トップページ > 大規模MMO > 2009年07月04日 > qr1pB6s3

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名も無き冒険者
794
-Blade Chronicle- ブレイドクロニクル 58段目

書き込みレス一覧

-Blade Chronicle- ブレイドクロニクル 58段目
794 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 10:34:06 ID:qr1pB6s3
>>792
フレができたらできたでレベル差引き離さないようにお互いにソロ狩り遠慮する生活がまってるわけだが
自由度が低いことの責任をプレイヤーに転嫁して
「お前らやることぐらい自分で見つけろ」はないだろう
同段PT狩りしてても一人段が上がって経験値マズマズとか
あきらかにシステムの調整不足だろう

だいたい初期のMMO>>792
フレができたらできたでレベル差引き離さないようにお互いにソロ狩り遠慮する生活がまってるわけだが
自由度が低いことの責任をプレイヤーに転嫁して
「お前らやることぐらい自分で見つけろ」はないだろう
同段PT狩りしてても一人段が上がって経験値マズマズとか
あきらかにシステムの調整不足だろう

だいたい初期のMMO(しかもほぼサービス終了)と比べてどうすんだよ
現行のMMOと今、客の取り合いしてるってのに
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795 :794[sage]:2009/07/04(土) 10:36:44 ID:qr1pB6s3
何コレ・・・カッコよく決めたつもりが盛大にミスったorz
>>792
フレができたらできたでレベル差引き離さないようにお互いにソロ狩り遠慮する生活がまってるわけだが
自由度が低いことの責任をプレイヤーに転嫁して
「お前らやることぐらい自分で見つけろ」はないだろう
同段PT狩りしてても一人段が上がって経験値マズマズとか
あきらかにシステムの調整不足だろう

だいたい初期のMMO(しかもほぼサービス終了)と比べてどうすんだよ
現行のMMOと今、客の取り合いしてるってのに
-Blade Chronicle- ブレイドクロニクル 58段目
797 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 10:51:20 ID:qr1pB6s3
>>796
レベル差あるとPT組めんのはシステムの調整不足
「お前らやることぐらい自分で見つけろ」
とかふざけんな
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802 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 11:31:16 ID:qr1pB6s3
>>799
目安箱になら運営がウザがるくらいに入れてる
それでも何も改善されないからここで愚痴ってる
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836 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 16:33:03 ID:qr1pB6s3
>>835
>>704
下方修正してアイテムプレゼントで問題ないと思う
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842 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 16:48:35 ID:qr1pB6s3
>>838
3480円武器にバリエーションつけるってのは盲点だった
だったら2980円くらいで既存武器を有料武器並みに強化できたりできんかね
ウルトラ三千烏とかジェット巴とかターボ蛙柳とかエターナル二郎とか
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845 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 16:57:02 ID:qr1pB6s3
>>844
んじゃ、無課金武器の別バージョンを課金武器として販売で
ハイパー佐匠とかネオ護栖とかグレート弥生とかアナザー早生とか
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858 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 17:23:50 ID:qr1pB6s3
>>850
柘榴は使いづらい大技の心力制限を取っ払って、
月詠や草雨みたいに小回りのきく新技追加すりゃいいかな

錦簪はそうだな、1撃目に属性つけて、攻撃防御体力あたりをちょい強化、
あとは念自体のバランスを改善すりゃなんとかなると思う
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861 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 17:57:43 ID:qr1pB6s3
今思いついたんだが強いだけが存在意義じゃないぜ?
柘榴にカマイタチで遠距離攻撃できる剣技つけるとか
錦簪に風を身に纏って突進して通り抜けて、攻撃と移動を兼ね備えた技とか
イロモノっぽい技つけるのもありだと思う

というかこのゲームの有料武器はガチすぎてネタっぽさが足りない。
クワとか釣竿の外見の武器とか遊び心のあるものを頼みたい
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866 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 18:20:48 ID:qr1pB6s3
>>865
育成要素も関わってるところに厨性能高額〜なんていれるべきじゃなかったよなあ
育成要素があるせいで没収して返金とかいまさらできんし
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869 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 18:32:33 ID:qr1pB6s3
>>867
というか、素直に能力だけ高くしときゃいいものを
振りなんかいじらなきゃよかったんだ!
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873 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 18:49:50 ID:qr1pB6s3
>>870
いや、金払わなきゃ強くなれないことじゃなくて、
一番強いとされる刀以外ほとんど使われないことが問題なんだと思う
仮にクエや生産で猪鹿蝶や日輪が手に入っても、現状とあんま変わらん
逆に猪鹿蝶や日輪より強い無課金武器があったりしたら、むしろ悪化するだろう
もともといろんな刀を鍛えて使い分けて楽しむゲームだったと思うし
無課金装備を有料強化とか、猪鹿蝶、日輪以外でも対人を楽しめるようにして、
それでいて儲けもとれるような調整を運営にはしてもらいたい
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878 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 19:31:34 ID:qr1pB6s3
>>875
そもそも対人が35〜段のやるものになってるから、強化を考えるのもそれからになるだろうし
廃人から金を搾り取るってのはアイテム課金式MMOとして間違ってはいないと思う
さすがに無強化無課金武器はPTお断り!にはならんだろう(巧迅は今でもそんな感じだけど)

>>877
おいおい、まだ無課金壮が癒-拡-を覚えないとは決まったわけじゃないぜ?
そういうセリフは全部の薙刀を35段にしてからいうんだな!

