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472 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 10:27:05 ID:PkgmI3/8 - あの・・・あの・・
おまえらXラプターを試作機だと思ってるようですが クロスラプターの項目に 「クロノス帝星連合で製造された次世代の試作機」と書いてあり Xラプターには 「次世代量産型のデモンストレーション用に製造された先行試作機と書いてあります。」 つまりクロスラプター自体はガンダム Xクロスラプターはガンダムの設定だと陸ジム(先行量産型試作機)となる 陸ジムの活躍はわかるな?
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479 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 10:34:49 ID:PkgmI3/8 - >>477
モーションキャンセルの件は修正来るが あのモーションキャンセルは全てのサブ系ミサイル攻撃が有効だから・・・ 仮にここで修正したら一部ミサイル系も涙目になりそうだがどうだろうね よく水中で芋エスカがジャンプしながら撃ってるけど あれとロッドのモーションキャンセルはやってる事と同じだよ 水中でやると即動けるからリバーあたりで隠れてやってるエスカ多いけど 修正されたら多少はマシになるか・・・
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483 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 10:37:48 ID:PkgmI3/8 - >>476
違うよ 次世代型という事でさまざまな新技術を投入され、とんでもないスペックを誇るのがノーマルラプたん おそらく装甲からなにから何まで選りすぐりなんだろ 代わりに弱点としてキャパシティに難点があった んでXクロスラプターはこいつを元に 次世代型の量産機のデモンストレーションとして先行で試作されたもの 製品版はこうなりますという事で登場したのがアイツ おそらく装甲も安くなったりいろんな部分がオミットされ 代わりとして軽くなったのかWLKが上昇したが、全体的に大幅に性能は下がった これをごまかすためにサブ武器の放電がつけられた
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489 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 10:42:52 ID:PkgmI3/8 - サンダーは一人しか狙えないのとタイマンだと弱いので案外なんとかなったりするんだよ
特に空格系を持つ連中にとってはカモ 1度でも接近すりゃサンダーなんてなんて事はない(タイマンで) でもブラバズは未だに接近も離脱すらも簡単にさせてくれない サンダーは敵に射撃で張り付くのが難しいしシェイデンすら落とされる壊れだが 張り付きも離脱すらも出来ないブラバズとリリは未だに壊れの代表だ あの音聞く度にイライラする
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502 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 10:54:03 ID:PkgmI3/8 - >>495
そりゃ接近で張り付いて射撃したら死ぬ罠 だが、接近してスラッシュブレードでハメりゃなんて事はない 一方リリは近づいた瞬間フロートだのスパイクDだのやる事キチガイすぎ その上離脱すらさせてくれない サンダーはダメージ低い分空格なら十分食える だが、空格なんてマイナーどころの騒ぎじゃないので結局サンダーも壊れだし タイマンでの話で、隣にはいつもリリがいっからな
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507 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 10:55:58 ID:PkgmI3/8 - >>500
最近は陸よりもスコア稼げるから スラッシュブレードの影響ではなく コンビネーションダガーの影響だがな フル命中でダメージ45 2発で70前後のこの武器とスラッシュブレードの併用で一度接近したらサンダーロッドしか持ってないような連中は即食える 大体一試合に1500ぐらいは格闘値が稼げる
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516 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 11:01:26 ID:PkgmI3/8 - >>512
だから、空格闘がサンダーロッドの弱点なんだって 射撃じゃまず張り付くなんて無理だ あの武器はシェイデンとかが拠点でボンボン射撃してる中 それをビタァァァンつって簡単に落っことす超武器なんだぞ そのサンダーロッドと対等に戦えるのは、サンダーロッドよりも射程が長くて誘導のあるマッパさんがロングレンジで狙うぐらいしかねーよ それか、接近して格闘入れたらサンダーロッドの仕組み上ろくに反撃できずに散る サンダーロッドは射撃までに間があるのと、スタン能力こそ高いけどダメージは脅威ではないってのが空格に弱い弱点だ 3セットで沈むが、3セットのうち食らうサンダーなんて接近の2発と、攻撃中の1発ぐらい これでダメージは70前後だから、十分倒した後離脱できる でも、タイマンの話でそうじゃないならまず不可能なのは間違いない
