- モンスターヴェルト・オンライン 38匹目
548 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 13:00:47 ID:YEpldZFO - >>547
中国にないので 無理です(´∀`)b<グッ
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551 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 13:04:48 ID:YEpldZFO - >>550
カードみたいな根本的な部分をいじれるわけないのはこないだの1日社員で証明されただろう
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- 大航海時代Online PS3版専用スレ 7隻目
643 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 13:27:54 ID:YEpldZFO - 2人目の副官のレベルが10 10 10になったぞー
カーラ 航海20C 見張り36C 主計38C 倉庫30C 兵長28C 戦医25C 何この・・・何?
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- 大航海時代Online PS3版専用スレ 7隻目
647 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 14:12:12 ID:YEpldZFO - >>644
その理論聞くたびに思ってたんだけどさ、 成長にかかる担当日数ってあくまでその時点での特性値だよね? 初期に低かったら最後まで低い担当日数でいけるわけじゃないよね 例えば最初50の副官と25の副官がいて、 なるほど確かに最初は25の副官のほうが上がり方は早いかもしれない、 でも25の副官の特性値が50になるころにはもともと50の特性値の副官の能力値はもっと上がってるよね?
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- 大航海時代Online PS3版専用スレ 7隻目
650 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 14:28:36 ID:YEpldZFO - >>648
>>649 いや、個人的にはこのまま育てるつもりだけど、 >>644みたいな理論ってなんか違うんじゃね?と前から疑問に思ってたというだけ
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- モンスターヴェルト・オンライン 38匹目
565 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 15:06:55 ID:YEpldZFO - とりあえず同時接続人数公表して見てほしい
2桁とかだったら笑うから
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- 大航海時代Online〜Cruz del Sur〜529海里
727 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 15:26:39 ID:YEpldZFO - ところで今度アカデミーというのがあるらしく、PS3組と一緒にPCで開始した俺は興奮が止まらないので
今必死に冒険で発見物増やしてるわけなんだが、 これどっかで論戦の練習とか出来ないのかね?いまいちルールすら良く分からないんだが
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- 大航海時代Online〜Cruz del Sur〜529海里
731 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 16:03:45 ID:YEpldZFO - >>728
頑張るわー コンボ出来るのがまだ港くらいしかないが >>729 ちゃんとオスマンコ・カパックを購入したのでばっちりだ
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583 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 16:30:58 ID:YEpldZFO - とりあえずケートーがカプセル怪獣みたいで可愛い
ケートゥーンになると可愛いは可愛いんだけど違うベクトルの可愛さになるから困る
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591 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 17:06:10 ID:YEpldZFO - まあ、真面目に考えるなら、
農園を投稿できるくらい綺麗に整備してる人数がその程度ってことだろう あまりに現在の農園に魅力が無い
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735 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 17:20:57 ID:YEpldZFO - まだ2か月しかプレイしてないけど、
感じたのはPTがなかなか組みにくい仕様だなーってことかな 職種(冒険 海事 交易)が違うと経験値半分になるからそもそも異種の職業で一緒に行動して何かするってのが厳しいと思う その分転職が簡単になってるけど、そのせいでソロでなんでもできちゃうからますますPT組む機会が減る 一応地図回しやジェノスクといった、集中的にPT組んでレベル上げをすることはあるけど それはあくまで移動距離が短くて何度も出来るからであって、 例えば「よーしじゃあロンドンから東南アジアまでいくかー^^」と言っても 「ごめんちょっと今カリブだから><」って感じでよっぽどスケジュールを合わせてないと突発的にPT組むのは難しい 的外れだったらごめんな!
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660 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 18:28:25 ID:YEpldZFO - 商用大型ガレオンの必要海事レベルって20か
スクール卒業するだけで15くらいになった気がしたが、20にするだけならジェノスクやりなさいとしか言えない
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676 :名も無き冒険者[sage]:2009/06/27(土) 23:05:34 ID:YEpldZFO - >>673が何で今更煽りだしたのかよく分からないけど
どう考えても>>644は間違いで、最初に特性値が低い副官が最初から高い副官に途中で追いつくことはあっても追い抜くことは絶対にない、 ということは計算して分かったよ しかも特性値割り振りはラストに絞って使えば、って言ってるけど、 レベルアップする速度は特性値関係なく同じだから最初から高かろうが低かろうが 振れる特性値は同じ 同じ条件なら最初から高いほうがラストスパートに絞ればさらに成長が早いので>>644は全くの見当外れ ただし副官を解雇しまくる時間で育てた方がトータルでの時間は短くて済むかもしれない これでいいですか?
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