本当に35段まで上げて癒-拡-を覚えなかったとしても責任はとらんが
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888 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 21:20:08 ID:qr1pB6s3
>>887
製作者目録によるとアクワイアから出張してきたスタッフが一人いるし
このスレの愚痴含めてこのゲームの失敗はおそらくジパングに生かされるだろう
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896 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 21:37:59 ID:qr1pB6s3
>>889
課金武器が強いのはいいけど、武器選択の自由がなくなるのは・・・
3480円で全能力UP、攻撃速度上昇、追加剣技習得!みたいなアクセサリ販売だったらよかったんだけどね

>>890
今、FF11があるのにこんな糞ゲーの運営がなりたってる
FF14をやたら神格化するやつ多いけど
今どきFFというネームバリューで食っていけるわけでもなし、実際はそれほどでもないだろう
まあ、ジパングが面白いとも限らんけど、俺はアクワイアが好きだから期待してる
スパイクもわりと好きだったからこのゲームにも期待してたんだけどね・・・
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904 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 21:45:46 ID:qr1pB6s3
>>894
俺は金を払いたくないんじゃない、
ただ有料武器が嫌いなんだ(主にデザインがキモい)
やっぱ愛着がある刀で戦いたいわけよ
友から譲り受けたこの刀で天下を取ってやる!みたいな
現在数十本刀があるのにそのうち4種類しか使われないなんて悲しいとは思わんかね?
刀を生産する意味もなし、みんなで協力して武器取得クエする意味もなし
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907 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 21:55:27 ID:qr1pB6s3
>>906
重、守、迅の技力は
納刀時、または回復ポーズ時のみ減少でいいよな
もうちょっと大技使う機会が増えれば、対人も面白くなりそうなもんだが

だれかこの内容で目安箱に頼む
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910 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 22:04:19 ID:qr1pB6s3
>>908
この前長文の要望を2回に分けて送ったばっかなんで
これ以上送るとクレーマー扱いされるかもしれんのだ
日を置いて自分で送ろうとは思ってるけどさ
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913 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 22:10:14 ID:qr1pB6s3
>>909
ついでいうとさ、巧迅の固有技能に技力満タンだと移動速度が上がるっていうのあるじゃない?
あれもほぼ空気になってんだよね・・・
>>911
そもそもさまざまな武器を使い分けるというコンセプトのゲームなのに
有料武器つくって無課金武器の上位互換に置くという意味がわからん
ただでさえやることないのに生産とクエを殺すとかマジ意味不明
なんのために金かけて無課金武器のモデリングなんかしたのよと
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918 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 22:21:23 ID:qr1pB6s3
>>914
一応、要望するときは
「いつも楽しくプレイさせてもらっております」
から初めて
「よろず鬼没屋の新商品も毎度チェックしておりますので、これからもがんばってください」
とかで締めるようにしてる
あと意見いうときはなるべく有料アイテムと絡めるようにはしてる
例えば低段PKがなきゃ安心して経験値アイテム買って段上げできるんだけどな〜とか
有料、無料武器問わずいろんな武器を鍛える楽しみがあれば経験値アイテムの売り上げも増えるんじゃねえかな〜とか
同じ効果の有料防具でも見た目にバリエーションが欲しいっつったら先週実現したし、わりと聞いてくれてるとは思う
(俺が運営にねだったのは性能霊銀、見た目上弦隊の防具だけど)
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925 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 22:27:52 ID:qr1pB6s3
>>311でのことだけど、そもそも成長要素があるところに課金って賢いやりかたなのかな〜と疑問に思う
例えばだけど無課金壮で35段までいって
「おっと、ここからは有料専用だよ3480円払って1段からやり直してね」
っていわれたらどうする?俺だったら別ゲー探してるわ
守護だから課金武器にあんま必要性感じないけど(それでも漣は買った)
無課金壮のフレがいつまで続けてくれるか心配
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929 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 22:38:01 ID:qr1pB6s3
>>921
わかった、俺はもう迷わない
俺の要望で目安箱パンクさせてやるぜ!

みんなもちょっとでもBCに不満があったら要望しようぜ!
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933 :名も無き冒険者[sage]:2009/07/04(土) 22:56:26 ID:qr1pB6s3
>>926
課金武器で金とるにしても
漣、風華、青天ぐらいの性能の武器を980円で各型5種類くらい売ったほうがよかったんじゃないかな
その後もそんくらいのレベルの武器を2週間ごとに追加してく感じで
日輪3本買ったやつは多いけどさらに風華かったやつはなかなかおらんだろう
MMO運営するなら継続して金とることを考えんと


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