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524 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 11:06:27 ID:PkgmI3/8 - >>518
陸は張り付く前に死ぬ 空はステルスがあると貼り付ける その間の障害はリリなどのクソスパイクD装備の芋砲しかいない コンビネーションダガーは誘導距離こそ微妙なんだが 誘導が発生するまでの距離が非常に長いんだ
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530 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 11:09:53 ID:PkgmI3/8 - >>525
まぁな・・・ コンビネーションダガーは今のところ空が片手に持ってても十分なぐらいの優秀な武器だよ 対空、対地両方とも使える上 弾切れが存在しないのに射撃として使えるのが大きい また、ダッシュ格闘はスパイクDのような自衛に使える マイティ以外の接近する格闘に対しての自衛力はNo.1だな 空でここまでの自衛格闘兵器は他にないと思うぜ
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537 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 11:16:28 ID:PkgmI3/8 - >>528
動画はうpしてないけど、俺は普通に使ってるよ 持ち始めてから撃墜王になれるようになった 一試合における近接攻撃は右手に射撃武器を持たせると500〜700 格闘武器のみだと1300〜1600程度 撃墜王を取るのは右手に射撃武器の組み合わせ >>531 超高高度はサンダーロッドにおける弱点の1つ サンダーロッドがロックオンできない位置からステルスで乗り込むのでまず正面からは攻めない これは陸も空も格闘なら当たり前の話だろ?
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544 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 11:21:50 ID:PkgmI3/8 - >>539
スラッシュブレードよりは俺にとっては使いやすい スラッシュブレードは接近しないとハメが出来ないが それよりも遠い距離から攻撃が出来る(ハメは出来ない) この攻撃でスタンさせた後スラブレと合わせると離脱すらさせずに倒せる また、スラブレに対しての自衛力があるから 空格との戦いでも多少は有利に戦える あと、スラブレは自分より上を飛んでる奴は狙いにくいのに対してコンビネーションダガーは平気で自分より上に飛んでる奴に当てられる
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566 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 11:53:19 ID:PkgmI3/8 - >>546
使ってみればわかる 通常格闘のように一度敵に誘導した上で そこからダガーを3方向へ投げ、2発目は9方向に投げる シャドウアクスなんかと比べ物にならないほど当てやすい シャドウアクスは相手に誘導せず投げるだけだからまず当たらない コンビネーションダガーは多少だが相手に誘導した後投げるから当たりやすい 一度使い出すとやめられなくなるよ
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573 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 11:56:52 ID:PkgmI3/8 - 空戦が最強とかいつの時代だよ
デスミサから空は昔からろくに動けてないから
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582 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 12:03:48 ID:PkgmI3/8 - つかね、多分だけど
砲が強すぎるのも加えて 砲が多すぎるのがつまらねぇ原因の1つなんだよ たとえばだが、限定アリーナ作って 砲は何名まで、空は何名まで、陸は何名まで+補助二人程度まで とかにすりゃバランスなんとかなるんでね? というより、それでバランス見た方がいいんじゃね 強いのに偏るから余計どこまでバランス壊れてるのかわからん 開発側としても参考にするために15VSで一部屋そういう風な限定部屋を作ってくれ 陸5、空5、砲3、補助2が俺にとっての理想値だ
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648 :名も無き冒険者[sage]:2009/05/27(水) 13:22:13 ID:PkgmI3/8 - 30上限つってんのはチューンも出来ないで騒いでる奴にしか感じない
40で武器速度上げたほうが絶対に楽しい ただし、ミサイルとかはもっと遅くしろ
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