁ
使用感という点ではパニのほうがよほど理不尽
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ30
712 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 16:02:37 ID:bahEyjS5
>>709
あら、そうだったかね
と思って今試したら確かに減った^o^

しかしスキル使用から実際に減るまで少しタイムラグがあるのはなんなんだこれ
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ31
841 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 16:10:43 ID:bahEyjS5
>>834
周り見えてない特攻にあわせてランペ→ヘビ
これで700持っていける、要は迎撃用だ。バリアって言うのは結構しっくりくるな

敵陣のど真ん中で使ったらバッシュジャベで死ねるからなぁ

>>836
麻痺してるのはネガヲリさんだけなので大丈夫だと思いますです
ランスが射程270Pw32で200↑、フィニは射程95でPw42で300↑なんだから
それほど強いとも思えないのよね
それにこっちにはスパークやらカレスもあるから劣勢時でも相手のHP削れるしー
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ10
521 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 16:17:44 ID:bahEyjS5
>>505
そもそも片手両手大剣短笛と近接職が氾濫してる中更に近接職を投入しようというのが間違いジャネーノっていう
近接職は劣勢時役に立たないから轢き殺し化が進むだけだと思うんだけどな
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ31
844 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 16:25:25 ID:bahEyjS5
>>842
発生38F、持続(判定拡散所要時間)18F、ステップの無敵時間開始まで21Fだから
最大射程なら詠唱見てから35F、0.5秒程度の間にステップ入力すれば避けられるね

まぁそもそもそんな避けられる状況で消費72もするヘルを振るかどうかという話になるけど・・・
【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ31
846 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 16:31:22 ID:bahEyjS5
どちかというとただヘタクソなだけだと思うの
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ30
715 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 16:40:36 ID:bahEyjS5
>>713
分かってる奴は分かってくれてるさ
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ21
845 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 20:11:39 ID:bahEyjS5
今は劣勢時にクソの役にも立たん近接職の占める割合が大きいからなぁ
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ21
847 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 20:20:32 ID:bahEyjS5
あるいはそろそろスカ→皿の補正10%を5%に戻してもいいんじゃないかなァ
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ21
851 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 20:53:59 ID:bahEyjS5
今でも橙色のビームが出てるじゃない・・・命中時だけだけど

>>848
おっとこりゃ失敬。笛セス間の補正はわかんねえ
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ10
562 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 20:56:07 ID:bahEyjS5
片手<鈍足入ったので両手大剣皿さんよろしく!
【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ21
854 :名も無き冒険者[sage]:2009/08/13(木) 21:21:54 ID:bahEyjS5
でっていう


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